プログラミング

パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

PHP PHPポケモン ポケモン
パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

パーティーの並び替え

ポケモンをバトルに選出する際に欠かせないのが「パーティーの並び替え」です。パーティーの先頭(ひんし状態でない)がポケモンでは自動的に選択されるため、戦闘前に並び替えをしておく必要があります。

ゲーム上では簡単に見える処理ですが、これがPHPで行うとなれば少し厄介な問題が出てきます。なので、PHPポケモン独自の仕様で組み上げていきます。

 

sortableの活用

並び替えの方法については、直感的に行えるようにjQuery UIのプラグイン、sortableを使用します。

sortablejQuery UI

 

これは、並び替えしたい要素を囲っている要素を指定することで、ドラッグすることで自由に並び替えすることができるようになります。要素を判別するために、パーティーのモーダルにdata属性を付与しましょう。

 

パーティーモーダル(/Resources/Partials/Common/Modals/Party/party.php
<div class="modal-body py-0" data-list="party">
    <?php foreach(player()->getParty() as $order => $party): ?>
        <div class="row py-2 bg-hover-light" data-toggle="modal" data-dubble_modal="true" data-target="#pokemon<?=$order?>-details-modal" data-order="<?=$order?>">
            <div class="col-3 text-center">
                <img src="/Assets/img/pokemon/dots/mini/<?=get_class($party)?>.gif" alt="<?=$party->getName()?>">
            </div>
            <div class="col-9">
                <div class="row">
                    <div class="col-12">
                        <?=$party->getNickname()?>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-10">
                        <div class="progress" style="height:4px;">
                            <div class="progress-bar bg-<?=$party->getRemainingHp('color')?>"
                                role="progressbar"
                                style="width:<?=$party->getRemainingHp('per')?>%;"
                                aria-valuenow="<?=$party->getRemainingHp()?>"
                                aria-valuemin="0"
                                aria-valuemax="<?=$party->getStats('HP')?>">
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-8">
                        <?=$party->getRemainingHp()?> / <?=$party->getStats('HP')?>
                    </div>
                    <div class="col-4">
                        Lv.<?=$party->getLevel()?>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    <?php endforeach; ?>
</div>
<?php # フッター(ホーム画面のみ) ?>
<?php if(getPageName() === 'home'): ?>
    <div class="modal-footer">
        <form id="party-order-sort-form" method="post">
            <input type="hidden" name="action" value="sort_party">
            <input type="hidden" name="orders" value=''>
            <?php input_token(); ?>
            <button type="submit" class="btn btn-sm btn-secondary" disabled>並び替え</button>
        </form>
    </div>
<?php endif; ?>

 

ポケモンの行を囲っている要素に対してdata-list=”party”を付与して、行に対してはdata-orderにそれぞれのポケモン番号を持たせました。data-listについては、クラスやIDを使って判別しても構いません。

 

並び替えただけでは、セッション内の並び順までは変更できません。なので、変更をした際には並び替え確定用のsubmitを有効化させ、送信処理がされて初めて並び替えを確定させます。

※並び替えと同時に更新するのが理想ですが、そうなると更新後に再度モーダルを開いた状態を作らなければなりません。ajaxなどを使用する方法もありますが、今回は最終的に確定させるという仕様で組み上げていきます

 

次に、sortableの起動から送信までの処理を行うjsについてです。

 

パーティーモーダル用JS/Public/Assets/js/Home/party.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
/**
* パーティーの並び替え
* @function sortable
* @return void
**/
var sortPartyInit = function(){
    $('[data-list="party"]').sortable({
        // 並び替え完了後に並び替えボタンを有効家
        update: function(){
            var submit = $('form#party-order-sort-form button[type="submit"]');
            submit.prop('disabled', false)
            .removeClass('btn-secondary')
            .addClass('btn-primary');
        }
    });
}
 
/**
* パーティーの並び替え情報を送信
* @function submit
* @return void
**/
var submitPartyOrderSortInit = function(){
    $('form#party-order-sort-form').submit(function(){
        // 並び順を配列で取得
        var orders = [];
        $('[data-list="party"] > .row[data-order]').each(function(){
            orders.push(
                $(this).data('order')
            );
        });
        // 並び順配列のJSONをセット
        $(this).find('[name="orders"]')
        .val(
            JSON.stringify(orders)
        );
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    sortPartyInit();
    submitPartyOrderSortInit();
});

 

まず、data-list=”party”に対してsortableを起動、updateのコールバック関数として、変更後には並び替えボタンを有効化させました。

 

並び替えの送信ボタンが押された際には、ポケモンの行にセットしたポケモン番号を上から順番に配列へ格納していき、json形式でpostしています。

これで、フロント側の処理は完成です。

 

並び替え処理

次に、配列内の要素の並び替えについてです。新しくSortPartyServiceを作成し、ホームコントローラー内の分岐に追加しましょう。

 

パーティーの並び替え(/App/Services/Home/SortPartyService.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
// 親クラス
require_once($root_path.'/App/Services/Service.php');
 
/**
* パーティーの並び替え
*/
class SortPartyService extends Service
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        //
    }
 
    /**
    * @return void
    */
    public function execute()
    {
        // 並び替え処理
        $this->sortOrders();
    }
 
    /**
    * パーティーの並び替え
    * @return void
    */
    private function sortOrders(): void
    {
        // 送られてきた並び順を一意にする
        $orders = array_unique(
            json_decode(request('orders'))
        );
        // 並び替えの実行
        if(player()->sortParty($orders)){
            setMessage('ポケモンの並び替えをしました');
        }else{
            setMessage('並び替えに失敗しました');
        }
    }
 
}

もし、並び順が直接入力された場合、ポケモンのデータが消えてしまったり、増えてしまう可能性があります。それを防ぐためにも、まずは並び順の重複回避としてarray_uniqueを使って送信された値をチェックしています。

 

並び替え処理自体は、partyプロパティそのものを置き換えることになるので、プレイヤークラス内で行います。

 

パーティー操作用トレイト(/App/Traits/Class/Player/ClassPlayerPartyTrait.php
/**
* パーティーの並び替え
* @param orders:array
* @return boolean
*/
public function sortParty($orders): bool
{
    // 並び順と現在のポケモン番号を比較
    if(
        array_diff(array_keys($this->party), $orders) ||   # 差分チェック
        count($this->party) !== count($orders)              # 数チェック
    ){
        return false;
    }
    // 並び替え後のパーティーを生成
    $this->party = array_map(function($order){
        return $this->party[$order];
    }, $orders);
    // 結果を返却
    return true;
}

 

もし引数で受け取った並び順の配列が、パーティーより少なければ、含まれていない番号のポケモンは消失してしまいます。それを避けるためにも、まずarray_diffでパーティーの添字と並び替え番号の差分を取得します。ここでもし、添字の番号が並び替え番号に含まれていないものがあれば、配列として抽出されるので、並び替えが中止されます。

 

次に、ポケモンの増加を避けるための処理として、並び数の要素数を比較しています。

パーティーに3匹(0,,2)に対して、並び順(0,,,3)が投げられると、一回のarray_diffでは検出できません。なので、要素数を比較することで回避しています。もし事前にarray_uniqueが行われていなかったとしても、この2重フィルターで回避することができます。

 

肝心な並び替えの処理自体は、並び順に対してarray_mapを使用して、新しく作成された配列をpartyへセットすることで、並び替えをしています。

 

それでは、実際の動きを見てみましょう。

 

sortableによる並び替え順が反映されていることがわかりますね。

これで、パーティーの並び替え処理は完成です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「パーティーの並び替え処理」についてご紹介しました。

sortableはいろいろな場面で活躍するので、ぜひwebアプリケーションを作る際には参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

グローバル&ヘルパー関数編 PHPポケモン 61
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
グローバル&ヘルパー関数編 PHPポケモン 61

進化や技習得、HPバーや経験値バーの演出ができているのに、なぜ状態異常の演出はされていないの?   そう感じている方が少なからずいるはずです。 現段階では、状態異常になっても次の画面に移管しなければ表示されません。これは、PHP側で内部処理は行われているが、メッセージに合わせた動的な変更がされていな...

ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85

ポケモン預かりシステムとは ポケモンは手持ち(パーティー)に6匹しか入れることができません。そのため、ポケモンを捕まえた際にその上限に達していれば、ボックスへ転送するという仕組みをPHPポケモンでも実装していきます。これが、ポケモン預かりシステムです。 今回は前段階であるボックスの仕様決めをメイン...

わざマシン編 習得 PHPポケモン105
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
わざマシン編 習得 PHPポケモン105

わざマシンによる技習得 前回、わざマシンのアイテムクラスを作成したので、今回は実際に使用するまでの処理を作成していきます。 まずは、アイテムクラスに使用時の処理(effectsメソッド)を増設しましょう。   わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php) <?php require_once(root_path('Classes').'...

未経験からWeb系エンジニアとしてフリーランスになる現実的な方法教えます【軌道に乗れば起業も可能】
フリーランス
エンジニア,フリーランス,プログラミング学習,独立,起業
未経験からWeb系エンジニアとしてフリーランスになる現実的な方法教えます【軌道に乗れば起業も可能】

  セカンドキャリアとしてプログラミングやデザインを学習したい   そう考えてスクールを受講したり、独学で始める人が増えていますが、そのほとんどが実らずに挫折してしまいます。 ですが、学習方法と経験の積み方や職の選び方さえ間違えなければ、技術を身につけてフリーランスとして活動することも難しく...

【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
function,PHP
【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  PHPを実践で使えるレベルまで押し上げるための初心者向け講座、第3回目は「関数」です。   第1回の変数、第2回の配列、そして今回の関数の3つをマスターできていれば、いざ業務に望んでも、ある程度通用すると思っておいて良いでしょう。  ※オブジェクト指向やクラスの理解、データベースの知識など、...

PHPポケモン(α)攻略wiki「最初のポケモン」
雑記
PHPポケモン,wiki,ポケモン
PHPポケモン(α)攻略wiki「最初のポケモン」

リリースから一ヶ月、遂にPHPポケモン(α)の攻略Wiki(仮)が公開です!   というのは大嘘で、内部の大幅変更の関係上、今回はPHPポケモンをプレイするにあたってのオススメなどをまとめて見た次第です。 ちなみに、バトルシステム自体は本家に沿って作成しているので、種族値や技性能に精通している人はブラウザ...

ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは
ビジネスモデル
ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは

  この記事は、私の考えたビジネスモデルを紹介するコーナーです。考えるだけで辞めたものや、コストやリスクを考えて断念したもの、そこまでニーズがないと判断したものなど様々なので、読んだ方は自分なりの見解や根拠を踏まえて判断したり、各自ビジネスの参考資料としてご活用ください。   このブ...

保守っていくらで何をする?フリーランスWebエンジニア対象!保守業務について解説します
フリーランス
システムエンジニア,フリーランス,プログラマー
保守っていくらで何をする?フリーランスWebエンジニア対象!保守業務について解説します

  サイトの保守を頼まれたけど、具体的に何をやればいいの?   フリーランスの、特に独学やスクール上がりでなった人にとっては保守は何をすれば良いかわからないという悩みを抱えている人は多いのではないでしょうか。 システム開発会社や制作会社にいた人でも、どのぐらいの金額で請け負うのが良いか検...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach fortify function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jetstream jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 認証 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力