プログラミング

進化の石編(構成) PHPポケモン 102

PHP PHPポケモン ポケモン
進化の石編(構成) PHPポケモン 102

進化の石

ピカチュウさんもそろそろ進化したがっているので、β版の公開に向けて進化の石を実装していきます。しかし、イーブイなど特別な進化先や条件を持ったポケモンを考慮すると、少し実装が手間取りそうだったので、今回は構成部分のみのまとめとなっておりますので、ご了承ください。

 

アイテムクラスの作成

まずはアイテムクラスからの作成です。現在PHPポケモンで登場するポケモンの中では石による進化はピカチュウのみです。なので「かみなりのいし」を実装していきましょう。

 

かみなりのいし(/Classes/Item/ItemThunderStone.php
<?php
require_once(root_path('Classes').'Item.php');
 
/**
* かみなりのいし
*/
class ItemThunderStone extends Item
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    public const NAME = 'かみなりのいし';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    public const DESCRIPTION = 'ある 特定の ポケモンを 進化させる 不思議な 石。稲妻の 模様が ある。';
 
    /**
    * カテゴリ
    * @var string::general|health|ball|important|machine
    */
    public const CATEGORY = 'general';
 
    /**
    * 最大所有数
    * @var integer
    */
    public const MAX = 99;
 
    /**
    * 買値
    * @var integer
    */
    public const BID_PRICE = 3000;
 
    /**
    * 売値
    * @var integer
    */
    public const SELL_PRICE = 1500;
 
    /**
    * 対象
    * @var string::friend|enemy|player|friend_battle
    */
    public const TARGET = 'friend';
 
    /**
    * 使用できるタイミング
    * @var array
    */
    public const TIMING = ['home'];
 
    /**
    * 使用できるポケモン
    * @var array
    */
    public const POKEMON = [
        'Pikachu', 'Eievui'
    ];
 
    /**
    * アイテム効果
    * @return array
    */
    public static function effects($pokemon)
    {
        // 効果なし
        if(!in_array(get_class($pokemon), static::POKEMON, true)){
            return [
                'message' => '使っても効果がないよ',
                'result' => false,
            ];
        }
        // 進化判定の結果を返却
        return [
            'result' => $pokemon->judgeEvolve(get_class()),
            'action' => 'evolve',
        ];
    }
 
}

 

最新作の金額と説明文をwiki参考に作成しました。初代ポケモンではかみなりのいしで進化できるポケモンは「ピカチュウ」と「イーブイ」の2匹のみです。第8世代からレアコイルも初代且つかみなりのいしで進化することができるポケモンとなりましたが、進化先が第4世代のジバコイルのため、今回は除外しています。

 

使用できるポケモン

進化の石実装に辺り注目すべきポイントは「使用できるポケモン」をアイテムクラスに対して用意していることです。バックエンド(PHP)側のみの処理だけで考えると、ポケモン側にもたせても問題有りませんし、寧ろそちらの方がポケモンを基準として考えられるため都合が良いように思われますが、フロント側(JavaScript)で考えた場合の判定が難しくなってしまいます

ゲームの流れに沿ってフロント画面を作成するとなれば、かみなりのいしを選択してポケモン一覧モーダルを開いた際に、使用できるポケモンと使用できないポケモンを画面上に表記する必要があります。判定基準がポケモン側にあると、アイテムの使用有無に関わらず常に「ポケモンが使用できるアイテムの有無」をノードに対して保管して置かなければなりません。

 

あくまで処理や判定自体はバックエンドで行うため、ノード操作によりフロント側を通過してきたとしても支障はありませんが、今後拡張していくに当たって保守性が悪くなると感じたのでアイテム側に対象を保管する仕様にしました。こちらは、わざマシンでも同様の方法を予定しています。

 

※どうしてもアイテムクラスによる保管が難しいと感じた場合は、configファイルを使った一括管理も検討予定です

 

進化先の分岐

では、進化先の分岐についてです。ピカチュウは進化条件が「かみなりのいし」というだけで進化先はライチュウで固定となっています(リージョンフォームは除く)。現在の仕様で問題ありませんが、イーブイに関しては使った石に合わせて進化先を変更しなければなりません

以前の記事で「静的変数」を使った進化先の保管方法をご紹介しましたが、PHPポケモンの仕様上、進化画面へのリダイレクトが入る関係上、静的変数を書き換えてから画面移管してしまうため不都合が生じました。

なので、ポケモンクラスに対して定数として進化先・進化前の定数をNULLで用意、更に空文字の進化先プロパティ(protected)も用意した2段構成で判定をします。

※進化前は知る限りどのポケモンも1択なので、こちらはプロパティ不要です

 

ポケモンクラス(/Classes/Pokemon.php
// ポケモン
abstract class Pokemon
{
 
    /**
    * 定数
    */
    public const BEFORE_CLASS = null;
    public const AFTER_CLASS = null;
 
    /**
    * 進化後のクラス(進化先に分岐があるポケモン用)
    * @var string
    */
    protected $after_class = '';

 

更に進化先クラスの取得用としてgetメソッドを用意します。こちらでは定数を優先して返却します。

 

ポケモンget関係トレイト(/App/Traits/Class/Pokemon/ClassPokemonGetTrait.php
/**
* 進化後のクラスを取得する
* @return string
*/
public function getAfterClass(): string
{
    // 定数→プロパティの順番で取得
    return static::AFTER_CLASS ?? $this->after_class;
}

 

もしインスタンス化していないポケモンの進化先を判定する際には定数をコール、インスタンス化したポケモンの進化先を判別する際にはメソッドを活用します。イーブイなどの進化先が複数いるポケモンは、個別に定数を設定せず石を使用した時点でプロパティに対象をセットすることで判定します。

 

進化条件の作成

アイテムクラスとポケモンクラスの構成が固まったので、最後にポケモン個別の進化条件について作成しましょう。ピカチュウのクラスに対して進化判定用のメソッドを追加します。

 

ピカチュウ(/Classes/Pokemon/Pikachu.php
/**
* 進化条件の分岐
* @param args:array
* @var boolean
*/
public function judgeEvolve(...$args): bool
{
    list($item) = $args;
    if($item === 'ItemThunderStone'){
        // 進化フラグを立てる
        $this->evolve_flg = true;
    }
    // 結果を返却
    return $this->evolve_flg;
}

 

引数には可変長引数を使用しました。ポケモンによっては進化条件が異なり、受け取る引数が異なることを想定したのが理由です。こちらも空(false返却)のメソッドを親クラスに作成しています。

進化先の分岐があるポケモンは、このタイミングでプロパティに進化先を格納することで、進化画面へ移管しても判定結果を残した状態で処理を進めることができます。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「進化の石」の実装に向けた構成を紹介しました。

プログラミング学習に取り組んでいる方や、興味がある方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

短期間でライティングスキルを高める虎の巻!7日間集中トレーニング法
ライティング
ブロガー,ブログ
短期間でライティングスキルを高める虎の巻!7日間集中トレーニング法

  毎日のんびり続けていると、気づけば結果につながっている   そんな幸せな理想を多くの人は抱いてしまいますが、そう甘いものではありません。ブログ収益化などコンテンツ配信業におけるライティングスキルを高めるためにも、夏合宿のような集中トレーニング法が存在し、一定期間で本格的な結果を求める...

PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20

バトルシステムの実装  今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。   ダメージ計算  ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...

ポケモン入れ替え編 PHPポケモン 83
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン入れ替え編 PHPポケモン 83

ポケモンの入れ替え 複数ポケモンの所有、そして並び替えの機能が整ったので、いよいよバトルでのポケモン交代機能を実装します。ポケモンがバトル中に交代する方法は大きく分けて以下の4つです。 プレイヤー操作による交代 ひんしによる交代 相手ポケモンの技による交代 味方ポケモンの技による交代 ...

PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化

  前回実装したオートローダーの使い方が盛大に間違っていたので、今回その間違いの説明をしながら、正しい実装方法をご紹介します。 申し訳ありません。(誠意)    オートロードについて(再)  必要なタイミングで必要なファイルをrequireまたはincludeするあれです。   前回spl_autoload_reg...

命中率補正と交代技編 PHPポケモン 45
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
命中率補正と交代技編 PHPポケモン 45

命中率補正とは ダメージ計算や行動順判定には補正(ランク)を計算した結果を反映していましたが、命中率補正についてはまだ未実装だったため、今回はこちらを作成していきたいと思います。 まずはwikiを参考に、計算方法を見ていきましょう。 命中(ポケモンwiki) https:// wiki.ポケモン.com/wiki/命中 第...

トークン認証とサニタイズ編 PHPポケモン 38 コード配布あり
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
トークン認証とサニタイズ編 PHPポケモン 38 コード配布あり

構成の見直し PHPポケモンも38回となり、大分作り込みが出来てきました。ここ最近はコードの説明ばかりでデモページなども準備出来ていませんでしたが、それには內部側の問題点が多かったためです。今回はその辺りをキレイに解決できるよう、本格的な構成の見直しをします。   ちなみにですが、どれぐらいの見直...

PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10

  今回のPHPポケモンでは、今まで作った機能用のコントローラーになるインターフェースを作成します。ポケモンやメソッドを選択できるようにして、よりゲーム性の高いアプリケーションを実装しましょう。   第1回から学習したい方はコチラ     コントローラーの実装   それでは実装したアクション...

人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜
プログラミング
JavaScript,児童デイ,児童発達支援,放課後等デイサービス,福祉,計算機
人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜

最近はずっとPHPポケモン開発にかかりっきりでしたが、そろそろ「役立つもの」を作りたくなったので、思いつきで作ってみました。 もちろん「汎用性」のあるものは、既に世の中に存在しているため、ありそうでなさそうなニッチなものを攻めてみます。   そんな中、今回挑んだのは「人員配置計算機」です。 ※実際に...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力