プログラミング PHP,WordPress get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降) WordPress5.5へのバージョンアップで、大きく機能が追加されました。中には変更に戸惑っている人もいるかも知れませんが、個人的にはエンジニアの要望を大きく取り入れて自由度がアップした印象があります。 今回はその中でも、多くの方が待ち望んでいた「get_template_part」の変更点についてご紹介します。 ge...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン わざマシン編 忘れさせる技の選択 PHPポケモン106 忘れさせる技の選択 わざマシンによる技習得処理を作成しましたが、既に覚えている技が4つあると、モーダルが表示されて選択をしても習得することができません。これは、技習得用のサービスがホーム画面には用意されていないからです。 なので今回は、わざマシンを使った際の技の入れ替え処理を実装していきましょう...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン わざマシン編 習得 PHPポケモン105 わざマシンによる技習得 前回、わざマシンのアイテムクラスを作成したので、今回は実際に使用するまでの処理を作成していきます。 まずは、アイテムクラスに使用時の処理(effectsメソッド)を増設しましょう。 わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php) <?php require_once(root_path('Classes').'...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン わざマシン編 作成 PHPポケモン104 わざマシンとは ポケモンはレベルアップ以外でも技を習得することができます。それが「わざマシン」というアイテムです。 わざマシン(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/わざマシン 最新世代では「技レコード」というものが有り、使い切りとなっています。初代ではわざマシン自体も使い...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化の石編(実装)PHPポケモン103 アイテムによる進化 前回作成した、進化アイテムによる構成の続きです。 進化アイテムとして「かみなりのいし」、ピカチュウの進化判定を作成したので、アイテムの使用から進化処理までを作成、実装します。 今回作成する処理は以下の2点です。 アイテムの使用判定 進化画面への移管 それ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化の石編(構成) PHPポケモン 102 進化の石 ピカチュウさんもそろそろ進化したがっているので、β版の公開に向けて進化の石を実装していきます。しかし、イーブイなど特別な進化先や条件を持ったポケモンを考慮すると、少し実装が手間取りそうだったので、今回は構成部分のみのまとめとなっておりますので、ご了承ください。 アイテムクラスの作...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101 ゲームバランスの調整 まだまだ開発途中のPHPポケモンはゲームバランスの調整がほとんどされていません。現段階では機能も揃っていない関係上、完全なゲームバランスを求めて行くことにはあまり意味がありませんが、今後調整するための役割として機能自体は作成しておこうというのが今回の目的です。 トレーナ...
プログラミング JavaScript,PHP,PHPポケモン,ポケモン Toastr(トースト)活用編 PHPポケモン 100 記念すべき第100回目です! 色々考えましたが、100回目だからと言って特別な内容ではなく、いつもの流れの延長での開発進行となります。ご了承ください。 今回は、何人かのプレイユーザーの声も参考にしながら、ユーザビリティをあげるための機能追加を進めていきます。 Toastr(トースト)と...
SEO対策,プログラミング EC-CUBE4,PHP,Symfony,Twig,WordPress EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法 今回使用したバージョン EC-CUBE4.0.5 WordPress5.6 ※EC-CUBE4、WordPressのカスタマイズは自己責任でお願いします。また、現在稼働中のサイトで試す際には、必ずバックアップを取ってから行なうようにしてください。 EC-CUBE4とは ネットショップを作るとなれば、様々なサービスが出回っ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99 ひとの ものを とったら どろぼう! ポケモンの中でも有名なセリフの1つです。モンスターボールを投げることでポケモンを捕まえることができますが、既に別トレーナーが所有しているポケモンを捕まえることはできません。 初代から、トレーナー戦でモンスターボールを投げると「ひとの ものを とったら どろぼう!...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン トレーナー戦編 バトルシステムへの追加 PHPポケモン 98 トレーナー戦闘の追加 前回トレーナー情報を作成したので、今回はその情報をバトルシステムへ組み込んでいきます。 現在、野生ポケモンとの戦闘では「battle」という値actionの値で受け取っています。同じサービス内で分岐を作ると複雑になってしまうので、battle_trainerという新しい分岐を使ってサービス分けをし...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン トレーナー戦編 トレーナー情報の作成 PHPポケモン 97 トレーナー戦 いよいよPHPポケモンでもトレーナー戦の実装に取り掛かっていきます。バトルシステム自体は野生ポケモンと同じですが、トレーナーバトルでは以下の項目が追加、または制限を設けることになります。 複数匹のポケモン 逃げられない 捕まえられない 賞金 複数匹のポケモン ざっくり...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92 両隣のポケモンを判別する パーティーの中からID指定でポケモンを特定するためのメソッドは実装されていましたが、その両隣にどんなポケモンが控えているのかを判別する手段がありませんでしたね。 なので、今回は両隣のポケモンを判別するためのメソッドを準備して活用していきましょう。 パーティー まずは...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン(α)第1回目の大型アプデ 第1回目 大型アップデートについて 本日、PHPポケモンの大型アップデートをしました。 今回のアップデートには全体的なデザインチェンジが含まれているため、今まで遊んでくれていた人も、新鮮な気持ちで初められることができるはずです。 デザインについては、PHPを使った開発をしている人からすれば馴...
プログラミング PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜トレイト編〜 4 ピカチュウから学ぶオブジェクト指向の第4弾は「トレイト(trait)の活用」についてです。更に、レベルシステムを導入すれば欠かせない経験値システムも合わせて実装します。 第3回からの続きとなりますので、もし前回をまだ見ていない人は是非ご参考ください。 それでは今回もピカチュウと一緒に、...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化アニメーション 後編 PHPポケモン 60 ポケモンの進化演出 前回に続いて、ポケモンの進化演出を実装していきます。バックエンドの処理はざっと説明をしたので、今回はフロントエンド(JavaScript)側の処理を作成していきましょう。 進化画面は新しく設けたので、こちらにもバトル画面で使っているメッセージ用JSを作成していきます。処理自体はほとん...
マーケティング 【税金は貰うもの】知って得する!お金を稼ぐための実践的な3要素 「お金を稼ぐための基本的な3要素」に続く、「実践的な3要素」です。 前回は、単価、頻度、客数の関係を理解すれば、お金を稼ぐ仕組みがどのように成立しているのか、そしてどういったアプローチをすればお金を稼げるのかがわかりました。 今回は、直接お金に関係する実践的な3要素です。どう...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55 忘れさせる技の選択 PHPポケモンでは技習得時に忘れさせる技の選択が出来ず、古いものから順番に消えていっていました。ですが、これでは主力技として使っているものが、覚えたくもない技に消されてしまうということが起こってしまいます。 実際のゲームでも、技を覚えようとした際に既に最大数の4枠が埋まっていれ...
ライティング ブロガー,ブログ 短期間でライティングスキルを高める虎の巻!7日間集中トレーニング法 毎日のんびり続けていると、気づけば結果につながっている そんな幸せな理想を多くの人は抱いてしまいますが、そう甘いものではありません。ブログ収益化などコンテンツ配信業におけるライティングスキルを高めるためにも、夏合宿のような集中トレーニング法が存在し、一定期間で本格的な結果を求める...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85 ポケモン預かりシステムとは ポケモンは手持ち(パーティー)に6匹しか入れることができません。そのため、ポケモンを捕まえた際にその上限に達していれば、ボックスへ転送するという仕組みをPHPポケモンでも実装していきます。これが、ポケモン預かりシステムです。 今回は前段階であるボックスの仕様決めをメイン...