ビジネスモデル ECショップ,V系,アーティスト,コンサルティング,スタートアップ V系バンド必見!?アーティスト衣装販売サービスは成功するか?【ビジネス企画書】 この記事は、私の考えたビジネスモデルを紹介するコーナーです。考えるだけで辞めたものや、コストやリスクを考えて断念したもの、そこまでニーズがないと判断したものなど様々なので、読んだ方は自分なりの見解や根拠を踏まえて判断したり、各自ビジネスの参考資料としてご活用ください。 今回は...
プログラミング PHP 【PHP】可変長引数とは「点(ドット)3つ」 多次元連想配列の検索 可変長引数とは 引数の数が決まっていない、状況に応じて複数の引数を指定したいときに、関数の引数で指定する点(ドット)3つのことです。PHP5.6以降で使用することができます。 PHPマニュアル 可変長引数リスト https://www.php.net/manual/ja/functions.arguments.php#functions.variable-arg-list ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜進化編〜 7 ※前回(第6回)で意味不明な場所に空変数が入っており、ステータスが一部しか出力できないという問題がありました。修正しています。犯人は「$stats = [];」です。(GetTrait.php) 今回はポケモンのゲームでは欠かせない、楽しみの一つとなる「進化システム」を導入していきます。これからPHPポ...
ライティング Facebook,Google AdSense,Twitter,ノマドワーク ブログで生活するための7つの道のり 〜収益化と拡散の方法教えます〜 ブログで生活したい 毎日数時間、ブログを書くだけで生きていける、そんな夢のような生活を実現させたいと思い描く人は多いですが、簡単なことでは有りません。 ですが、やらなければいけないことがわかっていれば、収益化するのは簡単です。 今回は「ブログで生活するための7つの道のり」をテ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41 ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...
雑記 成功に近い3つの思考「楽して稼ぐ」「知識オタク」「資産形成は無駄」 「楽して稼ぎたい」 人間誰しも、そう考えているはずです。これは正しく、成功するためには必要な思考です。 それを「楽に稼ぐ方法なんてない」と無理やり押さえつけてしまう人は、完全に本質が見えておらず、その大半に「楽して稼げない自分を認められてない」というマイナス因子が含まれてい...
ビジネスモデル 千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは 千利休の利休道歌に以下のような記述があります。 規矩作法 守り尽くして破るとも離るるとても本を忘るな これは武道や芸道など学びの基礎として考えられ、創造過程のベースとして用いられてきました。これはビジネスモデルを作り上げるという観点から見ても非常に重要かつ、失敗する多くの人が疎...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59 進化アニメーションの実装 今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ゆびをふる編 PHPポケモン 69 ゆびをふるとは 今回PHPポケモンで実装する技は「ゆびをふる」です。 ゆびをふる(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ゆびをふる 「ゆびをふる大会」というゆびをふるのみを使った大会なども開催されているということもあり、ポケモンの技の中でも初代から長く愛されてきた1つです。で...