プログラミング

パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

PHP PHPポケモン ポケモン
パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

パーティーの並び替え

ポケモンをバトルに選出する際に欠かせないのが「パーティーの並び替え」です。パーティーの先頭(ひんし状態でない)がポケモンでは自動的に選択されるため、戦闘前に並び替えをしておく必要があります。

ゲーム上では簡単に見える処理ですが、これがPHPで行うとなれば少し厄介な問題が出てきます。なので、PHPポケモン独自の仕様で組み上げていきます。

 

sortableの活用

並び替えの方法については、直感的に行えるようにjQuery UIのプラグイン、sortableを使用します。

sortablejQuery UI

 

これは、並び替えしたい要素を囲っている要素を指定することで、ドラッグすることで自由に並び替えすることができるようになります。要素を判別するために、パーティーのモーダルにdata属性を付与しましょう。

 

パーティーモーダル(/Resources/Partials/Common/Modals/Party/party.php
<div class="modal-body py-0" data-list="party">
    <?php foreach(player()->getParty() as $order => $party): ?>
        <div class="row py-2 bg-hover-light" data-toggle="modal" data-dubble_modal="true" data-target="#pokemon<?=$order?>-details-modal" data-order="<?=$order?>">
            <div class="col-3 text-center">
                <img src="/Assets/img/pokemon/dots/mini/<?=get_class($party)?>.gif" alt="<?=$party->getName()?>">
            </div>
            <div class="col-9">
                <div class="row">
                    <div class="col-12">
                        <?=$party->getNickname()?>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-10">
                        <div class="progress" style="height:4px;">
                            <div class="progress-bar bg-<?=$party->getRemainingHp('color')?>"
                                role="progressbar"
                                style="width:<?=$party->getRemainingHp('per')?>%;"
                                aria-valuenow="<?=$party->getRemainingHp()?>"
                                aria-valuemin="0"
                                aria-valuemax="<?=$party->getStats('HP')?>">
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-8">
                        <?=$party->getRemainingHp()?> / <?=$party->getStats('HP')?>
                    </div>
                    <div class="col-4">
                        Lv.<?=$party->getLevel()?>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    <?php endforeach; ?>
</div>
<?php # フッター(ホーム画面のみ) ?>
<?php if(getPageName() === 'home'): ?>
    <div class="modal-footer">
        <form id="party-order-sort-form" method="post">
            <input type="hidden" name="action" value="sort_party">
            <input type="hidden" name="orders" value=''>
            <?php input_token(); ?>
            <button type="submit" class="btn btn-sm btn-secondary" disabled>並び替え</button>
        </form>
    </div>
<?php endif; ?>

 

ポケモンの行を囲っている要素に対してdata-list=”party”を付与して、行に対してはdata-orderにそれぞれのポケモン番号を持たせました。data-listについては、クラスやIDを使って判別しても構いません。

 

並び替えただけでは、セッション内の並び順までは変更できません。なので、変更をした際には並び替え確定用のsubmitを有効化させ、送信処理がされて初めて並び替えを確定させます。

※並び替えと同時に更新するのが理想ですが、そうなると更新後に再度モーダルを開いた状態を作らなければなりません。ajaxなどを使用する方法もありますが、今回は最終的に確定させるという仕様で組み上げていきます

 

次に、sortableの起動から送信までの処理を行うjsについてです。

 

パーティーモーダル用JS/Public/Assets/js/Home/party.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
/**
* パーティーの並び替え
* @function sortable
* @return void
**/
var sortPartyInit = function(){
    $('[data-list="party"]').sortable({
        // 並び替え完了後に並び替えボタンを有効家
        update: function(){
            var submit = $('form#party-order-sort-form button[type="submit"]');
            submit.prop('disabled', false)
            .removeClass('btn-secondary')
            .addClass('btn-primary');
        }
    });
}
 
/**
* パーティーの並び替え情報を送信
* @function submit
* @return void
**/
var submitPartyOrderSortInit = function(){
    $('form#party-order-sort-form').submit(function(){
        // 並び順を配列で取得
        var orders = [];
        $('[data-list="party"] > .row[data-order]').each(function(){
            orders.push(
                $(this).data('order')
            );
        });
        // 並び順配列のJSONをセット
        $(this).find('[name="orders"]')
        .val(
            JSON.stringify(orders)
        );
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    sortPartyInit();
    submitPartyOrderSortInit();
});

 

まず、data-list=”party”に対してsortableを起動、updateのコールバック関数として、変更後には並び替えボタンを有効化させました。

 

並び替えの送信ボタンが押された際には、ポケモンの行にセットしたポケモン番号を上から順番に配列へ格納していき、json形式でpostしています。

これで、フロント側の処理は完成です。

 

並び替え処理

次に、配列内の要素の並び替えについてです。新しくSortPartyServiceを作成し、ホームコントローラー内の分岐に追加しましょう。

 

パーティーの並び替え(/App/Services/Home/SortPartyService.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
// 親クラス
require_once($root_path.'/App/Services/Service.php');
 
/**
* パーティーの並び替え
*/
class SortPartyService extends Service
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        //
    }
 
    /**
    * @return void
    */
    public function execute()
    {
        // 並び替え処理
        $this->sortOrders();
    }
 
    /**
    * パーティーの並び替え
    * @return void
    */
    private function sortOrders(): void
    {
        // 送られてきた並び順を一意にする
        $orders = array_unique(
            json_decode(request('orders'))
        );
        // 並び替えの実行
        if(player()->sortParty($orders)){
            setMessage('ポケモンの並び替えをしました');
        }else{
            setMessage('並び替えに失敗しました');
        }
    }
 
}

もし、並び順が直接入力された場合、ポケモンのデータが消えてしまったり、増えてしまう可能性があります。それを防ぐためにも、まずは並び順の重複回避としてarray_uniqueを使って送信された値をチェックしています。

 

並び替え処理自体は、partyプロパティそのものを置き換えることになるので、プレイヤークラス内で行います。

 

パーティー操作用トレイト(/App/Traits/Class/Player/ClassPlayerPartyTrait.php
/**
* パーティーの並び替え
* @param orders:array
* @return boolean
*/
public function sortParty($orders): bool
{
    // 並び順と現在のポケモン番号を比較
    if(
        array_diff(array_keys($this->party), $orders) ||   # 差分チェック
        count($this->party) !== count($orders)              # 数チェック
    ){
        return false;
    }
    // 並び替え後のパーティーを生成
    $this->party = array_map(function($order){
        return $this->party[$order];
    }, $orders);
    // 結果を返却
    return true;
}

 

もし引数で受け取った並び順の配列が、パーティーより少なければ、含まれていない番号のポケモンは消失してしまいます。それを避けるためにも、まずarray_diffでパーティーの添字と並び替え番号の差分を取得します。ここでもし、添字の番号が並び替え番号に含まれていないものがあれば、配列として抽出されるので、並び替えが中止されます。

 

次に、ポケモンの増加を避けるための処理として、並び数の要素数を比較しています。

パーティーに3匹(0,,2)に対して、並び順(0,,,3)が投げられると、一回のarray_diffでは検出できません。なので、要素数を比較することで回避しています。もし事前にarray_uniqueが行われていなかったとしても、この2重フィルターで回避することができます。

 

肝心な並び替えの処理自体は、並び順に対してarray_mapを使用して、新しく作成された配列をpartyへセットすることで、並び替えをしています。

 

それでは、実際の動きを見てみましょう。

 

sortableによる並び替え順が反映されていることがわかりますね。

これで、パーティーの並び替え処理は完成です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「パーティーの並び替え処理」についてご紹介しました。

sortableはいろいろな場面で活躍するので、ぜひwebアプリケーションを作る際には参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

動画編集で知っておくべき基本的な3工程
動画編集
Adobe,AfterEffects,Illustrator,Photoshop,PremierePro
動画編集で知っておくべき基本的な3工程

  YouTubeに動画を投稿したいけど、動画の基本的な作成手順がわからない・・・   動画作成をするためのソフトは色々ありますが、有料なものであればやはりAdobe製品に軍配が上がります。 しかし準備したは良いものの、いろんなソフトが合ってどれを使えばよいか分からないという悩みを抱えている方は非常...

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜レベルシステム導入編〜 3
プログラミング
PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン
ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜レベルシステム導入編〜 3

  大人気?シリーズ「ピカチュウから学ぶオブジェクト指向」、今回はレベルシステムの導入編です。   第1回(基礎編)、第2回(クラス継承編)で作成したPokemonとPikachuのクラスを使用するので、最初から学習したい人はぜひご参考ください。      レベルシステムの導入   ポケモンのゲ...

【JavaScript】ESLint下でToastr(グローバル変数)を使用する方法
プログラミング
ESLint,JavaScript,jQuery,Toastr
【JavaScript】ESLint下でToastr(グローバル変数)を使用する方法

  ESLintはシステム全体で見れば便利なツールと言えますが、ライブラリなどを読み込む際に通常紹介されているような方法では使えなかったり、慣れていない人からするとどうしても躓くポイントが多くなるのも事実です。 ですが使いこなせるようになれば、開発がスムーズになることはもちろん、保守性やコードの...

ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン預かりシステム編 PHPポケモン 85

ポケモン預かりシステムとは ポケモンは手持ち(パーティー)に6匹しか入れることができません。そのため、ポケモンを捕まえた際にその上限に達していれば、ボックスへ転送するという仕組みをPHPポケモンでも実装していきます。これが、ポケモン預かりシステムです。 今回は前段階であるボックスの仕様決めをメイン...

PHPポケモン「アクション制御編」27
プログラミング
JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「アクション制御編」27

  今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。   ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。   ...

食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?
雑記
食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?

スキル関係の記事が多めの当ブログですが、今回は「食」をテーマに触れていきます。突き詰めていけば食も立派なスキルであり、奥が深いものです。更に、生活の基盤となるため多くの人がこの問題に直面することであり、健康とも直結するため仕事などにおけるパフォーマンスにも大きく関係します。   これから一人暮ら...

【脱初心者向けプログラミング学習】処理を追え!「今、変数には何が入ってる?」
プログラミング
HTML,PHP,プログラミング学習
【脱初心者向けプログラミング学習】処理を追え!「今、変数には何が入ってる?」

  初心者から中々抜け出せない 1から処理をかけない   そんな悩みを抱えたプログラミング学習者に向けて、「脱初心者のためのプログラミング学習」についてPHPを例にまとめました。 やり方自体は同じですので、他の言語をメインとしている人は自分の環境に置き換えながら学習して、初心者から抜け出しましょ...

非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91

非公開ディレクトリの画像を表示する 今回は、β版に向けての取り組みの1つとして、表示させる画像のアクセス先を非公開ディレクトリに変更します。 現在は公開ディレクトリ(Public)内のAssetsフォルダ内に配置していますが、これをルート直下においているStorageに移動させるのが目的となります。   gifのbas...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力