プログラミング

ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

PHP PHPポケモン ポケモン
ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

ひとの ものを とったら どろぼう!

ポケモンの中でも有名なセリフの1つです。モンスターボールを投げることでポケモンを捕まえることができますが、既に別トレーナーが所有しているポケモンを捕まえることはできません。

初代から、トレーナー戦でモンスターボールを投げると「ひとの ものを とったら どろぼう!」というセリフが表示されるので、PHPポケモンでも同じように処理していきましょう。

 

捕獲処理への制御

そもそも、トレーナー戦自体でモンスターボールを使えなくしてしまうという方法もありますが、それではノードを直接変更してしまうことで処理が動いてしまい、トレーナーが繰り出してきたポケモンを捕まえることが出来てしまいます。なので、サービスそのものに判定を追加し、トレーナー戦であれば捕獲処理をスキップさせるように制御していきましょう。

 

アイテム使用サービス(/App/Services/Battle/ItemService.php
/**
* どうぐの使用
*/
class ItemService extends Service
{
 
--省略
 
    /**
    * どろぼうフラグ
    * @var boolean
    */
    protected $thief_flg = false;
 
    /**
    * @return void
    */
    public function execute()
    {
        // アイテムの確認
        if(!$this->validation()){
            response()->setMessage('指定されたアイテムは使用できません');
            return;
        }
        // アイテムの使用
        $this->use();
        if($this->capture_flg){
            // 捕獲成功
            // バトル終了判定用メッセージの格納
            response()->setEmptyMessage('battle-end');
        }else{
            // 捕獲失敗・通常アイテムの使用
            if($this->thief_flg){
                // トレーナー戦でのボールの使用
                response()->setMessage('人のものを取ったら、どろぼう!');
            }else{
                //相手のターン処理
                $this->enemyTurn();
            }
        }
    }

 

新たにthief_flgを追加し、サービス内で判定ができるようにしました。こちらを、ボール判定用のトレイトに入った際にチェック、フラグを有効化させます。

 

ボール使用時のトレイト(/Traits/Service/Item/ServiceItemCaptureTrait.php
// ボール使用時のトレイト
trait ServiceItemCaptureTrait
{
 
--省略
 
    /**
    * 捕獲判定
    * @param ball:string
    * @return boolean
    */
    protected function useItemCapture(string $ball): bool
    {
        // トレーナー戦の分岐
        if(battle_state()->isMode('trainer')){
            $this->thief_flg = true;
            return false;
        }

 

サービス内で全て処理してしまっても良かったのですが、別サービスからこのトレイトを使った際に通過してしまうことも懸念して、判定直前で処理を返却する構成にしました。

 

これで、トレーナー戦でモンスターボールを投げても捕獲処理へ入ることを防ぐことができましたね。

ゲームではボールを投げて弾かれるという演出があるので、ある程度システム部分が整えばこういった細かな部分も再現予定です。

  

賞金システム

PHPポケモンでは現在お金を稼ぐ手段が「ネコにこばん」しかありません。通常のポケモンでもメインとなる収益源は「トレーナー戦」なので、こちらも実装していきましょう。

 

賞金をもらった

トレーナー情報で賞金額は設定できるようにしているため、バトルに勝利すれば設定した金額を受け取れるように、勝負判定に処理を追加しましょう。

 

バトルコントローラー用トレイト(/App/Traits/Controller/BattleControllerTrait.php
// judgmentWinメソッド内
// 勝利演出
response()->setMessage(trainer()->getPrefixName().'との勝負に勝った', $msg_id);
response()->setResponse([
    'action' => 'show-trainer',
    'target' => 'enemy',
], $msg_id);
// 勝利メッセージ
response()->setMessage(trainer()->getLine('lose'));
// 賞金
$money = trainer()->getMoney();
response()->setMessage(player()->getName().'は、賞金として'.$money.'円を受け取った!');
player()->addMoney($money);
// 勝利時の最終処理
$this->judgmentWinLast();

 

勝利メッセージの後に賞金を取得、受け取った金額のメッセージを表示させました。おこづかいを増やすためのメソッドは、プレイヤークラスに作成したaddMoneyを使用しています。

 

降参

負け判定の際にはお小遣いが半分になります。また、RPGのフィールド進行が無い関係上、戦闘から離脱するための「降参」という機能を実装しておいても不都合がないので、こちらも合わせて実装します。

 

バトルコントローラー(/App/Controllers/Battle/BattleController.php
//branchメソッド内
/******************************************
* 降参(トレーナー戦のみ)
*/
case 'surrender':
if(battle_state()->isMode('trainer')){
    // 持ち金を半分失う
    player()->loseMoney();
    // バトル終了
    $this->battleEnd();
}
break;

 

トレーナー戦のみに限定したsurrenderというアクションを用意しました。おこづかいを半額失うという処理を、毎回書くのは面倒なので、プレイヤークラスにloseMoneyというメソッドを作成し、半額処理を行なっています。

 

プレイヤーおこづかい関係トレイト(/App/Traits/Class/Player/ClassPlayerMoneyTrait.php
/**
* バトル敗北時のお小遣い消費
* @return void
*/
public function loseMoney(): void
{
    // 半額を失う(切り捨て)
    $this->money = (int)($this->money / 2);
}

 

失った金額を表示させたい場合は、返り値として割った金額を返却しておくようにすると便利です。現状は使用予定がないので、返り値無しのメソッドとしました。

 

最後に、敗北判定時にも同じメソッドを追記しておきましょう。

 

バトルコントローラー用トレイト(/App/Traits/Controller/BattleControllerTrait.php
/**
* バトル結果(負け)
* @return void
*/
private function judgmentLose()
{
    // トレーナー戦
    if(battle_state()->isMode('trainer')){
        response()->setMessage(trainer()->getLine('win'));
    }
    // お小遣いの半額を失う
    player()->loseMoney();
    // 全滅
    response()->setMessage(player()->getName().'は、目の前が真っ暗になった...');
    // バトル終了判定用メッセージの格納
    response()->setEmptyMessage('battle-end');
}

 

おこづかいを失うという処理は、野生ポケモンとのバトルでも同じなので、分岐後の共通処理として行なっています。

では、実際にトレーナー戦の動きを見てみましょう。

 

勝利時には賞金が貰え、敗北時には半額が失われましたね。これでバトルシステムの大枠が完成です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「トレーナー戦でのモンスターボール使用不可判定」と「賞金システム」の実装方法をご紹介しました。

ゲームづくりに興味がある方、プログラミングに興味がある方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

忘れさせる技選択 後編(新しい技を習得) PHPポケモン 56
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
忘れさせる技選択 後編(新しい技を習得) PHPポケモン 56

新しい技を習得 前編に続き、技習得時の処理分岐を作成していきましょう。今回は「新しい技を習得する」です。 前回は覚えようとしている技を諦めるだけだったので、ポケモンのオブジェクトを書き換える必要がありませんでしたね。ですが、新しく覚えようとしている技を既に覚えている技と置き換える場合は、ポケモ...

ゆびをふる編 PHPポケモン 69
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ゆびをふる編 PHPポケモン 69

ゆびをふるとは 今回PHPポケモンで実装する技は「ゆびをふる」です。  ゆびをふる(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ゆびをふる   「ゆびをふる大会」というゆびをふるのみを使った大会なども開催されているということもあり、ポケモンの技の中でも初代から長く愛されてきた1つです。で...

WordPressをローカルと本番環境で同じ状態にするために理解しておきたい3つのポイントを徹底解説
プログラミング
PHP,phpMyAdmin,WordPress
WordPressをローカルと本番環境で同じ状態にするために理解しておきたい3つのポイントを徹底解説

  WordPressで作ったサイトは通常のサイトと違い、DBが絡んでくるためローカル環境と本番環境を同一の状態で稼働させるには設定や更新されるディレクトリの知識が必要になります。 今回は、WordPressを使ったサイトを作成している人や、開発に挑戦しようとしている人に向けて、ローカルで作ったWordPressのサイ...

簡単に良質なブログ記事を量産する3箇条【ネタがないとは言わせない】
ライティング
ブロガー,ブログ
簡単に良質なブログ記事を量産する3箇条【ネタがないとは言わせない】

  ブログの毎日のテーマ決めが大変・・・ そもそも良質な記事をどうやって書けるようになるのかわからない   こんな悩みを抱えていませんか? 始めたばかりで伸び悩んでいる人には多いのではないでしょうか。 今回はブログで収益化や、アクセス数を伸ばそうと考えている人へ向けて「簡単に良質なブログ...

わざマシン編 習得 PHPポケモン105
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
わざマシン編 習得 PHPポケモン105

わざマシンによる技習得 前回、わざマシンのアイテムクラスを作成したので、今回は実際に使用するまでの処理を作成していきます。 まずは、アイテムクラスに使用時の処理(effectsメソッド)を増設しましょう。   わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php) <?php require_once(root_path('Classes').'...

パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

パーティーの並び替え ポケモンをバトルに選出する際に欠かせないのが「パーティーの並び替え」です。パーティーの先頭(ひんし状態でない)がポケモンでは自動的に選択されるため、戦闘前に並び替えをしておく必要があります。 ゲーム上では簡単に見える処理ですが、これがPHPで行うとなれば少し厄介な問題が出てき...

個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜
フリーランス
ビジネス,独立,起業
個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜

  起業ってどのタイミングですればいいかわからない・・・   令和時代での起業の考え方は、昭和や平成とは大きく変わっています。個人の時代と呼ばれる現代では、今までのようにリスクを背負って起業することは失敗の確率はより高く、オススメできません。   今回は、起業を志している人たちへ向けて私...

PHPポケモン「2進化ポケモン実装編」8
プログラミング
PHP,PHPポケモン,プログラミング学習,ポケモン
PHPポケモン「2進化ポケモン実装編」8

  記念すべき?第8回目で遂にタイトル変更です。 (旧)ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 (新) PHPポケモン   機能増設によりオブジェクト指向云々より、PHP学習がメインになったので泣く泣く変更です。(今の所)順調に続いているのも、多くの方?が見てくれているおかげです。感謝感激雨ア...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力