プログラミング

あばれる編(あばれる・はなびらのまい)PHPポケモン52

PHP PHPポケモン ポケモン
あばれる編(あばれる・はなびらのまい)PHPポケモン52

あばれる状態とは

技を使うと、しばらくの間その技のみしか使用できなくなる技があります。その状態を「あばれる状態」と言います。

あばれる状態(ポケモンwiki

あばれるの効果

23ターンの間攻撃し続け、交換したり、他の指示を出すことが出来ない。

攻撃が終わるとこんらん状態になる。

 

初代では名称どおり「あばれる」という技が存在しており、他にも「はなびらのまい」が該当します。第2世代ではドラゴンタイプの「げきりん」が登場して、現在ではこの3つがあばれる状態を発生させる技になります。

 

こちらも状態変化として管理をするので、まずは状態変化クラスを作成しましょう。

 

あばれる:状態変化(/Classes/StateChange/ScThrash.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Classes/StateChange.php');
 
// あばれる
class ScThrash extends StateChange
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'あばれる';
 
}

 

あばれる状態になっても、特別なメッセージはありません。なので、現状は名称のみの空クラスとして作成します。

 

状態変化用メソッドの修正

あばれる状態にも残ターン数どの技であばれる状態になっているかが判別できなければなりません。なので、状態変化にはターン数とパラメーター(技クラス)を格納します。

この2つをピンポイントで取得するためのメソッドが未実装だったため、このタイミングで作成して、他の処理でも簡潔に記述できるようにしておきましょう。

 

ポケモンクラス用Getトレイト(/App/Traits/Class/Pokemon/ClassPokemonGetTrait.php
/**
* 現在の状態変化を取得する
* @param class:string
* @param turn:boolean
* @param param:boolean
* @return mixed
*/
public function getSc(string $class='', bool $turn=false, bool $param=false)
{
    if(empty($class)){
        // 全状態異常を取得
        return $this->sc;
    }else{
        if($this->checkSc($class)){
            // 残ターン数を取得
            if($turn){
                return $this->sc[$class]['turn'];
            }
            // パラメーターを取得
            if($param){
                return $this->sc[$class]['param'];
            }
        }
    }
}

 

第2引数でtrueを指定すればターン数第3引数でtrueを指定すればパラメーターを取得します。手前から判別していくので、パラメーター(技クラス)を取得する際は第2引数をfalseに設定する必要があります。

  

オートバトル

次にオートバトルの設定をしましょう。チャージ技と同様に使用すれば終わるまで別の行動指示が出せなくなります。なので、コントローラーでの分岐処理後にチェックを行い、前処理が終わるまで選択ができないようループをさせます。

 

バトルコントローラー(/App/Controllers/Battle/BattleController.php
/**
* 次のターンへの判定処理
*
* @return boolean
*/
private function nextTurn()
{
    // ひんしポケモンがでた場合の処理
    if($this->fainting['enemy'] || $this->fainting['friend']){
        $this->judgment();
        return false;
    }
    // チャージ中、反動有り、あばれる状態なら再度アクション実行
    if(
        $this->chargeNow() ||
        $this->pokemon->checkSc('ScRecoil') ||
        $this->pokemon->checkSc('ScThrash')
    ){
        $this->branch();
        return true;
    }else{
        $this->setMessage('行動を選択してください');
        return false;
    }
}

 

敵ポケモンの技選択においても同様です。技選択のAIでもあばれる状態をチェックする処理を追加しましょう。

 

相手ポケモンの技選択AI/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleEnemyAiTrait.php
<?php
// 敵ポケモンの行動AI
trait ServiceBattleEnemyAiTrait
{
    /**
    * 技の選択
    *
    * @return string
    */
    protected function aiSelectMove()
    {
        // チャージ中ならチャージ技を返却
        if($this->enemy->checkSc('ScCharge')){
            return $this->enemy
            ->getChargeMove();
        }
        // あばれる中ならあばれる技を返却
        if($this->enemy->checkSc('ScThrash')){
            return $this->enemy
            ->getSc('ScThrash', false, true);
        }
        // 技の一覧を配列形式で取得
        $move = $this->enemy
        ->getMove(null, 'array');
        // ランダムで1つ返却
        return $move[array_rand($move)];
    }
 
}

 

これであばれる状態終了までの技固定は完了です。

 

PPの減少対策

PPの減少についても、チャージ技と同様に判定をいれましょう。でなければ一度あばれる(はなびらのまい)を使用すれば、PPが経過ターン数分減ってしまうことになります

 

バトルサービスチェック用トレイト(/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleCheckTrait.php
<?php
// チェック関係格納トレイト
trait ServiceBattleCheckTrait
{
 
    /**
    * 技の使用可不可判定
    *
    * @param object $move Move
    * @param object $pokemon Pokemon
    * @return boolean (true: 使用可, false:使用不可(わるあがき))
    */
    protected function checkEnabledMove(object $move, object $pokemon)
    {
        $move_class = get_class($move);
        if($move_class === 'MoveStruggle'){
            // わるあがき
            return false;
        }
        // ポケモンの技一覧
        $move_list = $pokemon->getMove(null, 'array');
        // 選択された技の添番を取得
        $num = array_search(
            $move_class,
            array_column($move_list, 'class'),
        );
        // PP残数の確認
        if($move_list[$num]['remaining'] > 0){
            // チャージターンかつあばれる状態でなければPP減少
            if(!$this->checkChargeTurn($pokemon, $move) && !$pokemon->checkSc('ScThrash')){
                // 残PPをマイナス1
                $pokemon->calRemainingPp('sub', 1, $num);
            }
            return true;
        }else{
            // 使用不可
            return false;
        }
    }

 

これであばれる状態にする技の制御処理の実装が完了です。

 

あばれる

では、技クラスを作成していきましょう。あばれる状態になる技の代表として「あばれる」を実装します。

 

あばれる:技(/Classes/Move/MoveThrash.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Classes/Move.php');
 
// あばれる
class MoveThrash extends Move
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'あばれる';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = '2〜3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分がこんらん状態になる。';
 
    /**
    * タイプ
    * @var string
    */
    protected $type = 'TypeNormal';
 
    /**
    * 分類
    * @var string(physical:物理|special:特殊|status:変化)
    */
    protected $species = 'physical';
 
    /**
    * 威力
    * @var integer
    */
    protected $power = 120;
 
    /**
    * 命中率
    * @var integer
    */
    protected $accuracy = 100;
 
    /**
    * 使用回数
    * @var integer
    */
    protected $pp = 10;
 
    /**
    * 追加効果
    *
    * @param array $args
    * @return void
    */
    public function effects(...$args)
    {
        /**
        * @param Pokemon $atk 攻撃ポケモン
        * @param Pokemon $def 防御ポケモン
        */
        list($atk, $def) = $args;
        // 現在あばれる状態でなければ「あばれる状態」をセット
        if(!$atk->checkSc('ScThrash')){
            // あばれる状態をセット
            $atk->setSc('ScThrash', random_int(2, 3), get_class());
        }
        // ターンカウントを進める
        $atk->goScTurn('ScThrash');
        // あばれる状態が解除されており、こんらん状態でなければ、こんらん状態にする
        if(!$atk->checkSc('ScThrash') && !$atk->checkSc('ScConfusion')){
            $msg = $atk->setSc('ScConfusion', random_int(1, 4));
            $this->setMessage($msg);
        }
    }
 
}

 ※優先度は親クラスで初期値0としました

 

effectsにほぼ前処理を書き込みましたが、最終シリーズまで合わせて3つしか該当する技がないため、わざわざフラグをもたせたり、特別処理は不要と判断しました。

 

こんらん状態のセット

それではeffectsメソッド内を見ていきましょう。まずはあばれる状態をセットするための分岐からです。

// 現在あばれる状態でなければ「あばれる状態」をセット
if(!$atk->checkSc('ScThrash')){
    // あばれる状態をセット
    $atk->setSc('ScThrash', random_int(2, 3), get_class());
}

 

ただセットするだけでは、あばれる状態での技使用時に更に上書きされてしまい、永久に暴れる状態から抜け出せなくなってしまいます。そうならないためにも、現在があばれる状態かどうかを確認してからセットするようにしています。

 

次に、ターンの進行を行います。

// ターンカウントを進める
$atk->goScTurn('ScThrash');

こちらは状態変化チェック時でも構いませんが、流れとしてはあばれる状態では無くなった時点でこんらんをセットするのが正しいため、effects内でターン進行と解除処理を行います。

 

次に、最終ターンのこんらん処理についてです。

// あばれる状態が解除されており、こんらん状態でなければ、こんらん状態にする
if(!$atk->checkSc('ScThrash') && !$atk->checkSc('ScConfusion')){
    $msg = $atk->setSc('ScConfusion', random_int(1, 4));
    $this->setMessage($msg);
}

 

ターンカウント進行後に、あばれる状態でなければ最終ターンということになります。また、場合によってはこんらん状態でターンを終えることもあるため、その際にはこんらんのセットは不要です。

 

それでは実際に使ってみましょう。

 

 

 

 

 

 

 

技選択後、あばれるが終わるまで(混乱するまで)オートで戦闘が進行しました。これであばれる状態・技の実装が完了です。

※あばれるを威力120のままでテストすると、終了までに相手のHPを削りきってしまうため、威力20にして検証しています

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンは「あばれる状態・技」の実装方法をご紹介しました。

あばれる関係は初代ではそこまで注目が当たらなかった技ですが、第2世代でげきりんが追加され、威力も120と上昇したこともあり、ポケモンのメインウェポンとして採用されることが多くなった技種類の1つです。

こういった歴史的背景も考えながら実装していくと、ゲームバランスの作り込みが重要だということがわかります

現在プログラミング学習に取り組んでいる方や、興味がある人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

ポケモン入れ替え編 PHPポケモン 83
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン入れ替え編 PHPポケモン 83

ポケモンの入れ替え 複数ポケモンの所有、そして並び替えの機能が整ったので、いよいよバトルでのポケモン交代機能を実装します。ポケモンがバトル中に交代する方法は大きく分けて以下の4つです。 プレイヤー操作による交代 ひんしによる交代 相手ポケモンの技による交代 味方ポケモンの技による交代 ...

OSI参照モデルとTCP/IP 〜ネットワークモデルとは〜【第3回 ド素人のためのネットワーク講座】
ネットワーク
OSI参照モデル,TCP/IP,ネットワークモデル,プロトコル
OSI参照モデルとTCP/IP 〜ネットワークモデルとは〜【第3回 ド素人のためのネットワーク講座】

  ド素人のためのネットワーク講座! 栄えある第3回は「ネットワークモデル」についてです。   横文字や英字が多くなってきたり、歴史的経緯が関係してきたりとややこしくなってくる部分ですが、ネットワークを理解するためには押さえておきたいポイントです。   プログラミングやシステムエンジニアとし...

バズる!ビジネスの見つけ方 〜何で起業するか悩んでいませんか?〜
マーケティング
ビジネス,起業
バズる!ビジネスの見つけ方 〜何で起業するか悩んでいませんか?〜

  独立や起業を志している9割以上の人が「何をビジネスにするか?」を悩んでいます しかし、それは負のサイクルです。 起業するためにビジネスを考えるという行為自体が”矛盾している”ということに気づかなければ、このサイクルからは抜け出すことができません。 その結果、行動できずに終わってしまう人は多...

くれくれ姿勢が実は起業の近道だった!相手のことを考え過ぎるとハマる落とし穴とは
雑記
フリーランス,独立,起業
くれくれ姿勢が実は起業の近道だった!相手のことを考え過ぎるとハマる落とし穴とは

  仕事ください アドバイスしてください 〇〇について教えてください   こういったくれくれ姿勢の人は多く、投げかけられた側からすると「メリットは?」と感じてしまいます。 ですが実はこのくれくれ姿勢には意外な成功の要因が隠れています。多くの自己啓発記事やツイートをする人はこの本質的なものに触...

フリーランスが打ち合わせで押さえておきたい3つのポイント【収入アップします】
フリーランス
フリーランス,営業
フリーランスが打ち合わせで押さえておきたい3つのポイント【収入アップします】

  フリーランスになれば、デザイナーやプログラマーといった制作をメインとする仕事の人でもクライアントと打ち合わせをしなければいけません。 特に独立や起業前のキャリアとして営業職に縁がなかった人からすれば、打ち合わせが苦手な人は多いはずです。   今回は、そういった営業ベタでやり方が分からない...

わざマシン編 習得 PHPポケモン105
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
わざマシン編 習得 PHPポケモン105

わざマシンによる技習得 前回、わざマシンのアイテムクラスを作成したので、今回は実際に使用するまでの処理を作成していきます。 まずは、アイテムクラスに使用時の処理(effectsメソッド)を増設しましょう。   わざマシン01(/Classes/Item/ItemTM01.php) <?php require_once(root_path('Classes').'...

動画にカラオケテロップを入れる編集方法【AfterEffectsで色変わりの文字】
動画編集
Adobe,AfterEffects
動画にカラオケテロップを入れる編集方法【AfterEffectsで色変わりの文字】

  動画に声と同じタイミングでテロップを入れたい カラオケのような文字はどうやっていれればいいの?   一見簡単に見えるものも、いざ導入しようとすればどうやればいいかわからない、そんなこと多いのではないでしょうか? 今回はAdobe AfterEffectsを使った方法をご紹介します。些細な編集が動画のク...

プログラミングでフリーランスを目指す人にPHP学習をオススメする3つの理由
プログラミング
Laravel,PHP,SEO,WordPress
プログラミングでフリーランスを目指す人にPHP学習をオススメする3つの理由

  「フリーランスになるためにプログラミングを身に着けたい」 「セカンドキャリアで技術を習得したい」 「副業でパソコン1台で稼げるものに挑戦したい」   終身雇用が危ぶまれている現在、スキルを身に着けて転職やフリーランスとして活躍したいと考える人が増え、プログラミングの需要は年々高まってきて...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力