プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63 パーティーとは ポケモンでは、ゲーム・アニメ共に最大6匹のパートナーポケモンと旅をすることができます。7匹以上は持ち歩くことができず、ボックスに転送されてしまうという仕組みです。そして、その6匹のパートナーポケモンの構成をパーティーと呼んでいます。 現在のPHPポケモンでは1匹のポケモンしか管理で...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 状態異常演出編 PHPポケモン 62 状態異常の演出 今回は「状態異常」にかかった際の動的な変更、演出を実装していきます。 どく状態になれば、メッセージに合わせて「どく」を表記、まひ状態になれば、メッセージに合わせて「まひ」をセットするという単純なものです。 返り値の変更 それではまず、状態異常をセットしてメッセージを生成して...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン グローバル&ヘルパー関数編 PHPポケモン 61 進化や技習得、HPバーや経験値バーの演出ができているのに、なぜ状態異常の演出はされていないの? そう感じている方が少なからずいるはずです。 現段階では、状態異常になっても次の画面に移管しなければ表示されません。これは、PHP側で内部処理は行われているが、メッセージに合わせた動的な変更がされていな...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化アニメーション 後編 PHPポケモン 60 ポケモンの進化演出 前回に続いて、ポケモンの進化演出を実装していきます。バックエンドの処理はざっと説明をしたので、今回はフロントエンド(JavaScript)側の処理を作成していきましょう。 進化画面は新しく設けたので、こちらにもバトル画面で使っているメッセージ用JSを作成していきます。処理自体はほとん...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59 進化アニメーションの実装 今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 引き継ぎ考慮のメッセージID重複回避編 PHPポケモン 58 今回のPHPポケモンでは内部の作り込みをしていきます。見た目への反映は無いので、プレイを楽しみにしている人や、ポケモンが好きで毎日チェックしてくれているような人は、ブラウザをバックしてもらって問題ありません。 それでは、前々回辺りから保留にしていた「メッセージIDに重複回避対策」についてです。 &...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 連続の技習得編 オブジェクトをセッションへ格納 PHPポケモン57 セッション経由でのオブジェクト引き継ぎ 技習得の処理が整ってきたので、ここで連続技習得・連続レベルアップ時にも問題なく動作するように作り込んでいきます。ですが、現状のモーダルをレスポンスやメッセージと同様に、そのまま引き継いだとしてもエラーが発生します。 その原因がセッション経由でのオブジェク...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 忘れさせる技選択 後編(新しい技を習得) PHPポケモン 56 新しい技を習得 前編に続き、技習得時の処理分岐を作成していきましょう。今回は「新しい技を習得する」です。 前回は覚えようとしている技を諦めるだけだったので、ポケモンのオブジェクトを書き換える必要がありませんでしたね。ですが、新しく覚えようとしている技を既に覚えている技と置き換える場合は、ポケモ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55 忘れさせる技の選択 PHPポケモンでは技習得時に忘れさせる技の選択が出来ず、古いものから順番に消えていっていました。ですが、これでは主力技として使っているものが、覚えたくもない技に消されてしまうということが起こってしまいます。 実際のゲームでも、技を覚えようとした際に既に最大数の4枠が埋まっていれ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54 最近は細々した対応が多くて「早く次のステップに進めよ!」と思っている方も多いでしょう。 ご意見ごもっともですが、残っている対応が意外にも追加しなければいけない処理が多く苦戦しているのが実情だったりします。そして、そのおかげか試行回数が多くなり見過ごしていた不具合や修正不備がポロポロ出てきていま...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン HPバー色変更編(アニメーション) PHPポケモン53 HPバーの色変更 残りHPの割合に合わせて色クラスをセットしていましたが、ダメージを受けた際の判定処理(動的は変更)が未実装でしたので、今回はコチラを対応します。 残数(割合)の判定 HPの色判定は、HTMLの描画時とJSによるHP変動時に行います。animateメソッド前や後に行うと変更のズレが生じるため、a...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン あばれる編(あばれる・はなびらのまい)PHPポケモン52 あばれる状態とは 技を使うと、しばらくの間その技のみしか使用できなくなる技があります。その状態を「あばれる状態」と言います。 あばれる状態(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/あばれる_(状態変化) あばれるの効果 2~3ターンの間攻撃し続け、交換したり、他の指示を出すことが出...
雑記 起業・独立を考えている人に向けた具体的なアドバイス3選 「どのタイミングで起業すべき?」 「会社を作るためにはどういったことをすればいいの?」 あなたはこんな悩みを抱えていませんか? 今回は、これから独立・起業をしようと考えている方や、そういった野望をいだいている人に向けて、自らの経験を元に具体的なアドバイスを3つピックアップしてご紹...
雑記 YouTube,Zoom,コロナ,テレワーク,リモートワーク Zoomも飲み屋もなくならない 〜コロナ収束後の本当の世界〜 新型コロナウイルスのニュースが絶えない毎日を過ごす中、コロナの内容に一度も触れていませんでしたがそろそろ触れておこうと思います。 マイナスな内容は不安を煽るような推測はSNSやニュースでイヤというほど目にしているので、可能性を感じられる内容と現実をお届けします。 コロナが収束した時、この...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン トレーナー戦編 トレーナー情報の作成 PHPポケモン 97 トレーナー戦 いよいよPHPポケモンでもトレーナー戦の実装に取り掛かっていきます。バトルシステム自体は野生ポケモンと同じですが、トレーナーバトルでは以下の項目が追加、または制限を設けることになります。 複数匹のポケモン 逃げられない 捕まえられない 賞金 複数匹のポケモン ざっくり...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59 進化アニメーションの実装 今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。...
イベント 三宮,朝活,神戸 「発想と企画を量産する」第3回 朝活のまとめ 第3回朝活を実施しました。 この記事では、その中で取り上げられた内容について具体的な考え方や内容をまとめていますので、ぜひ興味を持たれた方は次回朝活へお越しください。 今回の朝活のサブタイトルは「発想と企画を量産する」になります。 「話のネタが無い」は禁物 ブログで...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン モンスターボール作成編 PHPポケモン 79 モンスターボールとは ポケモンのゲームにとっての楽しみの1つである「バトル」はある程度実装できてきましたが、もう一つ無くてはならない楽しみがあります。それが「ポケモンを集める」というコレクター要素です。 そして、ポケモンを捕まえるために欠かせない道具の1つが「モンスターボール」です。 モンス...
プログラミング PHP,phpMyAdmin,WordPress WordPressをローカルと本番環境で同じ状態にするために理解しておきたい3つのポイントを徹底解説 WordPressで作ったサイトは通常のサイトと違い、DBが絡んでくるためローカル環境と本番環境を同一の状態で稼働させるには設定や更新されるディレクトリの知識が必要になります。 今回は、WordPressを使ったサイトを作成している人や、開発に挑戦しようとしている人に向けて、ローカルで作ったWordPressのサイ...
雑記 PHPポケモン,wiki,ポケモン PHPポケモン(α)攻略wiki「最初のポケモン」 リリースから一ヶ月、遂にPHPポケモン(α)の攻略Wiki(仮)が公開です! というのは大嘘で、内部の大幅変更の関係上、今回はPHPポケモンをプレイするにあたってのオススメなどをまとめて見た次第です。 ちなみに、バトルシステム自体は本家に沿って作成しているので、種族値や技性能に精通している人はブラウザ...