プログラミング

PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35

PHP PHPポケモン ポケモン
PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35

わるあがき

そろそろ技のPPを実装段階にきたので、その前に「わるあがき」という技を作成しましょう。「わるあがきって何?」という人のために、どういった技なのか簡単に説明します。

全ポケモン使用可能。ただし、レベルアップなどで普通のわざとして覚えることはできず、自分の技がすべて選択不能になった場合のみ使用できる。

技のPPが尽きた場合や、技や持ち物の効果で選択できる技がなくなった場合に「たたかう」コマンドを選ぶと出される技。反動ダメージの存在から、両者が何もできない状況に陥った際にバトルを終わらせる為に存在する技であると言える。

わるあがき(ポケモンwiki

 

使用できる技がないとき等に、バトルを終わらせるために存在する救済処置用で用意されている技です。他のRPGゲームなどであれば「通常攻撃」という概念が存在しますが、ポケモンにはそれがありませんので、ゲーム仕様上必要な技の一つです。

特別な場面で使用される技という以外は、基本的に他の技と同じため、同様にクラスとして作成しておきましょう。

 

わるあがき(/Classes/Move/Struggle.php
<?php
require_once(__DIR__.'/../Move.php');
 
// わるあがき
class Struggle extends Move
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'わるあがき';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = '使用するたびに反動ダメージを受ける。';
 
    /**
    * タイプ
    * @var string
    */
    protected $type = 'TypeNull';
 
    /**
    * 分類
    * @var string(physical:物理|special:特殊|status:変化)
    */
    protected $species = 'physical';
 
    /**
    * 威力
    * @var integer
    */
    protected $power = 50;
 
    /**
    * 命中率
    * @var integer
    */
    protected $accuracy = null;
 
    /**
    * 使用回数
    * @var integer
    */
    protected $pp = null;
 
    /**
    * 優先度
    * @var integer
    */
    protected $priority = 0;
 
    /**
    * 追加効果
    *
    * @param array $args
    * @return void
    */
    public function effects(...$args)
    {
        /**
        * @param Pokemon $atk 攻撃ポケモン
        * @param Pokemon $def 防御ポケモン
        */
        list($atk, $def) = $args;
        // 自分の最大HPの1/4ダメージを受ける
        $atk->calRemainingHp('sub', floor($atk->getStats('HP') / 4));
        $this->setMessage($atk->getPrefixName().'は反動を受けた');
    }
 
}

 

それでは一つずつ見ていきましょう。

 

技の反動

わるあがきには「最大HPの1/4、反動ダメージを受ける」という追加効果があります。威力50の物理技というお世辞にも強いとは言い難い技ではありますが、こちらもゲームが終わらないという状態を回避するための仕様上必要な追加効果だと言えます。

 

追加効果として、最大HP÷4の値(切り捨て)をcalRemainingHpを使って自らのHPから減算しています。反動を受けた旨のメッセージも返しておきましょう。

他の反動技(とっしん等)も同様の処理になります。

  

タイプ判定

次にタイプ判定です。わるあがきのクラスで気づいた方もいるかも知れませんが、わるあがきにはタイプの概念が存在しません。

/**
* タイプ
* @var string
*/
protected $type = 'TypeNull';

 

但し、nullをセットするとなれば、オートロードや技からタイプをインスタンス化するなどの処理すべてにnull時の分岐処理が必要になるため、今回は「TypeNull」という空タイプを用意しました。

 

タイプヌル(/Classes/Type/TypeNull.php
<?php

require_once(__DIR__.'/../Type.php');
 
// タイプ無し
class TypeNull extends Type
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = '';
 
    /**
    * 攻撃技で使用したときの判定
    */
 
    /**
    * こうかばつぐん
    * @var integer
    */
    protected $excellent = [];
 
    /**
    * こうかいまひとつ
    * @var integer
    */
    protected $not_very = [];
 
    /**
    * こうかがない
    * @var integer
    */
    protected $doesnt_affect = [];
 
}

 ※ポケモン「タイプ:ヌル」と名称被りになりますが、現段階ではそこまで作成することを想定していないのでスルーします

 

見たとおり、空タイプ(タイプ無し)です。あくまで、タイプ判定時にどのタイプでもないということが判別できれば問題ありません。

旧世代ではノーマルタイプの判定されていたり、場合によっては一部ノーマルタイプとして扱われるようなこともあったそうですが、最新世代を参考にして「どのタイプにも属さない」とします。

 

わるあがきの特別処理

わるあがきの準備が整えば、その実装に取り掛かりましょう。まずはバトルコントローラーに「初期値」のような扱いでわるあがきをセットします。

 

バトルコントローラー(/Classes/Controller/BattleController.php
/**
* アクション
*
* @param string $action
* @param mixed $param
* @return void
*/
private function action($action, $param)
{
    // 敵ポケモンの技をインスタンス化
    $e_move = $this->getInstance($this->aiSelectMove());
    switch ($action) {
        /**
        * にげる
        */
        case 'run':
        $this->run++;
        if($this->checkRun()){
            $this->endBattle();
        }
        $this->setMessage('逃げられない!');
        // 敵ポケモンの攻撃
        $p_damage = $this->attack($this->enemy, $this->pokemon, $e_move);
        break;
        /**
        * たたかう
        */
        case 'fight':
        // 自ポケモンの技をインスタンス化
        if(empty($param)){
            // 技が未選択の場合は悪あがきをセット
            $param = 'Struggle';
        }

 

現在、actionメソッドの第2引数$paramは技の受け渡しでしか使用していませんが、アイテムやポケモン交代などを導入した際には別のパラメーターが入ることになります。なので、初期値としてセットせずに、fightの分岐内で$paramが空だった際にわるあがき(Struggle)をセットします。

 

現段階、通常ルートでactionメソッドからfight分岐にきた際に、$paramが空になることはありません。ですが、今後作り込んでいくことで技選択が不能な状況に陥った際に「わるあがきが発動する」ということを条件に含めることができます。

 

次に攻撃処理にわるあがきの分岐を追加しましょう。

 

攻撃用トレイト(/Traits/Battle/AttackTrait.php
/**
* 攻撃
* (攻撃→ダメージ計算→ひんし判定)
*
* @param object $atk_pokemon
* @param object $def_pokemon
* @param object $move
* @return void
*/
protected function attack($atk_pokemon, $def_pokemon, $move)
{
    // 行動チェック(状態異常・状態変化)
    if(!$this->checkBeforeSa($atk_pokemon) || !$this->checkBeforeSc($atk_pokemon)){
        // 行動失敗
        return;
    }
    // チャージチェック
    if($move->charge($atk_pokemon)){
        // チャージターンならメッセージを格納して行動終了
        $this->setMessage($atk_pokemon->getMessages());
        $atk_pokemon->resetMessage();
        return;
    }
    // わるあがきの確認
    if(get_class($move) === 'Struggle'){
        $this->setMessage($atk_pokemon->getPrefixName().'は出すことのできる技がない');
    }
    // 攻撃メッセージを格納
    $this->setMessage($atk_pokemon->getPrefixName().'は'.$move->getName().'を使った!');

 

わるあがきを使用する際には、「〇〇は出すことのできる技がない」というメッセージが表示されます。なので、技の使用宣言前に技クラスをチェックして、もしわるあがきだと判定されればメッセージを表示しています。

 

それでは、実際にわるあがきを使ってみましょう。

 

 

 

 ※今回はミュウにわるあがきを覚えさせて検証しています

 

エラーに引っかからず、正常にわるあがきの使用メッセージが表示され、反動ダメージを受けるまでを確認することができました。

これで「わるあがき」の実装が完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「わるあがきの実装方法」をご紹介しました。

ゲーム上の都合技ではありますが、無くてはならない大切な技の一つです。ですがその分、他とは別処理が必要ということがわかりますね

ゲームづくりに興味がある方、プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてくださいね。

 

注目の記事

【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
function,PHP
【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  PHPを実践で使えるレベルまで押し上げるための初心者向け講座、第3回目は「関数」です。   第1回の変数、第2回の配列、そして今回の関数の3つをマスターできていれば、いざ業務に望んでも、ある程度通用すると思っておいて良いでしょう。  ※オブジェクト指向やクラスの理解、データベースの知識など、...

いかり編 PHPポケモン 42
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
いかり編 PHPポケモン 42

いかり(技)とは 2020年10月段階での最新シリーズである「ソード・シールド」では、今まであった技が使用不可能になっているものが数多くあります。その1つが「いかり」という技です。 いかり(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/いかり   使えなくなっている技の中には、世代を経...

config実装編(ドット記法・多次元配列) PHPポケモン 71
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
config実装編(ドット記法・多次元配列) PHPポケモン 71

configファイルの作成 プログラミングでは設定値というものを使うことが良くあります。量が多い場合はデータベースへ格納して管理する場合も多いですが、わざわざテーブルを用意してまで格納するほどのものでなければ、ファイルに配列として定義してアクセスできる方が便利です。フレームワークではこれらをconfigフ...

PHPポケモン「アクション制御編」27
プログラミング
JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「アクション制御編」27

  今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。   ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。   ...

プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72

プレイヤー情報の作成 少し前よりプレイヤーをホーム画面に表示させるようにしましたが、ただイメージとして配置しただけでプレイヤー情報自体は設定していませんでした。なので、今回はプレイヤーとして持たせる必要のある情報を作成していきましょう。   クラスの作成 初代ポケモンではプレイヤー情報として閲...

【Laravel】1対1リレーションをわかりやすく解説(belongsTo)
プログラミング
Laravel,PHP
【Laravel】1対1リレーションをわかりやすく解説(belongsTo)

Laravelの1対1リレーションのbelongsToについて、公式マニュアルでは専用単語ばかりでどうしてもわかりにくいと感じてしまっている方へ向けて、わかりやすく解説しました。 ※例で紹介しているコードについては、一部英語を日本語表記で使用している部分もありますので、コピペで使用する方は必要に応じて置き換え...

成功に近い3つの思考「楽して稼ぐ」「知識オタク」「資産形成は無駄」
雑記
成功に近い3つの思考「楽して稼ぐ」「知識オタク」「資産形成は無駄」

  「楽して稼ぎたい」   人間誰しも、そう考えているはずです。これは正しく、成功するためには必要な思考です。 それを「楽に稼ぐ方法なんてない」と無理やり押さえつけてしまう人は、完全に本質が見えておらず、その大半に「楽して稼げない自分を認められてない」というマイナス因子が含まれてい...

【配列とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
foreach,PHP,配列
【配列とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  初心者の方、今からプログラミングを始める方、HTMLとCSSの領域から抜け出せない人たちを対象にした、PHPをできるだけ使えるようになるための方法を紹介するコーナー。 栄えある第二回は【配列編】です。   第一回を飛ばしてこのページへに来てしまい「変数って何?」というレベルの人は、第一回の【変数編...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力