プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモン預かりシステム編 ボックスの作成 PHPポケモン 86 ポケモン預かりシステムの実装 今回は、前回ざっくりと仕様決めをした「ポケモン預かりシステム」を実装していきます。ボックス内では操作する項目が多いため、ボックス自体に1つの画面を用意して、できる限りPHPによる制御だけで完結できるように作成していきます。 ボックスクラスの作成 それではまず、今...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85 ポケモン預かりシステムとは ポケモンは手持ち(パーティー)に6匹しか入れることができません。そのため、ポケモンを捕まえた際にその上限に達していれば、ボックスへ転送するという仕組みをPHPポケモンでも実装していきます。これが、ポケモン預かりシステムです。 今回は前段階であるボックスの仕様決めをメイン...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 戦闘不能による交代編 PHPポケモン84 戦闘不能による交代 ポケモンが戦闘不能になった際、もし手持ちに戦える状態のポケモンが残っていれば「交代」か「逃げる」の2択になります。今までは手持ちポケモンが1匹のみで判定を行っていたので、今回は交代の選択肢も含めて勝負の判定の見直しをしていきます。 パーティーを含めた勝負判定 味方または...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモン入れ替え編 PHPポケモン 83 ポケモンの入れ替え 複数ポケモンの所有、そして並び替えの機能が整ったので、いよいよバトルでのポケモン交代機能を実装します。ポケモンがバトル中に交代する方法は大きく分けて以下の4つです。 プレイヤー操作による交代 ひんしによる交代 相手ポケモンの技による交代 味方ポケモンの技による交代 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82 パーティーの並び替え ポケモンをバトルに選出する際に欠かせないのが「パーティーの並び替え」です。パーティーの先頭(ひんし状態でない)がポケモンでは自動的に選択されるため、戦闘前に並び替えをしておく必要があります。 ゲーム上では簡単に見える処理ですが、これがPHPで行うとなれば少し厄介な問題が出てき...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 放物線アニメーション編 PHPポケモン 81 ボールアニメーション 前回までに作成した捕獲判定処理を使って、ボールのアニメーションを作成します。 捕獲演出は以下の通りです。 味方側から相手に向かってボールを投げる 相手ポケモンの前でボールを開く 捕獲判定で算出した揺れ回数分ボールを揺らす 捕まえた際は、ボールの揺れをストップ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 捕獲処理実装編 PHPポケモン 80 捕獲処理の作成 前回モンスターボールのクラスを作成したので、今回は捕獲判定までの一連の処理を仕上げていきます。サービス自体は他のアイテムと一緒にするためItemServiceを呼び出し、その中で使用されたアイテムを判断して分岐を作ります。 バトル中のアイテムサービス(/App/Services/Battle/ItemService.ph...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン モンスターボール作成編 PHPポケモン 79 モンスターボールとは ポケモンのゲームにとっての楽しみの1つである「バトル」はある程度実装できてきましたが、もう一つ無くてはならない楽しみがあります。それが「ポケモンを集める」というコレクター要素です。 そして、ポケモンを捕まえるために欠かせない道具の1つが「モンスターボール」です。 モンス...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン プレイヤーのグローバル化編 PHPポケモン 78 2日ほどwiki作成にいそいそと励んでいましたが、開発をお休みしていたわけではありません。追加機能を実装するに辺り、色々と改善点が挙がってきたので、このタイミングでしっかりと見直しをしました。 本格的なシステム開発では、最初に仕様書や設計書が作成され、それに沿って作成していくことになります...
雑記 PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン(α)攻略wiki「稼ぎ方特集」 前回に引き続き、連続wiki投稿でPHPポケモン溺愛ユーザーにとっては歓喜の2日間です。 という冗談も踏まえつつ、今回は「稼ぐ」ということについて真面目に考察してみたいと思います。もしリアル世界での「稼ぐ」を目的に来た人は、盛大にブラウザバックしてください。 PHPポケモンにおける「稼ぐ」...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモンプロパティ編(全国図鑑No・捕捉率・重さ) PHPポケモン 77 PHPポケモン記事も記念すべき第77回を迎えることができ、これもひとえに皆様のお力があってのことです。いろんな方のご協力もあり(ドット絵とかドット絵とかドット絵とか)見た目はかなりゲームらしくなってきました。 しかし、肝心のゲーム要素が本家と比べればまだまだ機能も少なく未実装の項目も多いので、これ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン フレンドリィショップ編 アイテムの販売 PHPポケモン 76 リュックの作成 前回はフレンドリィショップへ商品を並べ、計算機を作成するところまで作成しました。ですが、商品が購入できたとしても、それを保管しておくためのスペースがなければ意味がありません。 なので、プレイヤー情報に対してアイテムを格納できるように機能拡張をしましょう。 プレイヤークラス(/C...
プログラミング PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜クラス継承編〜 2 ピカチュウから学ぶオブジェクト指向の第2弾はオブジェクトの継承についてです。 前回作成したピカチュウクラスを使用するので、もし基礎的な内容を学習したい人は、以下の記事を参考にしてください。 オブジェクトの継承が理解できれば、複雑で規模の大きなシステムを構築することができるようになり...
ビジネスモデル ECショップ,V系,アーティスト,コンサルティング,スタートアップ V系バンド必見!?アーティスト衣装販売サービスは成功するか?【ビジネス企画書】 この記事は、私の考えたビジネスモデルを紹介するコーナーです。考えるだけで辞めたものや、コストやリスクを考えて断念したもの、そこまでニーズがないと判断したものなど様々なので、読んだ方は自分なりの見解や根拠を踏まえて判断したり、各自ビジネスの参考資料としてご活用ください。 今回は...
ライティング Google AdSense,ブログ ブログ収益化の道!挫折ポイントの回避方法を徹底解説【アドセンス合格は通過点、意外な収益ポイントとは】 ノマドワークや副業としてブログ単体で稼げるようになりたいと考えている人は多いですが、その大半は挫折してしまいます。 アドセンスの合格までに辿りつけなかったり、合格したは良いものの思うように伸びずに諦めてしまうというのがほとんどです。 実は、そのアドセンスに対する考え方自体が間違いであり...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「レベルアップ進化編」9 PHPポケモン(旧:ピカチュウから学ぶオブジェクト指向)も第9回目となりました。前回GitHubよりコードを配布したので、これから学習しようと考えている人は、ぜひ参考にしてください。 最初からコードの内容について学びたい人は、ぜひ記念すべき第1回から順を追って取り組んでみてください。 ...
プログラミング JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編 〜バトル終了判定〜」28 バトル終了判定 今回はバトル終了判定を実装しましょう。今までは「にげる」による戦闘離脱のみで、ひんし状態でも殴り合うことが出来たので、それを解消するためにも戦闘結果による判定を導入します。 ひんし状態の監視 まずは「ひんし」の監視です。現在は交代ポケモンどちらか一方がひんし状態になれば、そ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜努力値の獲得〜」33 努力値の実装 今回はポケモンのやりこみ要素の一つ、努力値システムを導入します。既に努力値の項目は「ピカチュウで学ぶオブジェクト指向」の段階で実装し、ステータス計算にも判定済みですが、肝心な「努力値を獲得する仕組み」自体は出来ていませんでした。なので、バトルシステムも終盤となったこのタイミングで...
雑記 PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン(α)攻略wiki「稼ぎ方特集」 前回に引き続き、連続wiki投稿でPHPポケモン溺愛ユーザーにとっては歓喜の2日間です。 という冗談も踏まえつつ、今回は「稼ぐ」ということについて真面目に考察してみたいと思います。もしリアル世界での「稼ぐ」を目的に来た人は、盛大にブラウザバックしてください。 PHPポケモンにおける「稼ぐ」...
プログラミング jQuery,プログラミング学習,初心者 たった10分!?読むだけでプログラミングが上達する3原則 プログラミングがなかなか身につかない 学習をしているけど、自分で書くとなれば思うようにいかなかったり、覚えたはずなのにその使い方や応用方法がわからない人のほとんどが、作り方そのものが間違っている傾向にあります。 今回は、プログラミング初学者や、なかなかスキルアップができない人...