プログラミング

忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55

PHP PHPポケモン ポケモン
忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55

忘れさせる技の選択

PHPポケモンでは技習得時に忘れさせる技の選択が出来ず、古いものから順番に消えていっていました。ですが、これでは主力技として使っているものが、覚えたくもない技に消されてしまうということが起こってしまいます。

実際のゲームでも、技を覚えようとした際に既に最大数の4枠が埋まっていれば、代わりに忘れさせる技を選ぶことができます。今回はその「忘れさせる技の選択」を実装していきましょう。

 

技習得時の分岐

まず、技習得時の分岐について考えてみましょう。

忘れさせる技を選択させる以上、強制的に技を置き換える処理は一旦中断させなければなりません。なので、技習得時の選択肢は以下の2つになります。 

  1. 新しい技を覚えるのを諦める
  2. 現在覚えている技を指定して忘れさせる

 

新しい技を覚えるのを諦める

まずは処理が簡単な方から実装していきます。「新しい技を覚えるのを諦める」のは、現在の技構成から変更する必要がありません。なので、レスポンスに対して処理を行わなければ現在の技構成を維持することが可能です。

 

まずは、レベルアップ処理時の技習得処理に処理を加えていきましょう。

 

ポケモンクラスのチェック用トレイト(/App/Traits/Class/Pokemon/ClassPokemonCheckTrait.php
/**
* 現在のレベルで覚えられる技があるか確認する処理
*
* @return void
*/
protected function checkMove()
{
    // レベルアップして覚えられる技があれば習得する
    $level_move_keys = array_keys(
        array_column($this->level_move, 0),
        $this->level
    );
    foreach($level_move_keys as $key){
        $move_class = $this->level_move[$key][1];
        // 覚えようとしている技(クラス)が存在かつ重複していないか
        if(!in_array($move_class, array_column($this->move, 'class'), true)){
            // インスタンス化
            $move = new $move_class;
            if(count($this->move) < 4){
                /**
                * 技が4つ未満なら即習得
                */
                // 技クラスをセット
                $this->setMove($move);
                $this->setMessage($move->getName().'を覚えた!');
            }else{
                /**
                * 技選択用モーダルの返却
                */
                // メッセージIDを生成
                $msg_id = $this->issueMsgId();
                // レベルアップメッセージ
                $this->setMessage($this->getNickName().'は'.$move->getName().'を覚えたい');
                $this->setMessage('しかし技を4つ覚えるので精一杯だ');
                $this->setMessage($move->getName().'の代わりに他の技を忘れさせますか?', $msg_id);
                // レスポンスデータをセット
                $this->setResponse([
                    'toggle' => 'modal',
                    'target' => '#'.$msg_id.'-modal',
                    'move' => $move_class
                ], $msg_id);
                // モーダル用のレスポンスをセット
                $this->setModal([
                    'id' => $msg_id,
                    'modal' => 'selectmove',
                    'move' => array_merge($this->getMove(), [[
                        'class' => $move,
                        'remaining' => $move->getPp(),
                        'correction' => 0,
                    ]]),
                ]);
                // 諦めメッセージを事前に用意しておく
                $this->setMessage($this->getNickName().'は'.$move->getName().'を覚えるのを諦めた');
            }
        }
    }
}

 

現在習得している技が4つ未満であれば、今まで通りの処理です。もし4つ以上だった場合は強制的に書き換えるのではなく、確認メッセージを返却するようにしています。

モーダルのパラメータ(move)には、現在覚えている技と、新しく覚えようとしている技を配列で返却しています。この時点では覚えている技は変わっておらず、あくまで新しい技はレスポンス(モーダル)に追加しただけになります。

 

また、諦めメッセージについてですが、こちらは技習得段階で用意しておきましょう。諦めるという選択をした際にJavaScriptで追加するよりも処理が簡単で、もし諦めなかった場合はその時点でフォームの送信が発生するためメッセージはそのまま破棄することができるからです。

 

次に、返却されたモーダルの作成です。

 

忘れさせる技の選択モーダル(/Resources/Partials/Battle/Modals/selectmove.php
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="<?=$modal['id']?>-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="<?=$modal['id']?>-modal-title" aria-hidden="true" data-keyboard="false" data-backdrop="static">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="<?=$modal['id']?>-title">忘れさせる技を選ぶ</h5>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <?php # 覚えている技 ?>
                <table class="table table-bordered table-sm table-hover">
                    <thead class="thead-light">
                        <tr>
                            <th scope="col">覚えている技</th>
                            <th scope="col">タイプ</th>
                            <th scope="col">PP</th>
                        </tr>
                    </thead>
                    <tbody>
                        <?php foreach($modal['move'] as $key => $move): ?>
                            <tr class="move-detail-link forget-selectmove <?php if($key === 4) echo 'active new-move'; ?>"
                                data-target="#<?=$modal['id']?>_<?=get_class($move['class'])?>-content"
                                data-name="<?=$move['class']->getName()?>"
                                data-num="<?=$key?>">
                                <th scope="row" class="w-50"><?=$move['class']->getName()?></th>
                                <td><?=$move['class']->getType()->getName()?></td>
                                <td><?=$move['remaining']?>/<?=$move['class']->getPp($move['correction'])?></td>
                            </tr>
                        <?php endforeach; ?>
                    </tbody>
                </table>
                <?php # 技説明 ?>
                <div class="overflow-auto p-3 border" style="height:160px;">
                    <?php foreach($modal['move'] as $key => $move): ?>
                        <div class="move-detail-content <?php if($key === 4) echo 'active'; ?>" id="<?=$modal['id']?>_<?=get_class($move['class'])?>-content">
                            <h6><?=$move['class']->getName()?></h6>
                            <hr>
                            <p><?=$move['class']->getDescription()?></p>
                        </div>
                    <?php endforeach; ?>
                </div>
            </div>
            <div class="modal-footer">
                <button type="button"
                class="btn btn-danger btn-sm"
                id="btn-forget-move"
                data-msg_id="<?=$modal['id']?>"
                style="display:none;">
                <span class="move-name"></span>を忘れる</button>
                <button type="button" class="btn btn-secondary btn-sm action-message-box" id="btn-abandon-move" data-dismiss="modal">
                    <?=$modal['move'][4]['class']->getName()?>を諦める
                </button>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

 

ホーム画面用の技詳細と同じテーブルを使用しました。忘れさせる手順は、テーブルから技を選択して、決定ボタンを押すという流れです。技を忘れさせる場合は別のボタンを用意し、モーダルを閉じるだけの処理を行います。

もし「忘れさせる」ボタンを押せば、そこで必要データをPOSTして処理を行います。諦める場合は、そのままモーダルを閉じることで、事前に用意した諦めメッセージが表示されます。

 

それでは、技習得時の流れを確認してみましょう。

 

  

問題なくモーダルが表示されました。技選択を諦める場合はモーダルをそのまま閉じて処理を進行させているだけなので、レベルアップ後のステータス表示処理とさほど変わりませんね。

これで、技選択の分岐1が完成です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンは「技を忘れさせる(諦める)」の処理作成についてご紹介しました。

いろんな処理を作成しましたが、処理途中で分岐が入るのがWEBプログラミング(PHP)にとってはそこそこ厄介だということが、後編を見ればわかるはずです。ですが、実現できないわけではありません。

それでは、後編を乞うご期待ください。

 

注目の記事

【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】
プログラミング
HTML,JavaScript,jQuery,jQuery UI
【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】

  移動式マルチプルフォーム       htmlの標準マルチプルフォームは、選択したものに色が付く仕様ですが、数が多くなってくると選択しているものがわかり難いということや、並び順の変更がしにくいという難点があります。そういった条件も込みで再現するような選択要素移動式の...

PHPポケモン「バトルシステム編〜状態異常1〜」30
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム編〜状態異常1〜」30

状態異常チェック 今回は少し先延ばししていた状態異常判定を一部作成していきましょう。 状態異常では「行動前」と「行動後」に判定するものに分けることができます。 行動前 まひ、ねむり、こおり  行動後 どく、もうどく、やけど   まずは簡単な行動前から実装していきます。行動前に判...

ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは
ビジネスモデル
ビジネス系次世代ブログ!?無料で企画書が読める「机上の空論」とは

  この記事は、私の考えたビジネスモデルを紹介するコーナーです。考えるだけで辞めたものや、コストやリスクを考えて断念したもの、そこまでニーズがないと判断したものなど様々なので、読んだ方は自分なりの見解や根拠を踏まえて判断したり、各自ビジネスの参考資料としてご活用ください。   このブ...

教師が勝ち組!?出会い&学習の超正統派マッチングサービスとは【ビジネス企画書】
ビジネスモデル
マーケティング
教師が勝ち組!?出会い&学習の超正統派マッチングサービスとは【ビジネス企画書】

  「出会いがない」   社会人になると多くの人が抱く悩みの1つです。職場の男女比率や年齢層が理由の人もいれば、同じ職場での出会いは求めていない人もいるでしょう。 今回はそんな「出会い」を解決するための企画「出会い&学習の超正統派マッチングサービス」について、企画案と考察をまとめました。   ...

コンテンツ配信業でバズるために大切な3つの法則〜『1ヶ月でチャンネル登録者数1000人』は参考にするな
マーケティング
YouTube,YouTuber,ブログ
コンテンツ配信業でバズるために大切な3つの法則〜『1ヶ月でチャンネル登録者数1000人』は参考にするな

  YouTubeやブログを始めたけど思ったように伸びない・・・   こういった人は、チャンネル登録者数を伸ばす方法などの動画を見ても参考にならなく、結果に繋がらないという場合がほとんどです。 その理由は、その人自身に問題があるわけではなく、動画の前提条件がそもそも違っているからです。   今回は「...

【配列とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
foreach,PHP,配列
【配列とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  初心者の方、今からプログラミングを始める方、HTMLとCSSの領域から抜け出せない人たちを対象にした、PHPをできるだけ使えるようになるための方法を紹介するコーナー。 栄えある第二回は【配列編】です。   第一回を飛ばしてこのページへに来てしまい「変数って何?」というレベルの人は、第一回の【変数編...

事業所検索サービス「児発ねっと」児童発達支援・放課後等デイサービス
ビジネスモデル
SEO対策,プログラミング,児童デイサービス,児童発達支援,放課後等デイサービス
事業所検索サービス「児発ねっと」児童発達支援・放課後等デイサービス

どうも、児発ねっとの中の人です。 この度は児童発達支援・放課後等デイサービスといった療育施設の事業所検索サービス「児発ねっと」を開始することになりました。 本ブログでは、プログラミングやデザインといった内容のコンテンツを紹介しているため、児発ねっとのサービスは少し異色になります。なので、今回...

食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?
雑記
食に関する考察 自炊と節約は成立するのか?

スキル関係の記事が多めの当ブログですが、今回は「食」をテーマに触れていきます。突き詰めていけば食も立派なスキルであり、奥が深いものです。更に、生活の基盤となるため多くの人がこの問題に直面することであり、健康とも直結するため仕事などにおけるパフォーマンスにも大きく関係します。   これから一人暮ら...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力