プログラミング

プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72

PHP PHPポケモン ポケモン
プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72

プレイヤー情報の作成

少し前よりプレイヤーをホーム画面に表示させるようにしましたが、ただイメージとして配置しただけでプレイヤー情報自体は設定していませんでした。なので、今回はプレイヤーとして持たせる必要のある情報を作成していきましょう。

 

クラスの作成

初代ポケモンではプレイヤー情報として閲覧できる情報は以下の4項目があります。

  1. 名前
  2. おこづかい
  3. プレイ時間
  4. ジムバッジ

 

セーブ機能がないため、プレイ時間については一旦保留とします。なので、まずは残りの3要素を備えたプレイヤークラスを作成しましょう。

 

プレイヤークラス(Classes/Player.php
<?php
/**
* プレイヤー情報
*/
class Player
{
 
    /**
    * 名前
    * @var string
    */
    protected $name = '';
 
    /**
    * おこづかい
    * @var integer
    */
    protected $money = 2000;
 
    /**
    * ジムバッジ
    * @var integer
    */
    protected $badges = [
        'Boulder' => false,  # グレーバッジ
        'Cascade' => false,  # ブルーバッジ
        'Thunder' => false,  # オレンジバッジ
        'Rainbow' => false,  # レインボーバッジ
        'Soul' => false,     # ピンクバッジ
        'Marsh' => false,    # ゴールドバッジ
        'Volcano' => false,  # クリムゾンバッジ
        'Earth' => false,    # グリーンバッジ
    ];
 
    /**
    * @param name:string
    * @return void
    */
    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }
 
    /**==================================================================
    * 名前
    ==================================================================**/
    /**
    * 名前の取得
    * @return string
    */
    public function getName()
    {
        return $this->name;
    }
 
    /**==================================================================
    * おこづかい
    ==================================================================**/
    /**
    * おこづかいの増加
    * @param money:integer
    * @return void
    */
    public function addMoney($money)
    {
        $this->money += $money;
    }
 
    /**
    * おこづかいの消費
    * @param money:integer
    * @return void
    */
    public function subMoney($money)
    {
        $this->money -= $money;
    }
 
    /**
    * おこづかいの取得
    * @return void
    */
    public function getMoney()
    {
        return $this->money;
    }
 
    /**==================================================================
    * ジムバッジ
    ==================================================================**/
 
    /**
    * ジムバッジの確認
    * @param key:string
    * @return boolean
    */
    public function isBadge(string $key) :bool
    {
        return $this->badges[$key];
    }
 
    /**
    * ジムバッジの全取得
    * @return array
    */
    public function getBadges()
    {
        return $this->badges;
    }
 
    /**
    * ジムバッジの取得
    * @param key:string
    * @return void
    */
    public function setBadge(string $key)
    {
        $this->badges[$key] = true;
    }
 
}

 

トレーナー情報には名前が必須です。なので、クラス作成時のコンストラクタで名前を受け取り、そのままnameプロパティにセットしています。

おこづかいは、初期値を2000円として取得・追加・消費のメ3ソッドを用意しました。

ジムバッジについては、初期配列としてそれぞれを用意して、取得したらtrueをセットするという単純な形式です。初代は色名がバッジ名になっているのですが、公式wikiを参考にしたところ、英語表記では色名では無いということが発覚しました。数も少なく使用頻度も少ないので、そのまま英語表記を採用しています。

 

ジムバッジに関しては、すべて取得するメソッドと、セット(trueに変更)するメソッド、指定のバッジを持っているかどうかを確認するメソッドの3つを作成しています。

 

名前の設定

では、引数で追加した名前の設定についてです。

プレイヤー名は1度決定すれば変更することができません。なので、最初のポケモンを選ぶ初期画面でのみ、名前の入力ができるようにしておきましょう。

 

初期画面(/Resources/Pages/Initial.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/initial.php');
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="jp" dir="ltr">
<head>
    <?php
    # metaの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/meta.php');
    # cssの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/css.php');
    ?>
</head>
<body>
    <?php
    # headerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/header.php');
    ?>
    <main>
        <div class="container">
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-4 text-center">
                        <img src="/Assets/img/player/red/large/front.gif" alt="トレーナー">
                    </div>
                    <div class="col-8">
                        <div class="input-group input-group-sm mb-3">
                            <div class="input-group-prepend">
                                <span class="input-group-text" id="name-addon">名前</span>
                            </div>
                            <input type="text" id="player-name" class="form-control" aria-label="名前" placeholder="5文字以内" aria-describedby="name-addon" value="レッド">
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <hr>
            <section>
                <h3 class="mb-3 h5">一緒に旅をするポケモンを選んでください</h3>
                <div class="row">
                    <?php foreach($controller->getPokemonList() as $key => $name): ?>
                        <div class="col-6 col-sm-3">
                            <figure class="first-pokemon">
                                <img src="/Assets/img/ball/monster_ball.png" alt="<?=$name?>" data-toggle="modal" data-target="#<?=$key?>-modal">
                            </figure>
                        </div>
                    <?php endforeach; ?>
                </div>
                <?php if($messages): ?>
                    <div class="row">
                        <?php foreach($messages as list($message)): ?>
                            <div class="col-12">
                                <p class="text-danger"><?=$message?></p>
                            </div>
                        <?php endforeach; ?>
                    </div>
                <?php endif; ?>
            </section>
            <?php
            # お知らせ
            include($root_path.'/Resources/Partials/Common/notice.php');
            ?>
        </div>
    </main>
    <?php
    # footerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/footer.php');
    # モーダルの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Initial/Modals/pokemon.php');
    # JSの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/js.php');
    ?>
    <script src="/Assets/js/Initial/initial.js" type="text/javascript" defer></script>
</body>
</html>

 

 

初期値として「レッド」を設定しています。初代再現ということもあり、最大5文字の制限を設けました。

 

ただ、現状ではポケモン選択のフォームはモーダル内に個別で用意しているため、プレイヤー名は送ることができません

なので、こちらはjQueryを使って遠隔でフォームにセットします。

 

初期画面用js/Public/Assets/js/Initial/initial.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
 
/**
* 技テーブルクリック時の関数
* @function click
* @return void
**/
var submitInit = function(){
    $('form').submit(function(){
        var name = $('#player-name').val();
        $(this).find('[name="name"]').val(name);
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    submitInit();
});

 

上記の処理に合わせて、各ポケモン選択用フォーム内にnameinputhiddenタイプで用意しておけば、名前とポケモン番号を送信することができます。

 

次に、コントローラーの処理を見てみましょう。

 

初期画面用コントローラー(/App/Controllers/Initial/InitialController.php
/**
* アクションに合わせた分岐
* @return void
*/
private function branch()
{
    switch ($this->request('action') ?? '') {
        /**
        * ポケモンの選択
        */
        case 'select_pokemon':
        // トレーナー名の確認
        if(!$this->request('name')){
            setMessage('トレーナーの名前を入力してください');
            break;
        }
        if(mb_strlen($this->request('name') > 5)){
            setMessage('トレーナーの名前は5文字以内です');
            break;
        }
        // ポケモンを生成して引き継ぎデータをセッションに格納
        $class = $this->request('pokemon');
        // バリデーション
        if(!isset($this->pokemon_list[$class])){
            setMessage('選択されたポケモンは選ぶことが出来ません');
            break;
        }
        $pokemon = new $class(5);
        $pokemon->setPosition();
        // 親クラスでリダイレクト前にサニタイズして格納させる
        $this->party[] = $pokemon;
        $this->player = new Player($this->request('name'));
        // ホーム画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'home';
        // 画面移管
        $this->redirect();
        break;
        /**
        * アクション未選択 or 実装されていないアクション
        */
        default:
        // 初期化
        $_SESSION = [];
        $_SESSION['__token'] = bin2hex(openssl_random_pseudo_bytes(32));
        break;
    }
}

 

名前を5文字以内でバリデーションにかけ、もし全ての条件をクリアすればプレイヤーのインスタンスを作成、ホーム画面へリダイレクトさせています。

 

ジムバッジの取得状況

ホーム画面のメニューからはプレイヤー情報が見られるようになっています。合わせて、ジムバッチの取得状況も見られるようにしておきたいので、こちらは前回作成したconfigを使って表示させていきましょう。

 

プレイヤー情報モーダル(/Resources/Partials/Home/Modales/player.php
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="player-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="player-modal-title" aria-hidden="true">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="player-modal-title"><?=$player->getName()?></h5>
                <button type="button" class="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
                    <span aria-hidden="true">×</span>
                </button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <div class="form-group row">
                    <label class="col-4 col-form-label font-weight-bolder">おこづかい</label>
                    <div class="col-8">
                        <p class="form-control-plaintext"><?=$player->getMoney()?>円</p>
                    </div>
                </div>
                <hr>
                <div class="row">
                    <?php foreach(config('gym') as $num => list($gym, $badge, $leader)): ?>
                        <div class="col-4 col-sm-3">
                            <h6>
                                <span class="badge badge-orange"><?=$num+1?></span>
                                <?=transJp($leader)?>
                            </h6>
                            <figure class="text-center">
                                <?php if($player->isBadge($badge)): ?>
                                    <img src="/Assets/img/badge/<?=$badge?>.png" alt="<?=$badge?>">
                                <?php else: ?>
                                    <i class="fas fa-minus text-secondary"></i>
                                <?php endif; ?>
                            </figure>
                        </div>
                    <?php endforeach; ?>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

 

 

バッジの非表示と表示の2パターンです。現在はバッジを取得するためのイベントが実装されていなので、その変化を楽しむことはできませんが、ジム(トレーナーとの戦い)を実装すればこちらも楽しむことができます。順調に開発が進めばいずれは遊べる日が来るでしょう。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「プレイヤー情報の実装方法」をご紹介しました。

プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてくださいね。

 

注目の記事

忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
忘れさせる技選択 前編(覚えるのを諦める) PHPポケモン 55

忘れさせる技の選択 PHPポケモンでは技習得時に忘れさせる技の選択が出来ず、古いものから順番に消えていっていました。ですが、これでは主力技として使っているものが、覚えたくもない技に消されてしまうということが起こってしまいます。 実際のゲームでも、技を覚えようとした際に既に最大数の4枠が埋まっていれ...

PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26

HP計算 これまでに実装したダメージ計算ですが、計算はできていてもお互いに相手ポケモンのHPを削ることはできませんでした。なので、今回は実際のバトルのように、HPに対してダメージを与えるという仕組みを作成していきます。   残りHP ここで必要になるのが「残りHP」という概念です。今までステータス上のHP...

ナンパしてたら独立できた「人間力の鍛え方」
フリーランス
コミュニケーション能力,ナンパ
ナンパしてたら独立できた「人間力の鍛え方」

  経験談から、人間力を鍛える方法をご紹介します。 今回は「ナンパ」がテーマです。なので、少し男性目線の内容になります。 女性の方は、「男性はこうやって考えている人もいるんだ」といった参考にしてください。   ナンパなんて、と思う人もいるでしょう。 ハラスメント規制も強くなる現代では、安易な...

PHPポケモン「オートローダー編」16
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「オートローダー編」16

  今までは技やタイプを一括requireという荒業で対応していましたが、フシギダネ系列の技を実装した際に「こんなん全部読み込んでられるか!」と流石になったので、簡易ながらオートローダーを実装していきます。 そして、実装したらしたで色々と問題も浮かび上がってきたので、このあたりは回を進めて行きなが...

会話スキルに自信がない人必見!会議やミーティングで失敗しないコツとは
雑記
Skype,Zoom
会話スキルに自信がない人必見!会議やミーティングで失敗しないコツとは

  話下手なので会議で置物状態 Zoomミーティングは発言しづらい 会議の時間が退屈で無駄   そんな悩みや不満を抱えている方はいませんか? 確かに会議は退屈ですし、話下手な人からすれば嫌な時間の1つかも知れませんね。 ですが、立ち回りのポイントを3つ押さえておくだけで、無駄・退屈だと感じて...

大半のネットワークビジネスが成立しない理由とは【権利収入の落とし穴】
マーケティング
MLM
大半のネットワークビジネスが成立しない理由とは【権利収入の落とし穴】

  誘われたけど、欠点が上手く説明できない 権利収入って本当にもらえるの?   ネットワークビジネスと聞けば、良い印象を抱かない人がほとんどでしょう。ですが、「何故?」と問われて説明できる人は意外にも少数派です。 そして、SNSを積極的に活用している人ならば、一度は誘いを受けたことがあるの...

ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101

ゲームバランスの調整 まだまだ開発途中のPHPポケモンはゲームバランスの調整がほとんどされていません。現段階では機能も揃っていない関係上、完全なゲームバランスを求めて行くことにはあまり意味がありませんが、今後調整するための役割として機能自体は作成しておこうというのが今回の目的です。   トレーナ...

簡単に良質なブログ記事を量産する3箇条【ネタがないとは言わせない】
ライティング
ブロガー,ブログ
簡単に良質なブログ記事を量産する3箇条【ネタがないとは言わせない】

  ブログの毎日のテーマ決めが大変・・・ そもそも良質な記事をどうやって書けるようになるのかわからない   こんな悩みを抱えていませんか? 始めたばかりで伸び悩んでいる人には多いのではないでしょうか。 今回はブログで収益化や、アクセス数を伸ばそうと考えている人へ向けて「簡単に良質なブログ...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力