プログラミング JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「アクション制御編」27 今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。 ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26 HP計算 これまでに実装したダメージ計算ですが、計算はできていてもお互いに相手ポケモンのHPを削ることはできませんでした。なので、今回は実際のバトルのように、HPに対してダメージを与えるという仕組みを作成していきます。 残りHP ここで必要になるのが「残りHP」という概念です。今までステータス上のHP...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25 行動順の判定 ポケモンの行動順は以下の通りです。 技の優先度 すばやさの実数値(補正有り) 同速の場合は50%の乱数 この順番で比較を行い、先行後攻を決めます。ただし、これは両者ともに攻撃を選択した場合のみです。アイテムの使用や交代は技よりも優先されますし(※一部技を除く)、にげる...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24 状態異常の実装 今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。 クラスの作成 まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。 状態異常:やけど(...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常編〜まひ〜」23 今回のPHPポケモンでは「状態異常」を導入します。バトルシステムにも関係してくる部分ですが、それ以外にも影響を与える部分が多く、且つ非常に判定がややこしく、作り込む必要があったため1つずつ片付けていきます。 状態異常の実装 ポケモンの除隊異常に該当するものは以下の7通りです。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ランク補正〜」22 ランク補正とは ポケモンでは通常ステータスとは違い、バトル中にのみ変化するステータスが存在します。初代仕様であれば、「なきごえ」や「かたくなる」といった変化技により「こうげき」や「ぼうぎょ」の強化や弱体化をさせるものです。これはバトル中であれば引き継がれるものですが、交代やバトルが終了すればリ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜補正値計算・乱数・急所〜」21 バトルシステムの実装 今回は「急所」と「乱数」と「タイプ一致」の判定と補正を実装していきます。 ちなみにですが、ポケモンwikiを熟読したところ、補正値の計算にも順番があり、計算後に小数点の切り捨てや五捨五超入をするなど、そこそこ複雑な計算順序がありましたが、今回はそこまで精密に再現せず、補正値(...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20 バトルシステムの実装 今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。 ダメージ計算 ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...
プログラミング jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜タイプ相性の判定〜」デモ&配布有り 19 システムを組むなら、仕様書や設計書はしっかり作りましょう。 ということで、またまたフォルダ移動やページ分けなどを見えないところでやりました。正直説明すると全く進まなくなりそうなので、改修部分は必要最低限にします。 結論、説明しません。(コード配布するので許してください) そして今...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「野生ポケモン遭遇編」18 PHPポケモンが第18回にしていよいよバトルの第一歩、野生ポケモンとの遭遇編に突入です。 新しいコントローラーの作成と、バトル画面の作成、そしてポケモンデータの受け渡しなどを中心にご紹介します。 バトル画面の実装 ポケモンのゲームでも、野生ポケモンが現れるとバトル画面へ移管し...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化 前回実装したオートローダーの使い方が盛大に間違っていたので、今回その間違いの説明をしながら、正しい実装方法をご紹介します。 申し訳ありません。(誠意) オートロードについて(再) 必要なタイミングで必要なファイルをrequireまたはincludeするあれです。 前回spl_autoload_reg...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「オートローダー編」16 今までは技やタイプを一括requireという荒業で対応していましたが、フシギダネ系列の技を実装した際に「こんなん全部読み込んでられるか!」と流石になったので、簡易ながらオートローダーを実装していきます。 そして、実装したらしたで色々と問題も浮かび上がってきたので、このあたりは回を進めて行きなが...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「タイプ実装編」15 ポケモンのタイプについて 2020年剣盾シリーズでのポケモンでは、全18タイプが実装されています。初代では15タイプ(あく、はがね、フェアリーを除く)からスタートして、たった3つのタイプしか増えていない、と感じる方もいるかも知れませんが、この追加に関してもバトルの歴史を大きく動かしてきたのです...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24 状態異常の実装 今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。 クラスの作成 まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。 状態異常:やけど(...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101 ゲームバランスの調整 まだまだ開発途中のPHPポケモンはゲームバランスの調整がほとんどされていません。現段階では機能も揃っていない関係上、完全なゲームバランスを求めて行くことにはあまり意味がありませんが、今後調整するための役割として機能自体は作成しておこうというのが今回の目的です。 トレーナ...
SEO対策 PHP,WordPress,プログラミング WordPressで作ったサイトで実装するワンランク上のSEO対策 WordPressでSEOに強いサイトを運営したい 近年、ブログを採用せずともWordPressを使用したサイト作りが増えてきました。 その理由には更新の手軽さはもちろん、優秀なプラグインが揃っていることでSEO対策に強いサイト作りが簡単だということが大きいです。 今回は、WordPressのブログやサイトで役立...
雑記 読書 本は読まなくていいの!?物事の本質を理解する 成功したけりゃ、1日1冊本を読め 社会人になると、本を読めと言われることは多いのではないでしょうか。 特にアクティブな活動をしていると、また独立や起業などを夢見ている人は、そういった言葉を聞くことは多いはずです。 しかし一方で、「本は読まなくても良い」という成功者たちもいます。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91 非公開ディレクトリの画像を表示する 今回は、β版に向けての取り組みの1つとして、表示させる画像のアクセス先を非公開ディレクトリに変更します。 現在は公開ディレクトリ(Public)内のAssetsフォルダ内に配置していますが、これをルート直下においているStorageに移動させるのが目的となります。 gifのbas...
SEO対策 CSS,スタイルシート,レンダリング CSSとの意外な関係「よくわかるSEO対策」スタイルシート編 今回の「よくわかるSEO対策」はスタイルシート(CSS)編です。 多くの人が 「SEO対策なのに、CSSの説明をするの?」 と思うかも知れませんが、これには意外な関係性があったのです。 現在CSSを学んでいる人、そしてCSSの書き方ならマスターしているといった人でも、SEOのことまでを考慮した記述ができて...
プログラミング Laravel,PHP 【Laravel】論理削除対応型existsバリデーションの実装方法 Laravelでは多くのバリデーションが提供されていますが、論理削除を使用している場合はそのままでは使えないものが複数あります。 今回は紐付けをする際に存在チェックで使用するexistsのソフトデリート対応のバリデーションを実装する方法をご紹介します。 カスタムバリデーションの追加 存...