ネットワーク amazon,SNS,Twitter,お金配り,楽天,迷惑メール なぜ、お金を配るの?悪質メール・SNSを利用した詐欺的手法への対処法とは 定期的に書きたくなるコラムのコーナー! 今回は、迷惑メールやSNSのDMを活用した悪質な勧誘、巷で流行っているお金配りを隠れ蓑のした巧妙な詐欺的手法などをいくつかご紹介、その対策・リクス回避の方法をまとめました。 まず結論からお伝えすると 「怪しいと思うなら手を出すな」 です。その詳細を知りたい...
ビジネスモデル ECショップ,SNS レビューがアフィになる!?SNS式ECサイトとは【ビジネス企画書】 多くの人が利用しているSNS 副業やフリーランスに人気なアフィリエイト それぞれの良い点を上手く利用すれば、完成するビジネスはないか?と考えて思い浮かんだ企画です。 今回は「レビューがアフィになる!?SNS式ECサイトとは」について、新時代のショッピングモール式ネットショップの企画をご紹...
プログラミング ESLint,JavaScript,jQuery,Toastr 【JavaScript】ESLint下でToastr(グローバル変数)を使用する方法 ESLintはシステム全体で見れば便利なツールと言えますが、ライブラリなどを読み込む際に通常紹介されているような方法では使えなかったり、慣れていない人からするとどうしても躓くポイントが多くなるのも事実です。 ですが使いこなせるようになれば、開発がスムーズになることはもちろん、保守性やコードの...
ビジネスモデル SEO対策,プログラミング,児童デイサービス,児童発達支援,放課後等デイサービス 事業所検索サービス「児発ねっと」児童発達支援・放課後等デイサービス どうも、児発ねっとの中の人です。 この度は児童発達支援・放課後等デイサービスといった療育施設の事業所検索サービス「児発ねっと」を開始することになりました。 本ブログでは、プログラミングやデザインといった内容のコンテンツを紹介しているため、児発ねっとのサービスは少し異色になります。なので、今回...
プログラミング CSS,JavaScript,Laravel,Linux npm run watch-poll中にPCがフリーズした時の解決法 Laravelで開発中にPCが頻繁にフリーズするという問題にぶち辺り、原因がnpm run watch-pollだということが解ったので、その解決方法をまとめておきます。 複雑な原因でもなく大きな問題にもならなかったのですが、これが原因でデータ破損となれば困るので、同じような問題に直面した開発者向けです。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化の石編(構成) PHPポケモン 102 進化の石 ピカチュウさんもそろそろ進化したがっているので、β版の公開に向けて進化の石を実装していきます。しかし、イーブイなど特別な進化先や条件を持ったポケモンを考慮すると、少し実装が手間取りそうだったので、今回は構成部分のみのまとめとなっておりますので、ご了承ください。 アイテムクラスの作...
SEO対策 htaccess,HTML,JavaScript,SEO,エンジニア,プログラミング これをしてはいけません!「よくわかるSEO対策」エンジニアのための基礎知識編 近年ではWebサイト制作会社や個人事業主はかなり増えてきました。 会社によっては力を入れている部分は異なり、主に「デザイン」「機能(システム)」「SEO」という3つに分けられます。 飽和しているのでは無いかと囁かれている中、この3つすべてを揃えた事業者は意外と少なく、個人となれば更に少なくなります。...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41 ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...
ビジネスモデル 千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは 千利休の利休道歌に以下のような記述があります。 規矩作法 守り尽くして破るとも離るるとても本を忘るな これは武道や芸道など学びの基礎として考えられ、創造過程のベースとして用いられてきました。これはビジネスモデルを作り上げるという観点から見ても非常に重要かつ、失敗する多くの人が疎...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 連続の技習得編 オブジェクトをセッションへ格納 PHPポケモン57 セッション経由でのオブジェクト引き継ぎ 技習得の処理が整ってきたので、ここで連続技習得・連続レベルアップ時にも問題なく動作するように作り込んでいきます。ですが、現状のモーダルをレスポンスやメッセージと同様に、そのまま引き継いだとしてもエラーが発生します。 その原因がセッション経由でのオブジェク...