デザイン Adobe,Illustrator 自称デザイナーがおしゃれ名刺を作成してみた!2度見したくなる名刺とは? 自称デザイナーらしく、オリジナルデザインの名刺を作成しました。 今回作った名刺はコチラです。 会社名や住所、名前の部分は仮で当てはめています。公開情報なのでそのままでも良いんですが一応です。 今回は「自称デザイナーがおしゃれ名刺を作成してみた!2度見したくなる名刺とは?」につい...
動画編集 Adobe,Animate,Illustrator,Photoshop,アニメーション 【Adobe Animate CC】モーショントゥイーンを使ったアニメーション作成 今回はキャラクターがうちわを扇いでいるアニメーションのAdobe Animateを使った作成方法をご紹介します。 完成イメージは以下の通りです。 Photoshopなどを使ってもgifアニメーションの作成はできますが、Adobe Animateのモーショントゥイーンを使えば、変化するポイントだけを設定す...
デザイン Adobe,Illustrator,サムネイル 初心者必見!仕事がデキる人のIllustrator活用術3選 仕事の速い人の大半は、「効率の良い方法」や「便利な使い方」を知っていて使いこなしています。これは、デザインの現場でも同じです。 今回はその中でもIllustratorで知っておくと便利な機能を3つご紹介します。この3つを押さえておくだけで、作業効率は格段にアップするので、これからソフトの使い方を覚...
デザイン Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー 画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】 サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・ せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...
動画編集 Adobe,AfterEffects,Illustrator,Photoshop,PremierePro 動画編集で知っておくべき基本的な3工程 YouTubeに動画を投稿したいけど、動画の基本的な作成手順がわからない・・・ 動画作成をするためのソフトは色々ありますが、有料なものであればやはりAdobe製品に軍配が上がります。 しかし準備したは良いものの、いろんなソフトが合ってどれを使えばよいか分からないという悩みを抱えている方は非常...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン レベルアップ時のステータス表示編 PHPポケモン 48 ステータスの表示 前回経験値バーのアニメーションとレベルアップ時の動的な変更を実装しましたが、レベルアップ時に表示されるステータスの実装は先送りにしていました。なので今回はそのステータス表示を作成しましょう。 ステータスはメッセージとして返却せずに、小モーダルを起動させるという方法で対応しま...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92 両隣のポケモンを判別する パーティーの中からID指定でポケモンを特定するためのメソッドは実装されていましたが、その両隣にどんなポケモンが控えているのかを判別する手段がありませんでしたね。 なので、今回は両隣のポケモンを判別するためのメソッドを準備して活用していきましょう。 パーティー まずは...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜状態異常2〜」31 前回に引き続き、状態異常チェックを実装します。 まず、前回実装した「ねむり」の処理についてですが、やはりターン数をセットして経過ターン数を引いていくという処理の方が解除率もゲーム再現になるので、まず修正をしておきます。サーセン。 チェック格納トレイト(/Traits/Battle/CheckTrait.php) ...
フリーランス ビジネス,独立,起業 個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜 起業ってどのタイミングですればいいかわからない・・・ 令和時代での起業の考え方は、昭和や平成とは大きく変わっています。個人の時代と呼ばれる現代では、今までのようにリスクを背負って起業することは失敗の確率はより高く、オススメできません。 今回は、起業を志している人たちへ向けて私...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜努力値の獲得〜」33 努力値の実装 今回はポケモンのやりこみ要素の一つ、努力値システムを導入します。既に努力値の項目は「ピカチュウで学ぶオブジェクト指向」の段階で実装し、ステータス計算にも判定済みですが、肝心な「努力値を獲得する仕組み」自体は出来ていませんでした。なので、バトルシステムも終盤となったこのタイミングで...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 壁技編(リフレクター・ひかりのかべ)PHPポケモン 51 壁技とは 前回実装した「しろいきり」と同じく、初代から実装されたフィールド効果技が存在します。それが「壁技」です。 壁(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/壁 壁とは、バトルにおける場の状態の一種、およびその場を形成するわざの総称。わざとしては第一世代から存在するが、場の状...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン トークン認証とサニタイズ編 PHPポケモン 38 コード配布あり 構成の見直し PHPポケモンも38回となり、大分作り込みが出来てきました。ここ最近はコードの説明ばかりでデモページなども準備出来ていませんでしたが、それには內部側の問題点が多かったためです。今回はその辺りをキレイに解決できるよう、本格的な構成の見直しをします。 ちなみにですが、どれぐらいの見直...
プログラミング プログラミング教育 プログラミングを優しく解説!学んで得する3つの理由 プログラミング教育が始まるけど、そもそもよくわかっていない 2020年からは小学校がプログラミング学習が必修化され、翌年には中学校でも導入予定です。 しかし、保護者からすると全くわからず困惑していたり、教える先生たち教師陣からしてもよくわかっていないケースは少なくありません。 今回...