プログラミング

進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59

PHP PHPポケモン ポケモン
進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59

進化アニメーションの実装

今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。

 

コントローラーの作成

まずは進化画面用のコントローラーを作成します。

 

進化画面用コントローラー(/App/Controllers/Evolve/EvolveController.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
require_once($root_path.'/App/Controllers/Controller.php');
 
// 進化画面用コントローラー
class EvolveController extends Controller
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        // 親コンストラクタの呼び出し
        parent::__construct();
        // 引き継ぎ
        $this->pokemon = $this->unserializeObject($_SESSION['__data']['pokemon']);
        // 分岐処理
        $this->branch();
        // 親デストラクタの呼び出し
        parent::__destruct();
    }
 
    /**
    * アクションに合わせた分岐
    * @return void
    */
    private function branch()
    {
        // 進化処理が終わっていればホーム画面へ移管
        if(!$this->pokemon->getEvolveFlg()){
            $this->goToHome();
        }
        switch ($_POST['action'] ?? '') {
            /******************************************
            * 進化
            */
            case 'evolve':
            $this->pokemon = $this->pokemon
            ->evolve();
            $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
            $this->setResponse($this->pokemon->getResponses());
            break;
            /******************************************
            * 進化キャンセル
            */
            case 'cancel':
            // 進化フラグをfalseにする
            $this->pokemon
            ->setEvolveFlgFalse();
            $_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
            $this->goToHome();
            break;
            /******************************************
            * 進化確認画面(初期)
            */
            default:
            // 確認メッセージ
            $msg_id1 = $this->issueMsgId();
            $this->setMessage('・・・おや!? '.$this->pokemon->getNickName().'の様子が・・・!');
            $this->setAutoMessage($msg_id1);
            $this->setResponse([
                'action' => 'evolve'
            ], $msg_id1);
            // 終了メッセージ
            $msg_id2 = $this->issueMsgId();
            $this->setMessage('あれ・・・? '.$this->pokemon->getNickName().'の変化が止まった!', $msg_id2);
            $this->setResponse([
                'action' => 'cancel'
            ], $msg_id2);
            break;
        }
        $this->setEmptyMessage();
    }
 
    /**
    * ホーム画面へ移管させる処理
    * @return void
    */
    private function goToHome()
    {
        $_SESSION['__route'] = 'home';
        header("Location: ./", true, 307);
    }
 
}

※ポケモンオブジェクトの引き継ぎもシリアライズ関数を使った引き継ぎに変更しました

 

進化用のメソッド(evolve)はポケモンクラスに作成済みなので、今回はそのまま利用します。

※処理自体は少ないですが、もし作り込むならサービス内で進化処理を行う方が良いです

 

コントローラーの分岐は「進化」「キャンセル」「デフォルト(開始時)」の3つに分けています。

 

次に進化画面を準備しましょう。

 

進化画面用ヘッド(/Resources/Partials/Layouts/Head/evolve.php
<?php
require_once($root_path.'/App/Controllers/Evolve/EvolveController.php');
require_once($root_path.'/Resources/Lang/Translation.php');
$controller = new EvolveController();
$responses = $controller->getResponses();
$pokemon = $controller->getPokemon();
$_SESSION['__data']['pokemon'] = $controller->serializeObject($pokemon); # 自ポケモンの情報をセッションに格納

 

進化画面(/Resources/Pages/Evolve.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/evolve.php');
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="jp" dir="ltr">
<head>
    <?php
    # metaの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/meta.php');
    # cssの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/css.php');
    ?>
</head>
<body>
    <?php
    # headerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/header.php');
    ?>
    <main>
        <div class="container">
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-12 text-center mb-5">
                        <figure class="position-relative d-inline-block">
                            <img
                            src="/Assets/img/pokemon/dots/front/<?=$pokemon->getAfterClass()?>.gif"
                            alt="進化先"
                            class="bg-white p-5">
                            <img
                            id="pokemon-before"
                            src="/Assets/img/pokemon/dots/front/<?=get_class($pokemon)?>.gif"
                            alt="<?=$pokemon->getName()?>"
                            class="position-absolute bg-white p-5"
                            style="left:0;top:0;">
                        </figure>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-12">
                        <div class="message-box action-message-box border p-3 mb-3">
                            <?php # メッセージエリア ?>
                            <?php foreach($controller->getMessages() as $key => list($msg, $status, $auto)): ?>
                                <?php $class = $key === $controller->getMessageFirstKey() ? 'active' : ''; ?>
                                <?php $last_class = $key === $controller->getMessageLastKey() ? 'last-message' : ''; ?>
                                <p class="result-message <?=$class?> <?=$last_class?> <?=$status ?? ''?>"
                                    data-action='<?=$responses[$status]['action'] ?? ''?>'
                                    data-target='<?=$responses[$status]['target'] ?? ''?>'
                                    data-param='<?=$responses[$status]['param'] ?? ''?>'
                                    data-toggle='<?=$responses[$status]['toggle'] ?? ''?>'
                                    data-auto='<?=$auto ?? ''?>'>
                                    <?=$msg?>
                                </p>
                            <?php endforeach; ?>
                            <span class="message-scroll-icon small">【CLICK】</span>
                            <button type="button" id="cancel-evolve" class="btn btn-danger" style="display:none;">進化させない</button>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <?php
            # お知らせ
            include($root_path.'/Resources/Partials/Common/notice.php');
            ?>
        </div>
    </main>
    <?php # 遠隔操作用隠しフォーム ?>
    <form action="" method="post" id="remote-form">
        <input type="hidden" name="action" id="remote-form-action">
        <?php input_token(); ?>
    </form>
    <?php
    # footerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/footer.php');
    # モーダルの読み込み
 
    # JSの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/js.php');
    ?>
    <script src="/Assets/js/Evolve/message.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

 

新しいコントローラーを導入したので、ルーティングに追加しておきましょう。

 

ルーティング(/Classes/Route.php
<?php
// ルーティング
class Route
{
    /**
    * @var string
    */
    private $name;
 
    /**
    *
    * @return void
    */
    public function __construct($name, $token)
    {
        $this->name = $name;
        if(
            !isset($_POST['__token']) ||
            ($_POST['__token'] !== $token)
        ){
            $_POST = [];
        }
    }
 
    /**
    * テンプレートパス取得
    * @return string
    */
    public function template():string
    {
        switch ($this->name) {
            // ホーム画面
            case 'home':
            $path = '/Resources/Pages/Home.php';
            break;
            // バトル画面
            case 'battle':
            $path = '/Resources/Pages/Battle.php';
            break;
            // 進化画面
            case 'evolve':
            $path = '/Resources/Pages/Evolve.php';
            break;
            // デフォルト(初期設定)
            default:
            $path = '/Resources/Pages/Initial.php';
            break;
        }
        // テンプレートパスを返却
        return $path;
    }
 
}

 

進化のタイミング

では、進化のタイミングについてです。ポケモンではバトル中に進化することは有りません。アニメでは戦闘中に進化するようなこともありますが、ゲームでは戦闘終了後に進化アニメーションが入ります

また、進化レベルに達していても戦闘不能状態(ひんし)になってしまうと進化することはありません。交代ポケモンがいない現状、進化レベルに達してひんし状態になることはありませんが、こちらもしっかりとチェックを入れていきます。

 

まず、バトルコントローラーの終了分岐を作成します。

/**
* バトル終了メソッド
*
* @return boolean
*/
private function battleEnd()
{
    // ポケモンのランク補正・状態変化・バトルダメージを解除
    $this->pokemon
    ->releaseBattleStatsAll();
    // 更新したポケモンオブジェクトをセッションへ格納
    $_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
    // セッション破棄
    $target = [
        'enemy', 'run', 'field',
        'before_responses', 'before_messages', 'before_modals'
    ];
    foreach($target as $key){
        unset($_SESSION['__data'][$key]);
    }
    // 進化フラグのチェック
    if($this->pokemon->getEvolveFlg()){
        // 進化画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'evolve';
    }else{
        // ホーム画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'home';
    }
    header("Location: ./", true, 307);
    exit;
}

 

今まではバトル終了メソッド(battleEnd)でホーム画面へのリダイレクト処理を行なっていましたが、もし進化レベルに達していた場合は作成した進化画面へとリダイレクトさせています。

判定用のフラグについては、ポケモンクラスに新しくプロパティとして用意しましょう。

 

ポケモンクラス(/Classes/Pokemon.php
/**
* 進化フラグ
* @var boolean
*/
protected $evolve_flg = false;

 

こちらはコントローラー内の判定で使用するため、getメソッドを作成しています。ですが、進化フラグをのアクセス制限をpublicにしたくありませんので、setメソッドには「setEvolveFlgFalse」というfalseのみをセットできるメソッドを用意しました。

 

次に、コントローラーから進化を呼び出すため、進化用のevolveメソッドをpublicに書き換えておきましょう。

/**
* 進化
*
* @return Pokemon
*/
public function evolve()
{
    if(
        $this->evolve_flg
        && class_exists($this->after_class ?? null)
    ){
        // 現在のHPを取得
        $before_hp = $this->getStats('HP');
        // 進化ポケモンのインスタンスを生成
        $pokemon = new $this->after_class($this);
        // HPの上昇値分だけ残りHPを加算(ひんし状態を除く)
        if(!isset($pokemon->sa['SaFainting'])){
            $pokemon->calRemainingHp('add', $pokemon->getStats('HP') - $before_hp);
        }
        $pokemon->setMessage('おめでとう!'.$this->getNickName().'は'.$pokemon->getName().'に進化した!');
        // 進化後のインスタンスを返却
        return $pokemon;
    }else{
        $this->setMessage('このポケモンは進化できません');
        return $this;
    }
}

 

今までは経験値取得後にevolveメソッドを呼び出していましたが、ここでは呼び出しをせず、進化判定フラグをtrueにしましょう。

 

ポケモンクラス用セットトレイト(/App/Traits/Class/Pokemon/ClassPokemonSetTrait.php)
// setExpメソッド内
 
// 進化判定
if(
    isset($levelup) &&
    isset($this->evolve_level) &&
    $this->evolve_level <= $this->level
){
    $this->evolve_flg = true;
}

 

これで進化レベルに達した時点でフラグをtrueにしています。

  

キャンセル

もしポケモンを進化させない場合、ホーム画面に戻す必要があります。ただ、PHPポケモンはブラウザで動く関係上、更新やヒストリーバックの対応も必要です。なので、進化終了またはキャンセル処理がされたら進化フラグをfalseに変更してそれらを回避します。

 

先程作成した進化画面用コントローラー内のキャンセル分岐をみてみましょう。

/******************************************
* 進化キャンセル
*/
case 'cancel':
// 進化フラグをfalseにする
$this->pokemon
->setEvolveFlgFalse();
$_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
$this->goToHome();
break;

 

ここで現在のポケモンの進化フラグをfalseにしています。ですが、そのままリダイレクトしても、セッション内のデータの進化フラグはtrueのままなので、再度シリアライズをしてセッションに格納しています。

 

進化処理の場合は、進化判定フラグを引き継ぎ対象としなければ、初期値でfalseとなっているため、false化の処理は不要です。

 

これでバックエンド(PHP)の処理は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンは進化演出のバックエンド処理について紹介しました。

PHP側の処理は比較的慣れているのでスムーズに進むのですが、JavaScriptjQuery)の処理は慣れていないため、記述量がこの半分以下だったとしても数倍の時間がかかっています。

1つの言語をしっかり理解しておけば、その応用で他の言語も読み書きはできます。しかし、言語の特徴的な処理はどうにも躓きポイントとなってしまいます。非同期とか非同期とか非同期とか・・・

 

現在プログラミング学習に取り組んでいる人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

事業所検索サービス「児発ねっと」児童発達支援・放課後等デイサービス
ビジネスモデル
SEO対策,プログラミング,児童デイサービス,児童発達支援,放課後等デイサービス
事業所検索サービス「児発ねっと」児童発達支援・放課後等デイサービス

どうも、児発ねっとの中の人です。 この度は児童発達支援・放課後等デイサービスといった療育施設の事業所検索サービス「児発ねっと」を開始することになりました。 本ブログでは、プログラミングやデザインといった内容のコンテンツを紹介しているため、児発ねっとのサービスは少し異色になります。なので、今回...

パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63

パーティーとは ポケモンでは、ゲーム・アニメ共に最大6匹のパートナーポケモンと旅をすることができます。7匹以上は持ち歩くことができず、ボックスに転送されてしまうという仕組みです。そして、その6匹のパートナーポケモンの構成をパーティーと呼んでいます。 現在のPHPポケモンでは1匹のポケモンしか管理で...

アウトプットのための3つの習慣【3対7を成立させよう】
雑記
アウトプットのための3つの習慣【3対7を成立させよう】

  インプットとアウトプットの比率は3対7がベストだと言われています。 しかし、簡単にできるインプットに比べて、アウトプットは習慣化させておくことが大切です。それができていない人の多くが、膨大に本を読んだり学習に取り組んでも身につかず、趣味のレベルで終わってしまうのです。   今回は、そんな...

たった10分!?読むだけでプログラミングが上達する3原則
プログラミング
jQuery,プログラミング学習,初心者
たった10分!?読むだけでプログラミングが上達する3原則

  プログラミングがなかなか身につかない   学習をしているけど、自分で書くとなれば思うようにいかなかったり、覚えたはずなのにその使い方や応用方法がわからない人のほとんどが、作り方そのものが間違っている傾向にあります。   今回は、プログラミング初学者や、なかなかスキルアップができない人...

進化の石編(構成) PHPポケモン 102
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
進化の石編(構成) PHPポケモン 102

進化の石 ピカチュウさんもそろそろ進化したがっているので、β版の公開に向けて進化の石を実装していきます。しかし、イーブイなど特別な進化先や条件を持ったポケモンを考慮すると、少し実装が手間取りそうだったので、今回は構成部分のみのまとめとなっておりますので、ご了承ください。   アイテムクラスの作...

非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91

非公開ディレクトリの画像を表示する 今回は、β版に向けての取り組みの1つとして、表示させる画像のアクセス先を非公開ディレクトリに変更します。 現在は公開ディレクトリ(Public)内のAssetsフォルダ内に配置していますが、これをルート直下においているStorageに移動させるのが目的となります。   gifのbas...

フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50

フィールド効果技とは ポケモンの技の中には、ポケモンに対して状態変化や異常を与えるもの以外に、フィールド自体に効果を持たせるものがいくつかあります。PHPポケモンでは未実装ですが、そういったフィールド効果技はポケモンを交代したとしても場に効果が残り続けます。  場の状態(ポケモンwiki) https:/...

個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜
フリーランス
ビジネス,独立,起業
個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜

  起業ってどのタイミングですればいいかわからない・・・   令和時代での起業の考え方は、昭和や平成とは大きく変わっています。個人の時代と呼ばれる現代では、今までのようにリスクを背負って起業することは失敗の確率はより高く、オススメできません。   今回は、起業を志している人たちへ向けて私...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力