ライティング Google AdSense,ブログ ブログ収益化の道!挫折ポイントの回避方法を徹底解説【アドセンス合格は通過点、意外な収益ポイントとは】 ノマドワークや副業としてブログ単体で稼げるようになりたいと考えている人は多いですが、その大半は挫折してしまいます。 アドセンスの合格までに辿りつけなかったり、合格したは良いものの思うように伸びずに諦めてしまうというのがほとんどです。 実は、そのアドセンスに対する考え方自体が間違いであり...
ライティング Facebook,Google AdSense,Twitter,ノマドワーク ブログで生活するための7つの道のり 〜収益化と拡散の方法教えます〜 ブログで生活したい 毎日数時間、ブログを書くだけで生きていける、そんな夢のような生活を実現させたいと思い描く人は多いですが、簡単なことでは有りません。 ですが、やらなければいけないことがわかっていれば、収益化するのは簡単です。 今回は「ブログで生活するための7つの道のり」をテ...
マーケティング Google AdSense,SEO 飲食店がホームページを作る5つのメリット 〜デメリットについても解説します〜 お店のホームページを作りたい そういった飲食店の方は意外にも多く、イタリアンや居酒屋、日本料理店など種類も様々です。 今回のテーマは「飲食店がホームページを作る上で知っておきたいメリットとデメリットについて」です。 食べログやホットペッパーなどといったグルメサイトが主流とな...
SEO対策 Google AdSense,アフィリエイト,クリック単価,クリック数,ブログ,広告収入 初心者向けのブログで稼ぐ方法【アフィリエイト編:Google AdSense】 ブログを始めたほとんどの人が アフィリエイトで稼ぎたい という強い思いを持っているのではないでしょうか。しかし現実は厳しく、広告の審査さえ通らず挫折してしまうといったことは多いです。 中には審査が通っているが、全然広告収入が得られないという人もいるでしょう。 毎日ブログを書いているの...
SEO対策 Twitter SNSだけじゃダメ!PV数アップのためにSEO対策する理由とは 「SNSで集客しているけど中々伸びなくなってきた」 「たまにPV数がアップするけど安定しない」 「本当に月何十万も稼げるぐらいPVは伸びるの?」 PV数を稼ぐためにSNSを駆使したり、中には広告を使って集客しているサイトもあるでしょう。ですが、それだけでは疲弊しながらユーザーを獲得しているに...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44 HPバーアニメーション それでは前回に続き、HPバーのアニメーションづくりをしていきましょう。前回、メッセージに合わせてレスポンスを返却するというサーバー側の仕組みを作成しました。なので、今回はそれをフロント側で受け取り、タイミングよくアニメーションで再現します。 フロント側(js)の処理 前回...
プログラミング PHP,PHPポケモン,プログラミング学習,ポケモン PHPポケモン「2進化ポケモン実装編」8 記念すべき?第8回目で遂にタイトル変更です。 (旧)ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 (新) PHPポケモン 機能増設によりオブジェクト指向云々より、PHP学習がメインになったので泣く泣く変更です。(今の所)順調に続いているのも、多くの方?が見てくれているおかげです。感謝感激雨ア...
フリーランス レベニューシェアとは?利益報酬・共同事業に潜む罠 レベニューシェアという言葉を聞いたことがありますか? ビジネスの世界にいる人なら、意味は知らなくてもやったことがある方が意外と多いはずです。特にフリーランスの人や、プログラミングやデザインといったスキルを持っている人はレベニューシェアでは重宝されるため多い傾向があります。ここ最近...
デザイン YouTube,サムネイル,バナー 【Youも明日からデザイナー】デザインセンスを磨くコツ3つ デザイナーにセンスは必要か? この問いに、私は必ず「必要ない」と答えます。確かに、センスを磨くことは大切ですが、それがあたかも才能のように表現するのは間違っていると思っているからです。 デザインは誰にでもできます。そしてオリジナリティは各自が必ず持っています。だからこそ、なりたい...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41 ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92 両隣のポケモンを判別する パーティーの中からID指定でポケモンを特定するためのメソッドは実装されていましたが、その両隣にどんなポケモンが控えているのかを判別する手段がありませんでしたね。 なので、今回は両隣のポケモンを判別するためのメソッドを準備して活用していきましょう。 パーティー まずは...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜状態異常1〜」30 状態異常チェック 今回は少し先延ばししていた状態異常判定を一部作成していきましょう。 状態異常では「行動前」と「行動後」に判定するものに分けることができます。 行動前 まひ、ねむり、こおり 行動後 どく、もうどく、やけど まずは簡単な行動前から実装していきます。行動前に判...