プログラミング

わざマシン編 作成 PHPポケモン104

PHP PHPポケモン ポケモン
わざマシン編 作成 PHPポケモン104

わざマシンとは

ポケモンはレベルアップ以外でも技を習得することができます。それが「わざマシン」というアイテムです。 

わざマシン(ポケモンwiki)

 

最新世代では「技レコード」というものが有り、使い切りとなっています。初代ではわざマシン自体も使い切りでしたが、第5世代からは何度でも使えるという仕様に変更されました。ひでんマシンも初代から存在していましたが、こちらは現在廃止されているため、PHPポケモンでも不要とします。

※ひでんマシンはあくまでストーリーを進める上で必要なものであり、ストーリーが現段階で存在していないPHPポケモンでは実装する必要性がないと判断しました

 

使用できるポケモン

前回作成した「進化の石」と同様に、わざマシンにも使えるポケモンや使えないポケモンが設定されています。使用可否はアイテム自体に持たせる方が都合良いのですが、進化の石と異なりわざマシンでは大量のポケモン情報を格納する必要があります。そのため、わざマシンではconfigファイルを使った管理をします。

 

最初は、初代わざマシン01の「メガトンパンチ」から実装しましょう。

 

わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php
<?php
require_once(root_path('Classes').'Item.php');
 
/**
* わざマシン01
*/
class ItemTM01 extends Item
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    public const NAME = 'わざマシン01';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    public const DESCRIPTION = '';
 
    /**
    * カテゴリ
    * @var string::general|health|ball|important|machine
    */
    public const CATEGORY = 'machine';
 
    /**
    * 技(わざマシンのみ)
    * @var string
    */
    public const MOVE = 'MoveMegaPunch';
 
    /**
    * 最大所有数
    * @var integer
    */
    public const MAX = 1;
 
    /**
    * 買値
    * @var integer
    */
    public const BID_PRICE = 3000;
 
    /**
    * 売値
    * @var integer
    */
    public const SELL_PRICE = 1500;
 
    /**
    * 対象
    * @var string::friend|enemy|player|friend_battle
    */
    public const TARGET = 'friend';
 
    /**
    * 使用できるタイミング
    * @var array
    */
    public const TIMING = ['home'];
 
    /**
    * 使用できるポケモン
    * @var string
    */
    public const POKEMON = 'tm.MoveMegaPunch';
 
}

 

アイテム効果は次回作成しますので、まずは設定部分のみを作り込み、整えていきましょう。

わざマシンでは習得する技を格納しておく必要があるので、新しく定数としてMOVEを用意、対象技クラス名を格納しました。

対象となるポケモンには、配列ではなく文字列としてconfigファイルの位置を指定しています。

指定したconfigファイルは以下の通りです。

 

わざマシンconfig
<?php
return [
    // メガトンパンチ
    'MoveMegaPunch' => [
        'Hitokage', 'Lizardo', 'Lizardon', 'Zenigame', 'Kamail', 'Kamex', 'Pikachu', 'Raichu', 'Mew'
    ],
];

 

現在実装されているポケモンだけでも、相当な量となります。キーをわざマシン番号ではなく技クラスを割り当てた理由としては、可視性を良くするためです。

 

では、定数に設定されている値をアイテムによって異なる場所から取得できるよう判別するために、対象ポケモン取得用の静的メソッドを作成しましょう。

 

アイテムクラス(/Classes/Item.php
<?php
/**
* どうぐ
*/
abstract class Item
{
 
    /**
    * 使用できるポケモンの取得
    * @return array
    */
    public static function getUsePokemon(): array
    {
        // 未設定のアイテム
        if(!defined('static::POKEMON')){
            return [];
        }
        // 設定されているポケモン
        if(is_array(static::POKEMON)){
            // 配列の場合はそのまま返却
            return static::POKEMON;
        }else{
            // 文字列の場合はconfigから返却
            return config(static::POKEMON) ?? [];
        }
    }

 

定数の存在確認は、definedを用いています。こちらは文字列として指定することでクラス定数の確認に使用できます。 

definedPHPマニュアル)

 

アイテムによっては対象ポケモンが設定されていないため、まず定義済みかどうかをチェック、その後値がどのような状態で格納されているかを判別しています。

対象ポケモンが1匹だったとしても、配列形式で返却してjson_encodeをしてフロント側へ渡しています。そのため、配列で設定されていなければconfig指定とみなしてconfigデータを取得して返却しています。

 

アイテム一覧の作成

次にアイテム一覧の作成です。わざマシンの説明文には、格納されている技や、その技の説明文が表示されて欲しいところです。しかし、アイテム個別に技クラスの説明文と同じものを格納するのは手間ですし、クラス定数に別クラス定数を指定するのもあまり良いとは言えません。

なので、フロント側でアイテムカテゴリに応じた分岐を作成して表示する値を変更しましょう。

 

クラス定数先のクラス定数へのアクセス

ここで頭を悩ませるポイントが「クラス定数先のクラス定数へのアクセス方法」についてです。

例えば、わざマシン01で覚えられる技クラスの説明文を取得しようとすると

ItemTM01::MOVE::DESCRIPTION;

 

こういった記述でアクセスができそうですね。しかしこれではエラーが返ってきてしまい、肝心の技クラスの説明文へアクセスすることは出来ません

この場合、定数をクラスに見立てて直接コールすることは出来ないので、一度変数に格納してしまえば期待通りの結果が得られます。

$move = ItemTM01::MOVE;
$move::DESCRIPTION;

 

しかし、せっかくフロントで使用するのであれば、毎回変数を定義せずに1行にまとめて記述したいですよね。そんな時はconstantという関数を使用します。

constantPHPマニュアル)

 

constantを使って定数先のクラスの定数(技説明文)にアクセスする方法は以下の通りです。 

constant(ItemTM01::MOVE. '::DESCRIPTION');

 

まずはアイテムのMOVEへアクセス、そこから文字列として::DESCRIPTIONをつなげることで、目的の定数までたどり着くことができました。

ちなみに、更にその先へアクセスする場合は以下の用に記述することで出来ます。

constant(ClassName::NEXTCLASS .'::NEXTCLASS')::NAME;

 

では、実際にわざマシンのアイテム欄にconstant関数を使って、格納されている技情報を出力しましょう。

 

アイテム一覧の行(/Resources/Partials/Common/Modals/Item/item-row.php
<?php # 利用可能 ?>
<tr data-category="<?=$category?>"
    data-target="<?=$item['class']::TARGET?>"
    data-use="<?=var_export($item['class']::allowUsed(getPageName()), true)?>"
    data-trash="<?=var_export($item['class']::allowTrashed(), true)?>"
    data-owned="<?=$item['count']?>"
    data-order="<?=$item['order']?>"
    <?php # わざマシンでは名称横に技名・説明文には技説明を使用する ?>
    <?php if($category === 'machine'): ?>
        data-description="<?=constant($item['class']::MOVE.'::DESCRIPTION')?>"
        data-name="<?=$item['class']::NAME.'('.constant($item['class']::MOVE.'::NAME').')'?>"
    <?php else: ?>
        data-description="<?=$item['class']::DESCRIPTION?>"
        data-name="<?=$item['class']::NAME?>"
    <?php endif; ?>
    <?php # 使用できるポケモン ?>
    <?php if(!empty($item['class']::getUsePokemon())): ?>
        data-pokemon='<?=json_encode($item['class']::getUsePokemon())?>'
    <?php endif; ?>
    class="item-row">
    <td class="w-75">
        <img src="/Assets/img/item/class/<?=$item['class']?>.png" alt="<?=$item['class']::NAME?>" class="mr-1" />
        <?=$item['class']::NAME?>
    </td>
    <td class="w-25 text-right"><?=$item['count']?> 個</td>
</tr>

 

期待通りの値が表示、アイテム使用ポケモンの選択判定も正常に機能していますね。

これでわざマシンクラスの作成と、フロント側の処理は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「わざマシンの準備」についてクラスの実装方法をご紹介しました。

次回はわざマシン使用の処理を作成予定です。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化

  前回実装したオートローダーの使い方が盛大に間違っていたので、今回その間違いの説明をしながら、正しい実装方法をご紹介します。 申し訳ありません。(誠意)    オートロードについて(再)  必要なタイミングで必要なファイルをrequireまたはincludeするあれです。   前回spl_autoload_reg...

経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47

経験値取得アニメーションの実装 最近は技の実装が続いていたので、気分転換にフロント側の演出づくりをしていきます。その中でも今回実装するのは「経験値取得アニメーション」です。 経験値バーはポケモンの第2世代から追加実装された演出です。初代では次のレベルにアップするまでの数値を、わざわざポケモンの...

YouTuber・ブロガー必見!知る人ぞ知るサムネイルの重要性とは
デザイン
Facebook,Instagram,Twitter,YouTuber,サムネイル,ブロガー
YouTuber・ブロガー必見!知る人ぞ知るサムネイルの重要性とは

  サムネイルって本当に重要? ブログの場合はフリー画像でもいいんじゃない?   そう考えている人はいませんか? 残念ですが、それは大きな間違いです。サムネイルを作り込むことは非常に重要であり、集客ポイントを拡大させるのはもちろん、ブランディングにもつながるのです。   今回は「知る人ぞ...

SNSだけじゃダメ!PV数アップのためにSEO対策する理由とは
SEO対策
Twitter
SNSだけじゃダメ!PV数アップのためにSEO対策する理由とは

  「SNSで集客しているけど中々伸びなくなってきた」 「たまにPV数がアップするけど安定しない」 「本当に月何十万も稼げるぐらいPVは伸びるの?」   PV数を稼ぐためにSNSを駆使したり、中には広告を使って集客しているサイトもあるでしょう。ですが、それだけでは疲弊しながらユーザーを獲得しているに...

OSI参照モデルとTCP/IP 〜ネットワークモデルとは〜【第3回 ド素人のためのネットワーク講座】
ネットワーク
OSI参照モデル,TCP/IP,ネットワークモデル,プロトコル
OSI参照モデルとTCP/IP 〜ネットワークモデルとは〜【第3回 ド素人のためのネットワーク講座】

  ド素人のためのネットワーク講座! 栄えある第3回は「ネットワークモデル」についてです。   横文字や英字が多くなってきたり、歴史的経緯が関係してきたりとややこしくなってくる部分ですが、ネットワークを理解するためには押さえておきたいポイントです。   プログラミングやシステムエンジニアとし...

【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】
プログラミング
HTML,JavaScript,jQuery,jQuery UI
【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】

  移動式マルチプルフォーム       htmlの標準マルチプルフォームは、選択したものに色が付く仕様ですが、数が多くなってくると選択しているものがわかり難いということや、並び順の変更がしにくいという難点があります。そういった条件も込みで再現するような選択要素移動式の...

定数と静的変数 ピカチュウとイーブイで学ぶオブジェクト指向
プログラミング
PHP,PHPポケモン,イーブイ,オブジェクト指向,ピカチュウ,ポケモン
定数と静的変数 ピカチュウとイーブイで学ぶオブジェクト指向

PHPポケモンも順調に開発が進んでいると思いきや、ふとした気づきが自分の理解力を思い知らせることとなった今日このごろです。 プログラミングは奥が深く、しっかりと段階を追って理解を進めていけば、「これ・・・便利やんけ!」ってなることがかなり多いということがわかります。   それでは、かの有名な黄色い...

本は読まなくていいの!?物事の本質を理解する
雑記
読書
本は読まなくていいの!?物事の本質を理解する

  成功したけりゃ、1日1冊本を読め   社会人になると、本を読めと言われることは多いのではないでしょうか。 特にアクティブな活動をしていると、また独立や起業などを夢見ている人は、そういった言葉を聞くことは多いはずです。   しかし一方で、「本は読まなくても良い」という成功者たちもいます。 ...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力