プログラミング

わざマシン編 作成 PHPポケモン104

PHP PHPポケモン ポケモン
わざマシン編 作成 PHPポケモン104

わざマシンとは

ポケモンはレベルアップ以外でも技を習得することができます。それが「わざマシン」というアイテムです。 

わざマシン(ポケモンwiki)

 

最新世代では「技レコード」というものが有り、使い切りとなっています。初代ではわざマシン自体も使い切りでしたが、第5世代からは何度でも使えるという仕様に変更されました。ひでんマシンも初代から存在していましたが、こちらは現在廃止されているため、PHPポケモンでも不要とします。

※ひでんマシンはあくまでストーリーを進める上で必要なものであり、ストーリーが現段階で存在していないPHPポケモンでは実装する必要性がないと判断しました

 

使用できるポケモン

前回作成した「進化の石」と同様に、わざマシンにも使えるポケモンや使えないポケモンが設定されています。使用可否はアイテム自体に持たせる方が都合良いのですが、進化の石と異なりわざマシンでは大量のポケモン情報を格納する必要があります。そのため、わざマシンではconfigファイルを使った管理をします。

 

最初は、初代わざマシン01の「メガトンパンチ」から実装しましょう。

 

わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php
<?php
require_once(root_path('Classes').'Item.php');
 
/**
* わざマシン01
*/
class ItemTM01 extends Item
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    public const NAME = 'わざマシン01';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    public const DESCRIPTION = '';
 
    /**
    * カテゴリ
    * @var string::general|health|ball|important|machine
    */
    public const CATEGORY = 'machine';
 
    /**
    * 技(わざマシンのみ)
    * @var string
    */
    public const MOVE = 'MoveMegaPunch';
 
    /**
    * 最大所有数
    * @var integer
    */
    public const MAX = 1;
 
    /**
    * 買値
    * @var integer
    */
    public const BID_PRICE = 3000;
 
    /**
    * 売値
    * @var integer
    */
    public const SELL_PRICE = 1500;
 
    /**
    * 対象
    * @var string::friend|enemy|player|friend_battle
    */
    public const TARGET = 'friend';
 
    /**
    * 使用できるタイミング
    * @var array
    */
    public const TIMING = ['home'];
 
    /**
    * 使用できるポケモン
    * @var string
    */
    public const POKEMON = 'tm.MoveMegaPunch';
 
}

 

アイテム効果は次回作成しますので、まずは設定部分のみを作り込み、整えていきましょう。

わざマシンでは習得する技を格納しておく必要があるので、新しく定数としてMOVEを用意、対象技クラス名を格納しました。

対象となるポケモンには、配列ではなく文字列としてconfigファイルの位置を指定しています。

指定したconfigファイルは以下の通りです。

 

わざマシンconfig
<?php
return [
    // メガトンパンチ
    'MoveMegaPunch' => [
        'Hitokage', 'Lizardo', 'Lizardon', 'Zenigame', 'Kamail', 'Kamex', 'Pikachu', 'Raichu', 'Mew'
    ],
];

 

現在実装されているポケモンだけでも、相当な量となります。キーをわざマシン番号ではなく技クラスを割り当てた理由としては、可視性を良くするためです。

 

では、定数に設定されている値をアイテムによって異なる場所から取得できるよう判別するために、対象ポケモン取得用の静的メソッドを作成しましょう。

 

アイテムクラス(/Classes/Item.php
<?php
/**
* どうぐ
*/
abstract class Item
{
 
    /**
    * 使用できるポケモンの取得
    * @return array
    */
    public static function getUsePokemon(): array
    {
        // 未設定のアイテム
        if(!defined('static::POKEMON')){
            return [];
        }
        // 設定されているポケモン
        if(is_array(static::POKEMON)){
            // 配列の場合はそのまま返却
            return static::POKEMON;
        }else{
            // 文字列の場合はconfigから返却
            return config(static::POKEMON) ?? [];
        }
    }

 

定数の存在確認は、definedを用いています。こちらは文字列として指定することでクラス定数の確認に使用できます。 

definedPHPマニュアル)

 

アイテムによっては対象ポケモンが設定されていないため、まず定義済みかどうかをチェック、その後値がどのような状態で格納されているかを判別しています。

対象ポケモンが1匹だったとしても、配列形式で返却してjson_encodeをしてフロント側へ渡しています。そのため、配列で設定されていなければconfig指定とみなしてconfigデータを取得して返却しています。

 

アイテム一覧の作成

次にアイテム一覧の作成です。わざマシンの説明文には、格納されている技や、その技の説明文が表示されて欲しいところです。しかし、アイテム個別に技クラスの説明文と同じものを格納するのは手間ですし、クラス定数に別クラス定数を指定するのもあまり良いとは言えません。

なので、フロント側でアイテムカテゴリに応じた分岐を作成して表示する値を変更しましょう。

 

クラス定数先のクラス定数へのアクセス

ここで頭を悩ませるポイントが「クラス定数先のクラス定数へのアクセス方法」についてです。

例えば、わざマシン01で覚えられる技クラスの説明文を取得しようとすると

ItemTM01::MOVE::DESCRIPTION;

 

こういった記述でアクセスができそうですね。しかしこれではエラーが返ってきてしまい、肝心の技クラスの説明文へアクセスすることは出来ません

この場合、定数をクラスに見立てて直接コールすることは出来ないので、一度変数に格納してしまえば期待通りの結果が得られます。

$move = ItemTM01::MOVE;
$move::DESCRIPTION;

 

しかし、せっかくフロントで使用するのであれば、毎回変数を定義せずに1行にまとめて記述したいですよね。そんな時はconstantという関数を使用します。

constantPHPマニュアル)

 

constantを使って定数先のクラスの定数(技説明文)にアクセスする方法は以下の通りです。 

constant(ItemTM01::MOVE. '::DESCRIPTION');

 

まずはアイテムのMOVEへアクセス、そこから文字列として::DESCRIPTIONをつなげることで、目的の定数までたどり着くことができました。

ちなみに、更にその先へアクセスする場合は以下の用に記述することで出来ます。

constant(ClassName::NEXTCLASS .'::NEXTCLASS')::NAME;

 

では、実際にわざマシンのアイテム欄にconstant関数を使って、格納されている技情報を出力しましょう。

 

アイテム一覧の行(/Resources/Partials/Common/Modals/Item/item-row.php
<?php # 利用可能 ?>
<tr data-category="<?=$category?>"
    data-target="<?=$item['class']::TARGET?>"
    data-use="<?=var_export($item['class']::allowUsed(getPageName()), true)?>"
    data-trash="<?=var_export($item['class']::allowTrashed(), true)?>"
    data-owned="<?=$item['count']?>"
    data-order="<?=$item['order']?>"
    <?php # わざマシンでは名称横に技名・説明文には技説明を使用する ?>
    <?php if($category === 'machine'): ?>
        data-description="<?=constant($item['class']::MOVE.'::DESCRIPTION')?>"
        data-name="<?=$item['class']::NAME.'('.constant($item['class']::MOVE.'::NAME').')'?>"
    <?php else: ?>
        data-description="<?=$item['class']::DESCRIPTION?>"
        data-name="<?=$item['class']::NAME?>"
    <?php endif; ?>
    <?php # 使用できるポケモン ?>
    <?php if(!empty($item['class']::getUsePokemon())): ?>
        data-pokemon='<?=json_encode($item['class']::getUsePokemon())?>'
    <?php endif; ?>
    class="item-row">
    <td class="w-75">
        <img src="/Assets/img/item/class/<?=$item['class']?>.png" alt="<?=$item['class']::NAME?>" class="mr-1" />
        <?=$item['class']::NAME?>
    </td>
    <td class="w-25 text-right"><?=$item['count']?> 個</td>
</tr>

 

期待通りの値が表示、アイテム使用ポケモンの選択判定も正常に機能していますね。

これでわざマシンクラスの作成と、フロント側の処理は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「わざマシンの準備」についてクラスの実装方法をご紹介しました。

次回はわざマシン使用の処理を作成予定です。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)
プログラミング
PHP,WordPress
get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)

WordPress5.5へのバージョンアップで、大きく機能が追加されました。中には変更に戸惑っている人もいるかも知れませんが、個人的にはエンジニアの要望を大きく取り入れて自由度がアップした印象があります。 今回はその中でも、多くの方が待ち望んでいた「get_template_part」の変更点についてご紹介します。 ge...

画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】
デザイン
Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー
画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】

  サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・   せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...

ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

ひとの ものを とったら どろぼう! ポケモンの中でも有名なセリフの1つです。モンスターボールを投げることでポケモンを捕まえることができますが、既に別トレーナーが所有しているポケモンを捕まえることはできません。 初代から、トレーナー戦でモンスターボールを投げると「ひとの ものを とったら どろぼう!...

個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜
フリーランス
ビジネス,独立,起業
個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜

  起業ってどのタイミングですればいいかわからない・・・   令和時代での起業の考え方は、昭和や平成とは大きく変わっています。個人の時代と呼ばれる現代では、今までのようにリスクを背負って起業することは失敗の確率はより高く、オススメできません。   今回は、起業を志している人たちへ向けて私...

連続攻撃技と一撃必殺技編 PHPポケモン39
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
連続攻撃技と一撃必殺技編 PHPポケモン39

連続攻撃技とは 追加効果だけでは処理できない技が、初代に限定していても数多くあります。その一つが「連続攻撃技」です。  連続攻撃技 https://wiki.ポケモン.com/wiki/連続攻撃技 連続攻撃技はさらに4パターンに分かれる。 攻撃回数が2回固定であるもの 攻撃回数が3回固定であるもの 攻撃回...

【Laravel】1対1リレーションをわかりやすく解説(hasOne)
プログラミング
Laravel,PHP
【Laravel】1対1リレーションをわかりやすく解説(hasOne)

  Laravelの1対1リレーションのhasOneについて、公式マニュアルでは専用単語ばかりでどうしてもわかりにくいと感じてしまっている方へ向けて、わかりやすく解説しました。 ※例で紹介しているコードについては、一部英語を日本語表記で使用している部分もありますので、コピペで使用する方は必要に応じて置...

PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「わざ編〜わるあがき〜」35

わるあがき そろそろ技のPPを実装段階にきたので、その前に「わるあがき」という技を作成しましょう。「わるあがきって何?」という人のために、どういった技なのか簡単に説明します。 全ポケモン使用可能。ただし、レベルアップなどで普通のわざとして覚えることはできず、自分の技がすべて選択不能になった場合...

フリーランスのための値段交渉術!案件はこうやって見極めろ
フリーランス
フリーランスのための値段交渉術!案件はこうやって見極めろ

  「これもっと安くならない?」 「他の人はこれぐらいの金額でやってくれるよ」   こういった値切り交渉を受けたことがある人もいるのではないでしょうか?技術を提供するフリーランスであれば、金額を落とすということは自分の価値を下げているということを理解しておかなければなりません。 値段交渉...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力