デザイン YouTube,サムネイル,バナー 【Youも明日からデザイナー】デザインセンスを磨くコツ3つ デザイナーにセンスは必要か? この問いに、私は必ず「必要ない」と答えます。確かに、センスを磨くことは大切ですが、それがあたかも才能のように表現するのは間違っていると思っているからです。 デザインは誰にでもできます。そしてオリジナリティは各自が必ず持っています。だからこそ、なりたい...
デザイン Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー 画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】 サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・ せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...
デザイン サムネイル,デザイナー,バナー,広告 デザイナーにセンスは必要ない!誰でも作れるおしゃれなサムネイル 「デザイナーになるためにはセンスが必要ですか?」 バナーづくりの小規模講習会を実施した際に、この質問した人がいました。 よくある質問なのですが、いつも決まって自分の回答は「NO」です。 実際に一流のデザイナーとして活躍するレベルまでいくには、確かにセンスと呼ばれているものが必要...
プログラミング ajax,api,JavaScript,jQuery,Laravel,PHP Laravelで生成したCookie情報をjQueryで取得する方法【JavaScript】 今回はLaravel開発備忘録です。 ajaxでapi認証してviewに記述したhtmlデータを取得するために、cookieを使ったapi_tokenの受け渡し手順をまとめてみました。 Laravelを使った開発をしている人は、ぜひ参考にしてくださいね。 Laravel側の処理 まずはcookieにデータをセットする必要があり...
プログラミング JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「アクション制御編」27 今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。 ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 経験値分配編 PHPポケモン 89 経験値の分配とは 大型アップデート後、最初の追加機能は「経験値の分配」についてです。 ポケモンの入れ替えができるようになりましたが、経験値をもらえるのは現在フィニッシャーのみとなっており、レベルの低いポケモンを育てるのが困難な状態です。なので、ゲームバランスを整えるためにも、まず経験値周りの処...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン データ軽量化編 β版へ向けて PHPポケモン 90 β版の実装に向けて 大型アップデートにより、ある程度機能改善や実装箇所も増えてきましたが、それと同時に次の段階への移行が本格的に見えてきました。それがβ版です。 PHPポケモンは2020年12月現在α版となっており、完全な試作段階のWEBアプリケーションです。セーブ機能はなく、セッションの有効期...
ネットワーク AI,ディープフェイク,深層学習 AIが人類にもたらす驚異!深層学習が与える影響とは 海外の記事でAIについて記述した興味深いものが掲載されました。 今回は「AIが人類にもたらす驚異!深層学習が与える影響とは」について、上記サイトを参考にまとめましたのでご紹介します。 ※直訳ではありません、あくまで記事の内容を参考にして自らの考えを記述したものです AIの驚異と...
プログラミング artisan,Laravel,Linux,PHP,Trait Laravel7系でTraitのmakeコマンドを作成する方法 Laravel7がリリースされて、さっそくそれを使った開発の機会がやってきましたので、使用頻度の高いものをまとめていきたいと思います。 5系や6系の情報は多く出回っていますが、6系がLTSということもあって7系の情報は少なめですね。 今回は「Laravel7系でTraitのmakeコマンドを作成する方法」をご紹介します...
雑記 挫折してしまう人に共通する3つの要因〜解決方法を紹介します〜 仕事が上手くいかない 思ったように学習成果がでない こういった理由で挫折してしまう人は、意外にも考え方や行動が共通しています。 それが何かを知り、考え方や環境、対応方法を少し変えるだけで、劇的に余裕が生まれて自己肯定ができるようになります。その結果、強い人になれるのです。 今...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20 バトルシステムの実装 今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。 ダメージ計算 ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...