プログラミング

バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54

PHP PHPポケモン ポケモン
バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54

最近は細々した対応が多くて「早く次のステップに進めよ!」と思っている方も多いでしょう。

ご意見ごもっともですが、残っている対応が意外にも追加しなければいけない処理が多く苦戦しているのが実情だったりします。そして、そのおかげか試行回数が多くなり見過ごしていた不具合や修正不備がポロポロ出てきています。

 

今回はそんなテスト中に気づいてしまった「バーアニメーション」の不具合を直していきます。

 

animateによる不具合について

まずはコチラを御覧ください。

 

おわかり頂けただろうか・・・

 

はい、HPバーの挙動がおかしいですね。

そうです、減っていくと思いきや途中で増えるという謎の帳尻合わせ現象が発生しています。

 

最初はイージングやデュレーションの問題かと思い、animateメソッドのプロパティを変更しながら様子を見ていましたが、解消されることはありませんでした。

 

開始地点0%問題

プログラミングでの基本は不具合の原因を突き止めることです。エラーが出ていればそれを辿っていくだけなのですが、今回はエラーが出ていないため、ある程度目星をつけて当たっていく必要があります。

 

そして、実際のcssの変動値を確認することでその問題が判明しました。

 

そうです、HPのアニメーションが開始されると、widthが0%にリセットされています。これは、開始位置が0%、終了位置が残りHPの割合となっているからです。

理想:現在のHP → 計算結果のHP

現実:現在のHP → HP0→ 計算結果のHP

 

もしHPが満タン(100%)で計算結果が70%の場合、animateメソッドが起動することでHPが0%になります。そこでcssの動きとしてHPバーが減っていくのですが、animateメソッドによりwidthを70%にするという動きも介入するため、平行的に処理が行われているのでしょう。(予想)

 

対応方法

とにかく、開始位置の0%をどうにかしなければ、よりスムーズなHPバーの演出はできません。ですが、animateメソッドでは開始位置を設定する方法がありません。

 

開始位置がセットできるとなれば、まず最初に上がったのがcsskeyframesです。しかし、jQueryの標準機能ではkeyframesはセット出来ませんし、毎回値も異なります。なので、これを動的にセットする方法がないかを探しました。

そこでたどり着いたのが「jQuery.Keyframes」というライブラリです。今回は、こちらのライブラリを使ってanimateでは対応できなかったHPバーの演出を再度作成します。

 

jQuery.Keyframesとは

 

 

その名の通り、jQuerycss3keyframesを動的にセットできるライブラリです。Javascriptcssもそこまで得意ではありませんが、keyframesで行うことはwidthを減らすだけなので、これがセットできるとなれば解決したも同様です。

実際のマニュアルに沿って、アニメーションを置き換えていきましょう。

 

キーフレームの設定

 このライブラリの仕組みとしては、まずキーフレームを作成し、そこから要素に対して用意されたキーフレームのアニメーションを割り当てるといったものです。

なので、まずはHPバー用のキーフレームを作成します。

 

メッセージ用JS/Public/Assets/js/Battle/message.js 
// コードの先頭(グローバル)でjquery.keyframeを有効可
var supportedFlag = $.keyframe.isSupported();
 
// doAnimateHpBar関数内
$.keyframe.define({
    name: target + 'hpbar-animation',
    from: {
        width: hpbar.width()
    },
    to: {
        width: width + '%'
    }
});

 

キーフレーム名については、相手ポケモンとの重複を回避するためにも、接頭語にtargetを付与しました。あとはfrom(開始位置)に現在のHPバーの長さ、to(終了位置)に算出結果をセットするだけです。

 

これでキーフレームが用意できたので、次に要素に対してアニメーションを割り当て、実行します。animateメソッドを以下のplayKeyFrameメソッドに置き換えましょう。

hpbar.playKeyframe({
    name: target + 'hpbar-animation',
    duration: '1000ms',
    timingFunction: 'ease',
    delay: '0s',
    iterationCount: 1, // 繰り返し回数
    direction: 'normal',
    fillMode: 'forwards',
    complete: function(){
        // 処理完了(css変更のズレがあるため0.5秒後にresolveを返却)
        if(target === 'friend'){
            // HPバーの色チェック
            hpbar.removeClass('bg-success bg-warning bg-danger');
            if(width <= 20){
                hpbar.addClass('bg-danger');
            }else if(width <= 50){
                hpbar.addClass('bg-warning');
            }else{
                hpbar.addClass('bg-success');
            }
        }
        setTimeout(function() {
            resolve();
        }, 500);
    }
});

 

cssanimationに必要なパラメーターを割り当て、completeにはanimateと同様のコールバック関数を宣言しています。

 

これで実際の動きを見てみましょう。

 

スムーズに動いてくれるようになりましたね。これでHPバーのアニメーション不具合修正は完了です。

 

レベルアップ処理

レベルアップバーについても同様にキーフレームを使って処理をしました。ですが、レベルアップ後の処理にだけ1つ追加の記述が必要です。

// ==============================================
// レベルアップ処理 =============================
//
/**
* 経験値バーのアニメーションを実行
* @param json
* @return Promise
**/
var doAnimateLevelUp = function(param){
    return new Promise ((resolve, reject) => {
        var expbar = $("#expbar");
        expbar.pauseKeyframe();
        expbar.hide();
        expbar.css('width', 0);

 

レベルアップ時、widthを0にしてリセットしていますが、そのまま0にしてもkeyframeが残っているためアニメーションが発火してしまいます

それを防ぐためにも、経験値バーを非表示にする際、一緒にpauseKeyframeメソッドでアニメーションをストップさせておきましょう。

 

こうしておけば、レベルアップ時に経験値バーがリセットされ、残量計算でも正常に0スタートで始めることができます。

  

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「バーアニメーションの不具合修正」を行いました。

1人開発では、仕様書などを作らなくても自分で把握できていればなんとなくシステムは作れますが、その分テストがおろそかになりがちです。これは、工数や作業負担はもちろん、「些細なミスに気づかない」ということが起こるからです。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方や、SEへの転職を目指している人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法
SEO対策,プログラミング
EC-CUBE4,PHP,Symfony,Twig,WordPress
EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法

今回使用したバージョン EC-CUBE4.0.5 WordPress5.6 ※EC-CUBE4、WordPressのカスタマイズは自己責任でお願いします。また、現在稼働中のサイトで試す際には、必ずバックアップを取ってから行なうようにしてください。   EC-CUBE4とは ネットショップを作るとなれば、様々なサービスが出回っ...

HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44

HPバーアニメーション それでは前回に続き、HPバーのアニメーションづくりをしていきましょう。前回、メッセージに合わせてレスポンスを返却するというサーバー側の仕組みを作成しました。なので、今回はそれをフロント側で受け取り、タイミングよくアニメーションで再現します。   フロント側(js)の処理 前回...

なぜ、お金を配るの?悪質メール・SNSを利用した詐欺的手法への対処法とは
ネットワーク
amazon,SNS,Twitter,お金配り,楽天,迷惑メール
なぜ、お金を配るの?悪質メール・SNSを利用した詐欺的手法への対処法とは

定期的に書きたくなるコラムのコーナー! 今回は、迷惑メールやSNSのDMを活用した悪質な勧誘、巷で流行っているお金配りを隠れ蓑のした巧妙な詐欺的手法などをいくつかご紹介、その対策・リクス回避の方法をまとめました。   まず結論からお伝えすると 「怪しいと思うなら手を出すな」 です。その詳細を知りたい...

【Adobe Animate CC】モーショントゥイーンを使ったアニメーション作成
動画編集
Adobe,Animate,Illustrator,Photoshop,アニメーション
【Adobe Animate CC】モーショントゥイーンを使ったアニメーション作成

    今回はキャラクターがうちわを扇いでいるアニメーションのAdobe Animateを使った作成方法をご紹介します。 完成イメージは以下の通りです。   Photoshopなどを使ってもgifアニメーションの作成はできますが、Adobe Animateのモーショントゥイーンを使えば、変化するポイントだけを設定す...

SEが心がけるべき3つの習慣
プログラミング
Automator,JavaScript,エンジニア,システムエンジニア,プログラマー,プログラミング
SEが心がけるべき3つの習慣

  ネット社会、在宅ワークが主流になってきた今、SEという仕事に憧れを頂いている人は多くなりました。 単価の良さも、魅力の一つです。そして、技術が普及してきたことにあわせて、便利なソフトやアプリが簡単に手に入るようになり、一昔前と比べると技術の習得も容易になりました。   しかし、多くの人が...

ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは
ビジネスモデル
ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは

  この記事は、私の考えたビジネスモデルを紹介するコーナーです。考えるだけで辞めたものや、コストやリスクを考えて断念したもの、そこまでニーズがないと判断したものなど様々なので、読んだ方は自分なりの見解や根拠を踏まえて判断したり、各自ビジネスの参考資料としてご活用ください。   このブ...

進化直後の技習得編 PHPポケモン 65
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
進化直後の技習得編 PHPポケモン 65

進化直後の技習得 パーティー機能を導入に合わせて、至る場所を修正することになり、合わせて未実装だった機能を導入していきます。 見た目にはわからない部分や、とある条件が重ならなければ起こらない部分の作り込みが多いため、プレイユーザー目線からすると少し面白みが無いかも知れません。 ですが、そういっ...

千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは
ビジネスモデル
千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは

  千利休の利休道歌に以下のような記述があります。 規矩作法 守り尽くして破るとも離るるとても本を忘るな    これは武道や芸道など学びの基礎として考えられ、創造過程のベースとして用いられてきました。これはビジネスモデルを作り上げるという観点から見ても非常に重要かつ、失敗する多くの人が疎...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力