ネットワーク phpMyAdmin,Sequel Pro,SSH,Xserver,データベース,公開鍵,秘密鍵 XserverにSequel ProでSSH接続する方法を4ステップでわかりやすく解説 AWSなどが注目される中、Xserver(エックスサーバー)は操作やセットアップが簡単で、ポートフォリオや業務、個人ブログ(WordPess)で使用している方に需要が高いサービスです。 そしてMacのPCを使っている方はデータベースの管理ツールとして、無料で使えるSequel Proが人気があり、多くのユーザーが使用し...
プログラミング システムエンジニア,プログラマー プログラミングとは?現役システムエンジニアが教える裏事情 プログラミングってよくわからない? 実際に何をやっているの? 最近注目されているSE(システムエンジニア)やPG(プログラマー)という職業ですが、「そもそもプログラミングとは?」といった疑問を抱えている方も多いですね。 今回は、そういった方へ向けて「プログラミングの基礎知識と裏事情」...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜状態変化〜」32 状態変化とは 状態異常の実装が完了したので、いよいよ状態変化の実装に移ります。PHPポケモンで実装する状態変化とは以下の4つです。 こんらん ひるみ バインド やどりぎのタネ 上記4つを実装していきます。状態異常と異なり、技によっては追加になる可能性があります。 ※いかり状態など ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55 忘れさせる技の選択 PHPポケモンでは技習得時に忘れさせる技の選択が出来ず、古いものから順番に消えていっていました。ですが、これでは主力技として使っているものが、覚えたくもない技に消されてしまうということが起こってしまいます。 実際のゲームでも、技を覚えようとした際に既に最大数の4枠が埋まっていれ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41 ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 反動技編(はかいこうせん・とびひざげり)PHPポケモン40 反動技とは ポケモンでは反動技というものがあります。反動によっても様々で、現在の仕組みのままでも実装可能なものや、新たに処理が必要なものまであります。なので、一律で反動技という同じ処理は出来ません。 反動技(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/反動技 反動技(はんどうわざ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 引き継ぎ考慮のメッセージID重複回避編 PHPポケモン 58 今回のPHPポケモンでは内部の作り込みをしていきます。見た目への反映は無いので、プレイを楽しみにしている人や、ポケモンが好きで毎日チェックしてくれているような人は、ブラウザをバックしてもらって問題ありません。 それでは、前々回辺りから保留にしていた「メッセージIDに重複回避対策」についてです。 &...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24 状態異常の実装 今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。 クラスの作成 まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。 状態異常:やけど(...
雑記 アウトプットのための3つの習慣【3対7を成立させよう】 インプットとアウトプットの比率は3対7がベストだと言われています。 しかし、簡単にできるインプットに比べて、アウトプットは習慣化させておくことが大切です。それができていない人の多くが、膨大に本を読んだり学習に取り組んでも身につかず、趣味のレベルで終わってしまうのです。 今回は、そんな...