プログラミング

PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10

PHP PHPポケモン ポケモン
PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10

 

今回のPHPポケモンでは、今まで作った機能用のコントローラーになるインターフェースを作成します。ポケモンやメソッドを選択できるようにして、よりゲーム性の高いアプリケーションを実装しましょう。

 

第1回から学習したい方はコチラ

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1 ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1

オブジェクト指向とは  オブジェクト指向プログラミング https://ja.wikipedia.org/wiki/オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向プログラミングとは、互いに密接な関連性を持つデータとメソッドをひとつにまとめてオブジェクトとし、それぞれ異なる性質と役割を持たせたオブジェクトの様々な定...

 

 

コントローラーの実装

 

それでは実装したアクションをインターフェースから操作できるように、コントローラーを作成します。

コントローラーといっても、本来のPHP(フレームワーク等)のControllerとは少し違った使い方をします。あくまで、ゲームのコントローラーに近い立ち位置として、選択したアクションを処理するためのクラスです。

 

それではまず、新しくControllerのクラスを作成しましょう。

 

コントローラー(/Classes/Controller.php
<?php
 
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Pikachu.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Fushigidane.php');
 
// コントローラー
class Controller
{
 
    /**
    * ポケモン
    * @return object
    */
    public $pokemon;
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
    }
 
    /**
    * 配列のHTML出力用メソッド
    *
    * @param array
    * @var void
    */
    protected function echoKeyToVal($array)
    {
        foreach($array as $key => $val){
            echo '<p>'.$key.':'.$val.'</p>';
        }
    }
}

 

準備として、ポケモンの格納用プロパティ(pokemon)と出力ファイルで使っていたechoKeyToValの関数をメソッドを作成しておきます。ポケモンの格納プロパティは出力ファイルから呼び出しをすることになるので、アクセス修飾子はpublicです。

 

 

POSTフォームの活用

 

今回はPHPで実装するので、POSTフォームでデータの受け渡しをしながらアクションを選択します。

※ゲーム性を追求する方は、JavaScriptでajaxを使うと良いでしょう。今回は簡易のコントローラーを実装するため、PHPだけでできるようのPOSTを活用します

 

 

ポケモンの選択

 

ではまずポケモンの選択ができるように、プルダウンを作成しましょう。

 

出力用ファイル(/index.php
<?php
 
require_once(__DIR__.'/Classes/Controller.php');
 
$controller = new Controller($_POST);
 
?>
 
<form action="/" method="post">
    <select name="pokemon">
        <option value="Fushigidane">フシギダネ</option>
        <option value="Pikachu">ピカチュウ</option>
    </select>
    <input type="submit">
</form>

 

まずはコントローラーのクラスをインスタンス化します。$_POSTはグローバル変数ですが、今回はクラス内でそのまま呼び出さずに引数として渡して活用します。

 

フォームでは、pokemonというキー(name)で各ポケモンを選択できるようにします。ポケモンのデータはクラスのため、valueにはクラス名をセットします。

<option value="Fushigidane">フシギダネ</option>
<option value="Pikachu">ピカチュウ</option>

 

次に、コントローラーで送信データに合わせた分岐を作成しましょう。

 

コントローラー(/Classes/Controller.php
/**
* @return void
*/
public function __construct($post)
{
    if(empty($post)){
        // ポケモンをゲットする前
        echo '<p>ポケモンを選んでください</p>';
    }elseif(!isset($post['action'])){
        // ポケモンをゲットした
        $this->checkPokemon($post['pokemon']);
    }else{
        // アクションを選択した
    }
}
 
/**
* ポケモンクラスの存在チェック
*
* @param string $pokemon(class_name)
* @var void
*/
private function checkPokemon($pokemon)
{
    if(class_exists($pokemon)){
        $this->pokemon = new $pokemon;
    }else{
        echo '選択されたポケモンは存在しません';
    }
}

 

それではまず、コンストラクタの分岐から確認していきましょう。

if(empty($post)){
    // ポケモンをゲットする前
    echo '<p>ポケモンを選んでください</p>';
}else{
    // ポケモンをゲットした
    $this->checkPokemon($post['pokemon']);
}

 

初期状態(ページ起動時)は引数で受け取った送信データ$postは空です。なので、emptyで空判定をして、ポケモンも選択メッセージを出力します。

もし空でなければ、ポケモンをゲット(選択されたポケモンのインスタンス化)を実行します。存在しないポケモンが選択されてしまわないように、合わせてコントローラー無いに作成したcheckPokemonというメソッドを使ってポケモンを判別します。

private function checkPokemon($pokemon)
{
    if(class_exists($pokemon)){
        $this->pokemon = new $pokemon;
    }else{
        echo '選択されたポケモンは存在しません';
    }
}

 

引数で受け取った$pokemonにはポケモンのクラス名が入っています。なので、class_existsの関数を仕様して、対象のポケモンクラスが存在しているかをチェックしています。

 

もし存在していれば、pokemonのプロパティにインスタンス化します。

$this->pokemon = new $pokemon;

 

クラス名に変数を使いたい場合は、「new + 変数」と宣言すれば該当クラスを呼び出すことができます。

 

それでは、フォームの挙動を確認してみましょう。

 

フシギダネを選択した場合

ピカチュウを選択した場合

 

 

それぞれをインスタンス化した際のメッセージが表示されていますね。これでフォームを使ったポケモンの選択ができるようになりました。

 

 

セッションの活用

 

次に作成したメソッドの呼び出しをフォームからできるようにします。それには、インスタンス化したポケモンのデータを引き継がなければなりません

ですが、postデータにオブジェクトは選択できず、json形式で送信するにしてもpublicしか引き継がれないという問題が残ります。

なので、今回は簡単に実装できるようにセッションを活用してポケモンのインスタンスを受け渡します

 

出力用ファイル(/index.php
<?php
 
require_once(__DIR__.'/Classes/Controller.php');
 
session_start();

 

セッションを使うため、session_startを追記しておきます。session_startはhtml出力前に記述するようにしておきましょう。 

 

 

アクションの実装

 

それでは、メソッドを呼び出せるようにフォームを追加していきます。まずはgetDetailsgetStatsの2つを呼び出せるようにしましょう。

 

出力用ファイル(/index.php
<?php
 
require_once(__DIR__.'/Classes/Controller.php');
 
session_start();
 
$controller = new Controller($_POST, $_SESSION);
$action_list = [
    'getStats' => 'ステータス',
    'getDetails' => '詳細',
];
?>
<form action="/" method="post">
    <?php if(is_object($controller->pokemon ?? null)): ?>
        <?php $_SESSION['pokemon'] = $controller->pokemon; # ポケモンのインスタンスをセッションに格納 ?>
        <ol>
            <?php foreach($action_list as $action => $title): ?>
                <li>
                    <input type="radio" name="action" id="<?=$action?>" value="<?=$action?>">
                    <label for="<?=$action?>"><?=$title?></label>
                </li>
            <?php endforeach; ?>
        </ol>
    <?php else: ?>
        <select name="pokemon">
            <option value="Fushigidane">フシギダネ</option>
            <option value="Pikachu">ピカチュウ</option>
        </select>
    <?php endif; ?>
    <input type="submit">
</form>

 

まずはコントローラーのインスタンス化の引数に、セッションを追加します。

$controller = new Controller($_POST, $_SESSION);

 

$_SESSIONもグローバル変数ですが、$_POST同様に直接呼び出しをせずに引数で渡して管理します。

 

次に、メソッドを配列で用意します。

$action_list = [
    'getStats' => 'ステータス',
    'getDetails' => '詳細',
];

 

キーにメソッド名、値にタイトルとしておきましょう。用意した$action_listはフォームの選択肢として活用します。

 

次に、フォームの内容を分岐させます。

<form action="/" method="post">
    <?php if(is_object($controller->pokemon ?? null)): ?>
        <?php $_SESSION['pokemon'] = $controller->pokemon; # ポケモンのインスタンスをセッションに格納 ?>
        <ol>
            <?php foreach($action_list as $action => $title): ?>
                <li>
                    <input type="radio" name="action" id="<?=$action?>" value="<?=$action?>">
                    <label for="<?=$action?>"><?=$title?></label>
                </li>
            <?php endforeach; ?>
        </ol>
    <?php else: ?>
        <?php
        // ポストとセッションをリセット
        $_POST = [];
        $_SESSION = [];
        ?>
        <select name="pokemon">
            <option value="Fushigidane">フシギダネ</option>
            <option value="Pikachu">ピカチュウ</option>
        </select>
    <?php endif; ?>
    <input type="submit">
</form>

 

初期状態(ポケモンを捕まえる前)はメソッドを選択できません。なので、publicで準備したコントローラークラスのpokemonプロパティをis_objectでチェックしています。

もしポケモンをゲットできていれば、セッション($_SESSION [‘pokemon’])インスタンス化したポケモンのデータ($controller->pokemon)をセットします。

 

メソッドの選択は複数選択が出来ないようにラジオボタンで作成します。

<ol>
    <?php foreach($action_list as $action => $title): ?>
        <li>
            <input type="radio" name="action" id="<?=$action?>" value="<?=$action?>">
            <label for="<?=$action?>"><?=$title?></label>
        </li>
    <?php endforeach; ?>
</ol>

 

$action_listforeachで回しながら、nameactionにして出力します。

 

それでは、コントローラー側にアクション用のメソッドを追加しましょう。

 

コントローラー(/Classes/Controller.php
/**
* @return void
*/
public function __construct($post, $session)
{
    if(empty($post)){
        // ポケモンをゲットする前
        echo '<p>ポケモンを選んでください</p>';
    }elseif(!isset($post['action'])){
        // ポケモンをゲットした
        $this->checkPokemon($post['pokemon']);
    }else{
        // アクションを選択した
        $this->pokemon = $session['pokemon'];
        $this->action($post['action']);
    }
}
 
/**
* アクション
*
* @param string $action(method_name)
* @var void
*/
private function action($action)
{
    $result = $this->pokemon->$action();
    switch ($action) {
        case 'getDetails':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        case 'getStats':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        default:
        break;
    }
}

 

まずはコンストラクタにアクションの分岐を追加します。アクションがなければポケモンをゲットした状態、あればアクションが選択された状態という判定をしています。もしアクションが選択されていれば、第2引数で渡したセッション($session)をポケモンプロパティ($this->pokemon)にセットして、新しく作成したアクションメソッド(action)を呼び出しています。

/**
* アクション
*
* @param string $action(method_name)
* @var void
*/
private function action($action)
{
    $result = $this->pokemon->$action();
    switch ($action) {
        case 'getDetails':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        case 'getStats':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        default:
        break;
    }
}

 

変数を使用してメソッドを呼び出す際は「-> + 変数 + ()」とすることで呼び出すことができます。メソッドによっては、返り値が合ったり出力方法が異なるものもあるため、switchを使い、メソッドによって分岐させています。今回実装するgetDetailsgetStatsはどちらも返り値は配列のため、echoKeyToValのメソッドを使って出力しています。

※今回はTraitを使用しているため、現在はメソッドの判定を追加していません。もし気になる人は、try-cacthなどを使用して判定するようにしてください。

 

それでは、ポケモンを選択してメソッドを呼び出してみましょう。

 

フシギダネを選択

 

 

getStatsのメソッドを呼び出し

 

getDetailsのメソッドを呼び出し

 

 

これで、ポケモンの情報を引き継いだ状態でgetStatsgetDetailsのメソッドを呼び出すことができました。

 

 

リセット機能

 

最後にリセット機能を作成しましょう。今のままだと、ポケモンを選択してしまうとウィンドウ(タブ)を閉じない限りポケモンを変更することができません。なので、アクションに「リセット」を追加します。

 

出力用ファイル(/index.php
$action_list = [
    'getStats' => 'ステータス',
    'getDetails' => '詳細',
    'reset' => 'リセット',
];
 
--省略
 
<?php else: ?>
    <?php
    // ポストとセッションをリセット
    $_POST = [];
    $_SESSION = [];
    ?>
    <select name="pokemon">
        <option value="Fushigidane">フシギダネ</option>
        <option value="Pikachu">ピカチュウ</option>
    </select>
<?php endif; ?>

 

$action_listにリセット(reset)と、初期画面用の分岐内に$_POSTと$_SESSIONを初期化する処理を追加しました。リセットのアクションが選択された場合、初期画面のフォームを表示させ、既に格納されたセッションとポストデータを空にしています。

 

resetというメソッドは用意されていないため、このまま呼び出せばエラーが発生してしまいます。そうならないように、コントローラーのアクションメソッドにreset用の分岐を追加します。

/**
* アクション
*
* @param string $action(method_name)
* @var void
*/
private function action($action)
{
    if($action === 'reset'){
        // 初期化
        $this->pokemon = null;
        return;
    }
   
    $result = $this->pokemon->$action();
    switch ($action) {
        case 'getDetails':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        case 'getStats':
        $this->echoKeyToVal($result);
        break;
 
        default:
        break;
    }
}

 

もしアクションがresetであれば、pokemonプロパティにセットされたインスタンスを初期化して処理を終了させています。これで、出力されるフォーム分岐で初期画面が表示され、$_POST$_SESSIONも初期化することができます。

 

それでは動きを確認してみましょう。

  

リセットを実行

 

 

これでリセット機能が実装されました。これでポケモンを選択し直すことができます。

 

 

まとめ

 

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「コントローラー」を実装しました。操作する機能が追加されたので、今までと比べるとゲーム性が出て楽しくなりましたね。

POSTフォームはお問い合わせ等でよく使用されますが、このようにデータの受け渡しにも使えるため便利です。ただし、リリースする際はサニタイズするなどして、悪意ある入力を防ぐようにしておきましょう

  

注目の記事

WordPressをローカルと本番環境で同じ状態にするために理解しておきたい3つのポイントを徹底解説
プログラミング
PHP,phpMyAdmin,WordPress
WordPressをローカルと本番環境で同じ状態にするために理解しておきたい3つのポイントを徹底解説

  WordPressで作ったサイトは通常のサイトと違い、DBが絡んでくるためローカル環境と本番環境を同一の状態で稼働させるには設定や更新されるディレクトリの知識が必要になります。 今回は、WordPressを使ったサイトを作成している人や、開発に挑戦しようとしている人に向けて、ローカルで作ったWordPressのサイ...

レベニューシェアとは?利益報酬・共同事業に潜む罠
フリーランス
レベニューシェアとは?利益報酬・共同事業に潜む罠

  レベニューシェアという言葉を聞いたことがありますか?   ビジネスの世界にいる人なら、意味は知らなくてもやったことがある方が意外と多いはずです。特にフリーランスの人や、プログラミングやデザインといったスキルを持っている人はレベニューシェアでは重宝されるため多い傾向があります。ここ最近...

PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「コントローラー編」〜POSTとSESSIONの活用〜 10

  今回のPHPポケモンでは、今まで作った機能用のコントローラーになるインターフェースを作成します。ポケモンやメソッドを選択できるようにして、よりゲーム性の高いアプリケーションを実装しましょう。   第1回から学習したい方はコチラ     コントローラーの実装   それでは実装したアクション...

手っ取り早く情報強者になる簡単な方法
雑記
アウトプット,インプット,ニュース
手っ取り早く情報強者になる簡単な方法

  ニュースや情報番組、討論番組をみると、出演者の方々の情報量の多さに圧倒されることがあります。 また、ユニークな考え方に共感を得る人も多いでしょう。   どうやって、情報を仕入れているのか? なぜそんなことまで知っているのか?   メディアで取り上げられているような人や、活躍している人の多く...

名刺は時代遅れ!?Googleの名刺検索「ピープルカード」とは
フリーランス
Google,SEO
名刺は時代遅れ!?Googleの名刺検索「ピープルカード」とは

  Googleが2020年8月よりインドでピープルカードの検索機能を開始しました。これがフリーランスや個人事業主、起業家などに対して営業ツールとして大きな影響をもたらすのでは無いかと期待されており、今後ビジネスにおける繋がりが大きく変化していくことも予想されます。   今回は、そんなGoogleの新し...

PHPポケモン「レベルアップ進化編」9
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「レベルアップ進化編」9

  PHPポケモン(旧:ピカチュウから学ぶオブジェクト指向)も第9回目となりました。前回GitHubよりコードを配布したので、これから学習しようと考えている人は、ぜひ参考にしてください。   最初からコードの内容について学びたい人は、ぜひ記念すべき第1回から順を追って取り組んでみてください。   ...

今からできる!ブログのアクセスを爆UPさせる3大SNS活用法
マーケティング
Facebook,Instagram,Twitter,ブロガー,ブログ
今からできる!ブログのアクセスを爆UPさせる3大SNS活用法

  ブログを収益化させたいけど、なかなかアクセス数が増えない 記事の質は高いのに、その良さをどうやって伝えれば良いかわからない   SEO対策をする上でも、収益化するためにも記事のクオリティは重要です。 しかし、せっかく良い記事を書いていても、そのブログや記事の存在を伝えることができなけれ...

プログラミングでフリーランスを目指す人にPHP学習をオススメする3つの理由
プログラミング
Laravel,PHP,SEO,WordPress
プログラミングでフリーランスを目指す人にPHP学習をオススメする3つの理由

  「フリーランスになるためにプログラミングを身に着けたい」 「セカンドキャリアで技術を習得したい」 「副業でパソコン1台で稼げるものに挑戦したい」   終身雇用が危ぶまれている現在、スキルを身に着けて転職やフリーランスとして活躍したいと考える人が増え、プログラミングの需要は年々高まってきて...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力