プログラミング

PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35

PHP PHPポケモン ポケモン
PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35

わるあがき

そろそろ技のPPを実装段階にきたので、その前に「わるあがき」という技を作成しましょう。「わるあがきって何?」という人のために、どういった技なのか簡単に説明します。

全ポケモン使用可能。ただし、レベルアップなどで普通のわざとして覚えることはできず、自分の技がすべて選択不能になった場合のみ使用できる。

技のPPが尽きた場合や、技や持ち物の効果で選択できる技がなくなった場合に「たたかう」コマンドを選ぶと出される技。反動ダメージの存在から、両者が何もできない状況に陥った際にバトルを終わらせる為に存在する技であると言える。

わるあがき(ポケモンwiki

 

使用できる技がないとき等に、バトルを終わらせるために存在する救済処置用で用意されている技です。他のRPGゲームなどであれば「通常攻撃」という概念が存在しますが、ポケモンにはそれがありませんので、ゲーム仕様上必要な技の一つです。

特別な場面で使用される技という以外は、基本的に他の技と同じため、同様にクラスとして作成しておきましょう。

 

わるあがき(/Classes/Move/Struggle.php
<?php
require_once(__DIR__.'/../Move.php');
 
// わるあがき
class Struggle extends Move
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'わるあがき';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = '使用するたびに反動ダメージを受ける。';
 
    /**
    * タイプ
    * @var string
    */
    protected $type = 'TypeNull';
 
    /**
    * 分類
    * @var string(physical:物理|special:特殊|status:変化)
    */
    protected $species = 'physical';
 
    /**
    * 威力
    * @var integer
    */
    protected $power = 50;
 
    /**
    * 命中率
    * @var integer
    */
    protected $accuracy = null;
 
    /**
    * 使用回数
    * @var integer
    */
    protected $pp = null;
 
    /**
    * 優先度
    * @var integer
    */
    protected $priority = 0;
 
    /**
    * 追加効果
    *
    * @param array $args
    * @return void
    */
    public function effects(...$args)
    {
        /**
        * @param Pokemon $atk 攻撃ポケモン
        * @param Pokemon $def 防御ポケモン
        */
        list($atk, $def) = $args;
        // 自分の最大HPの1/4ダメージを受ける
        $atk->calRemainingHp('sub', floor($atk->getStats('HP') / 4));
        $this->setMessage($atk->getPrefixName().'は反動を受けた');
    }
 
}

 

それでは一つずつ見ていきましょう。

 

技の反動

わるあがきには「最大HPの1/4、反動ダメージを受ける」という追加効果があります。威力50の物理技というお世辞にも強いとは言い難い技ではありますが、こちらもゲームが終わらないという状態を回避するための仕様上必要な追加効果だと言えます。

 

追加効果として、最大HP÷4の値(切り捨て)をcalRemainingHpを使って自らのHPから減算しています。反動を受けた旨のメッセージも返しておきましょう。

他の反動技(とっしん等)も同様の処理になります。

  

タイプ判定

次にタイプ判定です。わるあがきのクラスで気づいた方もいるかも知れませんが、わるあがきにはタイプの概念が存在しません。

/**
* タイプ
* @var string
*/
protected $type = 'TypeNull';

 

但し、nullをセットするとなれば、オートロードや技からタイプをインスタンス化するなどの処理すべてにnull時の分岐処理が必要になるため、今回は「TypeNull」という空タイプを用意しました。

 

タイプヌル(/Classes/Type/TypeNull.php
<?php

require_once(__DIR__.'/../Type.php');
 
// タイプ無し
class TypeNull extends Type
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = '';
 
    /**
    * 攻撃技で使用したときの判定
    */
 
    /**
    * こうかばつぐん
    * @var integer
    */
    protected $excellent = [];
 
    /**
    * こうかいまひとつ
    * @var integer
    */
    protected $not_very = [];
 
    /**
    * こうかがない
    * @var integer
    */
    protected $doesnt_affect = [];
 
}

 ※ポケモン「タイプ:ヌル」と名称被りになりますが、現段階ではそこまで作成することを想定していないのでスルーします

 

見たとおり、空タイプ(タイプ無し)です。あくまで、タイプ判定時にどのタイプでもないということが判別できれば問題ありません。

旧世代ではノーマルタイプの判定されていたり、場合によっては一部ノーマルタイプとして扱われるようなこともあったそうですが、最新世代を参考にして「どのタイプにも属さない」とします。

 

わるあがきの特別処理

わるあがきの準備が整えば、その実装に取り掛かりましょう。まずはバトルコントローラーに「初期値」のような扱いでわるあがきをセットします。

 

バトルコントローラー(/Classes/Controller/BattleController.php
/**
* アクション
*
* @param string $action
* @param mixed $param
* @return void
*/
private function action($action, $param)
{
    // 敵ポケモンの技をインスタンス化
    $e_move = $this->getInstance($this->aiSelectMove());
    switch ($action) {
        /**
        * にげる
        */
        case 'run':
        $this->run++;
        if($this->checkRun()){
            $this->endBattle();
        }
        $this->setMessage('逃げられない!');
        // 敵ポケモンの攻撃
        $p_damage = $this->attack($this->enemy, $this->pokemon, $e_move);
        break;
        /**
        * たたかう
        */
        case 'fight':
        // 自ポケモンの技をインスタンス化
        if(empty($param)){
            // 技が未選択の場合は悪あがきをセット
            $param = 'Struggle';
        }

 

現在、actionメソッドの第2引数$paramは技の受け渡しでしか使用していませんが、アイテムやポケモン交代などを導入した際には別のパラメーターが入ることになります。なので、初期値としてセットせずに、fightの分岐内で$paramが空だった際にわるあがき(Struggle)をセットします。

 

現段階、通常ルートでactionメソッドからfight分岐にきた際に、$paramが空になることはありません。ですが、今後作り込んでいくことで技選択が不能な状況に陥った際に「わるあがきが発動する」ということを条件に含めることができます。

 

次に攻撃処理にわるあがきの分岐を追加しましょう。

 

攻撃用トレイト(/Traits/Battle/AttackTrait.php
/**
* 攻撃
* (攻撃→ダメージ計算→ひんし判定)
*
* @param object $atk_pokemon
* @param object $def_pokemon
* @param object $move
* @return void
*/
protected function attack($atk_pokemon, $def_pokemon, $move)
{
    // 行動チェック(状態異常・状態変化)
    if(!$this->checkBeforeSa($atk_pokemon) || !$this->checkBeforeSc($atk_pokemon)){
        // 行動失敗
        return;
    }
    // チャージチェック
    if($move->charge($atk_pokemon)){
        // チャージターンならメッセージを格納して行動終了
        $this->setMessage($atk_pokemon->getMessages());
        $atk_pokemon->resetMessage();
        return;
    }
    // わるあがきの確認
    if(get_class($move) === 'Struggle'){
        $this->setMessage($atk_pokemon->getPrefixName().'は出すことのできる技がない');
    }
    // 攻撃メッセージを格納
    $this->setMessage($atk_pokemon->getPrefixName().'は'.$move->getName().'を使った!');

 

わるあがきを使用する際には、「〇〇は出すことのできる技がない」というメッセージが表示されます。なので、技の使用宣言前に技クラスをチェックして、もしわるあがきだと判定されればメッセージを表示しています。

 

それでは、実際にわるあがきを使ってみましょう。

 

 

 

 ※今回はミュウにわるあがきを覚えさせて検証しています

 

エラーに引っかからず、正常にわるあがきの使用メッセージが表示され、反動ダメージを受けるまでを確認することができました。

これで「わるあがき」の実装が完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「わるあがきの実装方法」をご紹介しました。

ゲーム上の都合技ではありますが、無くてはならない大切な技の一つです。ですがその分、他とは別処理が必要ということがわかりますね

ゲームづくりに興味がある方、プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてくださいね。

 

注目の記事

【JavaScript】ESLint下でToastr(グローバル変数)を使用する方法
プログラミング
ESLint,JavaScript,jQuery,Toastr
【JavaScript】ESLint下でToastr(グローバル変数)を使用する方法

  ESLintはシステム全体で見れば便利なツールと言えますが、ライブラリなどを読み込む際に通常紹介されているような方法では使えなかったり、慣れていない人からするとどうしても躓くポイントが多くなるのも事実です。 ですが使いこなせるようになれば、開発がスムーズになることはもちろん、保守性やコードの...

起業・独立を考えている人に向けた具体的なアドバイス3選
雑記
起業・独立を考えている人に向けた具体的なアドバイス3選

  「どのタイミングで起業すべき?」 「会社を作るためにはどういったことをすればいいの?」   あなたはこんな悩みを抱えていませんか? 今回は、これから独立・起業をしようと考えている方や、そういった野望をいだいている人に向けて、自らの経験を元に具体的なアドバイスを3つピックアップしてご紹...

そらをとぶ&あなをほる編 PHPポケモン46
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
そらをとぶ&あなをほる編 PHPポケモン46

チャージ中の回避技 以前は「ロケットずつき」や「ソーラービーム」をサンプルとしてチャージ技を実装しましたが、今回は少し特別な効果をもったチャージ技を実装します。それが「そらをとぶ」と「あなをほる」です。これらは初代ポケモンでも重宝される技であり、チャージ中に相手からの攻撃を回避することができま...

経験値分配編 PHPポケモン 89
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
経験値分配編 PHPポケモン 89

経験値の分配とは 大型アップデート後、最初の追加機能は「経験値の分配」についてです。 ポケモンの入れ替えができるようになりましたが、経験値をもらえるのは現在フィニッシャーのみとなっており、レベルの低いポケモンを育てるのが困難な状態です。なので、ゲームバランスを整えるためにも、まず経験値周りの処...

できるやつの「雑学力」
雑記
勉強法,雑学力
できるやつの「雑学力」

  テレビのコメンテーター、討論番組の出演者で活躍するほとんどの人は物知りだ。 あなたも「よくそんなことまで知っているな」と思ったことはあるだろう。 現代で起業して成功し続ける人のほとんどが、常に新しい情報を取り入れている。 そして得た情報に対して、歴史情報と照らし合わせ、自分なりの意見や解釈を...

Laravel7系でTraitのmakeコマンドを作成する方法
プログラミング
artisan,Laravel,Linux,PHP,Trait
Laravel7系でTraitのmakeコマンドを作成する方法

Laravel7がリリースされて、さっそくそれを使った開発の機会がやってきましたので、使用頻度の高いものをまとめていきたいと思います。 5系や6系の情報は多く出回っていますが、6系がLTSということもあって7系の情報は少なめですね。   今回は「Laravel7系でTraitのmakeコマンドを作成する方法」をご紹介します...

非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91

非公開ディレクトリの画像を表示する 今回は、β版に向けての取り組みの1つとして、表示させる画像のアクセス先を非公開ディレクトリに変更します。 現在は公開ディレクトリ(Public)内のAssetsフォルダ内に配置していますが、これをルート直下においているStorageに移動させるのが目的となります。   gifのbas...

アーカイブのディスクリプションを管理画面で設定する方法【SEOに強いWordPressブログ・サイト作り】
プログラミング
PHP,SEO,WordPress
アーカイブのディスクリプションを管理画面で設定する方法【SEOに強いWordPressブログ・サイト作り】

  WordPressで作ったサイトやブログはSEO対策がしやすいという利点があり、より検索に強いサイトへ仕上げることができます。 ですが、SEO対策に特化しているテーマでもアーカイブページのディスクリプション設定ができないものは多く、別で設定する必要があるものがほとんどです。   今回は、より検索で強く...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力