プログラミング

レベルアップ時のステータス表示編 PHPポケモン 48

PHP PHPポケモン ポケモン
レベルアップ時のステータス表示編 PHPポケモン 48

ステータスの表示

前回経験値バーのアニメーションとレベルアップ時の動的な変更を実装しましたが、レベルアップ時に表示されるステータスの実装は先送りにしていました。なので今回はそのステータス表示を作成しましょう。

 

ステータスはメッセージとして返却せずに、小モーダルを起動させるという方法で対応します。

 

モーダルに合わせたレスポンスの返却

今まではパラメーターを返却して、それに合わせてアニメーションを起動していましたが、今回はモーダルを起動してそこへデータを表示するため、モーダル起動に合わせたパラメータを返却することで対応します。

bootstrap4のモーダルを起動するには、data要素としてtargetとtoggleを指定する必要があります。toggleにはモーダル、targetには対象となるモーダルのIDまたはクラスで指定するのが一般的です。今回はIDで指定できるように、レスポンスを生成しましょう。

 

ポケモンクラス(/Classes/Pokemon.php
/**
* レベルアップ処理
*
* @param string|null $msg_id
* @return void
*/
protected function actionLevelUp($msg_id=null)
{
 
 --省略
 
    // メッセージIDを生成
    $msg_id1 = $this->issueMsgId();
    $msg_id2 = $this->issueMsgId();
    // レベルアップアニメーション用レスポンス
    $this->setResponse([
        'param' => json_encode([
            'level' => $this->level,
            'remaining_hp' => $this->getRemainingHp(),
            'remaining_hp_per' => $this->getRemainingHp('per'),
            'max_hp' => $this->getStats('HP'),
        ]),
        'action' => 'levelup',
    ], $msg_id1);
    $this->setAutoMessage($msg_id1);
    // レベルアップメッセージ
    $this->setMessage($this->getNickName().'のレベルは'.$this->level.'になった!', $msg_id2);
    // レスポンスデータをセット
    $this->setResponse([
        'toggle' => 'modal',
        'target' => '#'.$msg_id2.'-modal',
    ], $msg_id2);
    // 現在のレベルで習得できる技があるか確認
    $this->checkMove();
}

 

レベルアップメソッドの中でレスポンスを生成します。toggleにはmodaltargetにはメッセージID-modalを付与したIDのモーダルを指定するように格納しています。

 

targetは別のアクションでも使用していましたが、toggleについては未実装だったので、こちらもあれば付与するようにタグへ追記しておきましょう。

 

バトル画面(/Resources/Pages/Battle.php
<div class="message-box action-message-box border p-3 mb-3">
    <?php # メッセージエリア ?>
    <?php foreach($controller->getMessages() as $key => list($msg, $status, $auto)): ?>
        <?php $class = $key === $controller->getMessageFirstKey() ? 'active' : ''; ?>
        <?php $last_class = $key === $controller->getMessageLastKey() ? 'last-message' : ''; ?>
        <p class="result-message <?=$class?> <?=$last_class?> <?=$status ?? ''?>"
            data-action='<?=$responses[$status]['action'] ?? ''?>'
            data-target='<?=$responses[$status]['target'] ?? ''?>'
            data-param='<?=$responses[$status]['param'] ?? ''?>'
            data-toggle='<?=$responses[$status]['toggle'] ?? ''?>'
            data-auto='<?=$auto ?? ''?>'>
            <?=$msg?>
        </p>
    <?php endforeach; ?>
    <span class="message-scroll-icon small">【CLICK】</span>
</div>

 

data-toggleの追加以外にも修正ポイントがあるので簡単にまとめておきます。

  1. 今まではメッセージアクションにmessage-boxを使用していましたが、action-message-boxで起こせるように追記しました。
  2. message-scroll-iconでマウスイベントが発生しないように、cssで「pointer-events: none;」を指定しました。
  3. result-messageにモーダル起動アクションが含まれているため、この要素をメッセージボックスいっぱいに広げました。
    以下CSSです。
.result-message{
    display: none;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    padding: 1rem;
    margin-bottom: 0;
}

 

モーダル生成値の作成

それでは次にモーダルの生成に必要なパラメーターを用意しましょう。ループ内で生成するのであれば、同じレスポンスに返却して生成することも可能ですが、どこにモーダルが潜んでいるかがわからなくなれば保守性も下がってしまいます。そうならないためにも、モーダルは統一で最下層に生成できるよう、モーダル用のレスポンスを作成します。

 

レスポンストレイト(/App/Traits/Response.php
<?php
trait ResponseTrait
{
 
--省略
 
    /**
    * モーダルの格納用
    * @var array
    */
    private $modals = [];
 
--省略
 
    /**
    * モーダルテータの取得
    *
    * @return array
    */
    public function getModals()
    {
        return $this->modals;
    }
 
    /**
    * モーダル用テータの格納
    *
    * @param array $param
    * @param boolean $merge
    * @return array
    */
    public function setModal(array $param, bool $merge=false)
    {
        if(empty($param)){
            // 空の場合はスキップ
            return;
        }
        if($merge){
            // 結合(引き継ぎ)
            $this->modals = array_merge($this->modals, $param);
        }else{
            $this->modals[] = $param;
        }
    }
 
    /**
    * モーダル情報の初期化
    *
    * @return void
    */
    public function resetModal()
    {
        $this->modals = [];
    }
 
    /**
    * 全リセット
    *
    * @return void
    */
    public function resetAll()
    {
        $this->messages = [];
        $this->responses = [];
        $this->modals = [];
    }
 
}

 

では、作成したレスポンスメソッドに合わせて、モーダルを作成するために必要なデータを格納していきましょう。

 

ポケモンクラス(/Classes/Pokemon.php
/**
* レベルアップ処理
*
* @param string|null $msg_id
* @return void
*/
protected function actionLevelUp($msg_id=null)
{
 
--省略
 
    // レスポンスデータをセット
    $this->setResponse([
        'toggle' => 'modal',
        'target' => '#'.$msg_id2.'-modal',
    ], $msg_id2);
    // モーダル用のレスポンスをセット
    $this->setModal([
        'id' => $msg_id2,
        'modal' => 'levelup',
        'stats' => $this->getStats(),
    ]);
    // 現在のレベルで習得できる技があるか確認
    $this->checkMove();
}

 

モーダルで使用するメッセージID、そのモーダルで使用するテンプレートファイル名(modal)、モーダル内で使うデータ(stats)の3つを格納しました。

 

レスポンスの上書き対策

今までのレスポンスを使わずに、新しくモーダル用のレスポンスを用意した理由の1つが、データ重複による上書きを回避するためです。

例えば、現在のレスポンスに「modals」というキーでデータを格納していくとしましょう。第3引数で複数データ格納を判別させれば、同一レスポンス内での生成は簡単に制御出来ますが、別インスタンスからデータを引き継ぐ際の一括登録の対応が複雑になってしまいます。そうならないためにも、モーダル用のレスポンスを作成しました。

 

現段階ではレベルアップ時のステータス表示のみしかモーダルで返却していませんが、技の習得などでもモーダルを使って処理をする必要が出てくるため、それらも考慮すべくレスポンスを分ける方法と選択しました。

 ※オブジェクトを使って格納する方法もありますが、現在の作り込み状況からすべてを変更するのは困難と判断して断念しました。仕様設計が大切だということ改めて痛感させられた今日このごろです。

 

最後にモーダルを最下部で生成しましょう。

 

バトル画面(/Resources/Pages/Battle.php
<?php foreach($controller->getModals() as $modal): ?>
    <?php include($root_path.'/Resources/Partials/Battle/Modals/'.$modal['modal'].'.php'); ?>
<?php endforeach; ?>

 

レベルアップ時のモーダル(/Resources/Partials/Battle/Modals/levelup.php
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="<?=$modal['id']?>-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="<?=$modal['id']?>-modal-title" aria-hidden="true" data-keyboard="false" data-backdrop="static">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered modal-sm" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="<?=$modal['id']?>-title">ステータス</h5>
                <button type="button" class="close action-message-box" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
                    <span aria-hidden="true">×</span>
                </button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <table class="table table-bordered table-sm">
                    <tbody>
                        <?php foreach($modal['stats'] as $key => $val): ?>
                            <tr>
                                <th scope="row" class="w-50"><?=transJp($key)?></th>
                                <td><?=$val?></td>
                            </tr>
                        <?php endforeach; ?>
                    </tbody>
                </table>
            </div>
            <div class="modal-footer">
                <button type="button" class="btn btn-secondary btn-sm action-message-box" data-dismiss="modal">閉じる</button>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

  

メッセージアクションとの連携

最後にモーダルとメッセージアクションを連携させましょう。とは言っても、メッセージに対してモーダルを起動するために必要なパラメータを設定しているので、起動については連携ができています。連携させるのはモーダルを閉じる際のアクションです。

 

まず、先程作成したモーダルに設定したdata要素を見てみましょう。

data-keyboard="false"
data-backdrop="static"

 

この2つをセットしておくことで、画面外をクリックしてもモーダルを閉じることができません。さらに、閉じるボタンにメッセージアクションを発火させるためのクラス「action-message-box」を付与しています。

 

これで、ステータスモーダルを閉じるとメッセージアクションが起動し、レベルアップ後の経験値バーのアニメーションへと移行してくれます。

実際の動きを見てみましょう。

 

 

レベルアップ後にモーダル起動、閉じると次のメッセージアクションへ移行することができましたね。

これでレベルアップアニメーションの実装は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「レベルアップ時のステータス表示」についてモーダルを使った方法をご紹介しました。

WEBプログラミングでゲームづくりをするには、その特徴を活かしながら作成していく必要があります。中には便利なものもありますが、場合によっては通常のゲーム開発では不要な機能まで実装しなければならない場合もあります。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方、または興味を持っている方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜
プログラミング
JavaScript,児童デイ,児童発達支援,放課後等デイサービス,福祉,計算機
人員配置計算機〜放課後等デイサービス・児童発達支援〜

最近はずっとPHPポケモン開発にかかりっきりでしたが、そろそろ「役立つもの」を作りたくなったので、思いつきで作ってみました。 もちろん「汎用性」のあるものは、既に世の中に存在しているため、ありそうでなさそうなニッチなものを攻めてみます。   そんな中、今回挑んだのは「人員配置計算機」です。 ※実際に...

独立してから心がけていること【社会人時代と比較して】
フリーランス
フリーランス,独立
独立してから心がけていること【社会人時代と比較して】

  今回は自分が独立してから心がけていることの中から、ある程度上手くいっていることや、オススメできるようなことを簡単に感想付きでまとめてみました。 社会人時代と比較しながらの内容なので、これからフリーランスで生きていこうと思っている人や、社会人という生活にストレスを感じている人は是非参考に...

進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59

進化アニメーションの実装 今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。...

フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50

フィールド効果技とは ポケモンの技の中には、ポケモンに対して状態変化や異常を与えるもの以外に、フィールド自体に効果を持たせるものがいくつかあります。PHPポケモンでは未実装ですが、そういったフィールド効果技はポケモンを交代したとしても場に効果が残り続けます。  場の状態(ポケモンwiki) https:/...

PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20

バトルシステムの実装  今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。   ダメージ計算  ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...

アクセス層とは – 物理的な信号の伝送【第4回 ド素人のためのネットワーク講座】
ネットワーク
TCP/IP,Wi-Fi,アクセス層,無線LAN
アクセス層とは – 物理的な信号の伝送【第4回 ド素人のためのネットワーク講座】

  第4回のド素人のためのネットワーク講座は アクセス層の物理的な役割について です。   実際にデータを送る際にはどのような信号が送られて、どういったことに影響を受けているのかを解説していきます。     信号を伝達する   TCP/IPモデルの第一層(レイヤー1)のアクセス層が担っている役割の...

【脱初心者向けプログラミング学習】処理を追え!「今、変数には何が入ってる?」
プログラミング
HTML,PHP,プログラミング学習
【脱初心者向けプログラミング学習】処理を追え!「今、変数には何が入ってる?」

  初心者から中々抜け出せない 1から処理をかけない   そんな悩みを抱えたプログラミング学習者に向けて、「脱初心者のためのプログラミング学習」についてPHPを例にまとめました。 やり方自体は同じですので、他の言語をメインとしている人は自分の環境に置き換えながら学習して、初心者から抜け出しましょ...

config実装編(ドット記法・多次元配列) PHPポケモン 71
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
config実装編(ドット記法・多次元配列) PHPポケモン 71

configファイルの作成 プログラミングでは設定値というものを使うことが良くあります。量が多い場合はデータベースへ格納して管理する場合も多いですが、わざわざテーブルを用意してまで格納するほどのものでなければ、ファイルに配列として定義してアクセスできる方が便利です。フレームワークではこれらをconfigフ...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力