プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50 フィールド効果技とは ポケモンの技の中には、ポケモンに対して状態変化や異常を与えるもの以外に、フィールド自体に効果を持たせるものがいくつかあります。PHPポケモンでは未実装ですが、そういったフィールド効果技はポケモンを交代したとしても場に効果が残り続けます。 場の状態(ポケモンwiki) https:/...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 構成見直し編(クラス名) PHPポケモン49 構成の見直し 今回は全体構成の見直しをします。ディレクトリについては変更ありませんが、ファイル名とクラス名について大幅な修正をかけていきます。 クラス名の重複回避 まず、クラス名の重複についてです。状態異常・状態変化の子クラスでは重複回避のために接頭語を着けて管理していましたが、他にも重複...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン レベルアップ時のステータス表示編 PHPポケモン 48 ステータスの表示 前回経験値バーのアニメーションとレベルアップ時の動的な変更を実装しましたが、レベルアップ時に表示されるステータスの実装は先送りにしていました。なので今回はそのステータス表示を作成しましょう。 ステータスはメッセージとして返却せずに、小モーダルを起動させるという方法で対応しま...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47 経験値取得アニメーションの実装 最近は技の実装が続いていたので、気分転換にフロント側の演出づくりをしていきます。その中でも今回実装するのは「経験値取得アニメーション」です。 経験値バーはポケモンの第2世代から追加実装された演出です。初代では次のレベルにアップするまでの数値を、わざわざポケモンの...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン そらをとぶ&あなをほる編 PHPポケモン46 チャージ中の回避技 以前は「ロケットずつき」や「ソーラービーム」をサンプルとしてチャージ技を実装しましたが、今回は少し特別な効果をもったチャージ技を実装します。それが「そらをとぶ」と「あなをほる」です。これらは初代ポケモンでも重宝される技であり、チャージ中に相手からの攻撃を回避することができま...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 命中率補正と交代技編 PHPポケモン 45 命中率補正とは ダメージ計算や行動順判定には補正(ランク)を計算した結果を反映していましたが、命中率補正についてはまだ未実装だったため、今回はこちらを作成していきたいと思います。 まずはwikiを参考に、計算方法を見ていきましょう。 命中(ポケモンwiki) https:// wiki.ポケモン.com/wiki/命中 第...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ブラウザで遊べる「PHPポケモン」 PHPポケモン 約1ヶ月半をかけて作り込んできたPHPポケモンですが、ある程度遊べるぐらいのレベルになったので、みなさまにも体験・楽しんでいただけるよう本日(2020年10月12日)より一般公開します。 PHPポケモンへのリンクは本記事の最後に用意しておりますので、プレイする前に注意事項等に目を通し...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44 HPバーアニメーション それでは前回に続き、HPバーのアニメーションづくりをしていきましょう。前回、メッセージに合わせてレスポンスを返却するというサーバー側の仕組みを作成しました。なので、今回はそれをフロント側で受け取り、タイミングよくアニメーションで再現します。 フロント側(js)の処理 前回...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン HPバーアニメーション前編 サーバー側の対応 PHPポケモン 43 動きのあるHPバーづくり それではデモ公開に先立ち、HPバーの作り込みをしていきたいと思います。 現在のPHPポケモンは、ダメージ計算などが終わった結果をすべて返却しているため、技選択をして次の画面に移行すると、HPが減った状態でスタートしていました。これでは、どの技でどれぐらいのダメージを与え、状態変...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン いかり編 PHPポケモン 42 いかり(技)とは 2020年10月段階での最新シリーズである「ソード・シールド」では、今まであった技が使用不可能になっているものが数多くあります。その1つが「いかり」という技です。 いかり(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/いかり 使えなくなっている技の中には、世代を経...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41 ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 反動技編(はかいこうせん・とびひざげり)PHPポケモン40 反動技とは ポケモンでは反動技というものがあります。反動によっても様々で、現在の仕組みのままでも実装可能なものや、新たに処理が必要なものまであります。なので、一律で反動技という同じ処理は出来ません。 反動技(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/反動技 反動技(はんどうわざ...
フリーランス フリーランス,営業 フリーランスが打ち合わせで押さえておきたい3つのポイント【収入アップします】 フリーランスになれば、デザイナーやプログラマーといった制作をメインとする仕事の人でもクライアントと打ち合わせをしなければいけません。 特に独立や起業前のキャリアとして営業職に縁がなかった人からすれば、打ち合わせが苦手な人は多いはずです。 今回は、そういった営業ベタでやり方が分からない...
ライティング Facebook,Google AdSense,Twitter,ノマドワーク ブログで生活するための7つの道のり 〜収益化と拡散の方法教えます〜 ブログで生活したい 毎日数時間、ブログを書くだけで生きていける、そんな夢のような生活を実現させたいと思い描く人は多いですが、簡単なことでは有りません。 ですが、やらなければいけないことがわかっていれば、収益化するのは簡単です。 今回は「ブログで生活するための7つの道のり」をテ...
マーケティング YouTuber,ブロガー,必勝マニュアル,自己啓発 「数字を上げる」必勝マニュアル 〜再生回数・フォロワー・PV数〜 「継続は力なり」 色んな場面で言われます。何事も地道な努力が大事です。 しかし、地道な努力というのは成果が見えづらく、反応が得にくいことも確かです。 運良く勢いに乗れて、常に努力のし易い環境にいることで伸びていく人の確かにいます。 しかし、ほとんどの人がそうはいきません。...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン ポケモン預かりシステム編 ボックスの作成 PHPポケモン 86 ポケモン預かりシステムの実装 今回は、前回ざっくりと仕様決めをした「ポケモン預かりシステム」を実装していきます。ボックス内では操作する項目が多いため、ボックス自体に1つの画面を用意して、できる限りPHPによる制御だけで完結できるように作成していきます。 ボックスクラスの作成 それではまず、今...
フリーランス フリーランス,独立 具体的にフリーランスで生きていくには -独立してからの働き方を徹底解説- 安定した仕事に就きたい。。。 多くの人がそう思っていた時代はどんどんと変化して、今やフリーランスでいることの方が安定しているのではないかと言えるような時代です。 そう、もはや会社員でいる人の大半が安定ではなくなってきているのです。 フリーランスでいる人も、根本的に安定という...
マーケティング 賢い集客でボロ儲け!?仕事や案件に困らない基本戦略・3選 「仕事はどうすればもらえるの?」 「集客って何すればいいかわからない」 「告知ってどんな媒体をどう使えばいいの?」 フリーランスで仕事の取り方がわからず苦戦している人や、サービスや商品は作ったものの集客の方法がわからず悩んでいる人のほとんどが、集客のテクニックばかりに目線がいってしま...
フリーランス フリーランス,独立,起業 フリーランスの仕事の取り方教えます!この3つを押さえておけばOKです【企業も応用可】 仕事ってどうやってとればいいの? 独立したい、起業したいと考えている人の多くが、仕事はどうやってとればいいのかと悩んで足踏みしています。 実は、基本的な3つのポイントさえ知っていれば、継続して仕事を受注することは簡単です。 今回は自分が実際にやっていることを例に「フリーランスなら...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン 引き継ぎ考慮のメッセージID重複回避編 PHPポケモン 58 今回のPHPポケモンでは内部の作り込みをしていきます。見た目への反映は無いので、プレイを楽しみにしている人や、ポケモンが好きで毎日チェックしてくれているような人は、ブラウザをバックしてもらって問題ありません。 それでは、前々回辺りから保留にしていた「メッセージIDに重複回避対策」についてです。 &...