プログラミング

プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72

PHP PHPポケモン ポケモン
プレイヤー情報作成編 PHPポケモン72

プレイヤー情報の作成

少し前よりプレイヤーをホーム画面に表示させるようにしましたが、ただイメージとして配置しただけでプレイヤー情報自体は設定していませんでした。なので、今回はプレイヤーとして持たせる必要のある情報を作成していきましょう。

 

クラスの作成

初代ポケモンではプレイヤー情報として閲覧できる情報は以下の4項目があります。

  1. 名前
  2. おこづかい
  3. プレイ時間
  4. ジムバッジ

 

セーブ機能がないため、プレイ時間については一旦保留とします。なので、まずは残りの3要素を備えたプレイヤークラスを作成しましょう。

 

プレイヤークラス(Classes/Player.php
<?php
/**
* プレイヤー情報
*/
class Player
{
 
    /**
    * 名前
    * @var string
    */
    protected $name = '';
 
    /**
    * おこづかい
    * @var integer
    */
    protected $money = 2000;
 
    /**
    * ジムバッジ
    * @var integer
    */
    protected $badges = [
        'Boulder' => false,  # グレーバッジ
        'Cascade' => false,  # ブルーバッジ
        'Thunder' => false,  # オレンジバッジ
        'Rainbow' => false,  # レインボーバッジ
        'Soul' => false,     # ピンクバッジ
        'Marsh' => false,    # ゴールドバッジ
        'Volcano' => false,  # クリムゾンバッジ
        'Earth' => false,    # グリーンバッジ
    ];
 
    /**
    * @param name:string
    * @return void
    */
    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }
 
    /**==================================================================
    * 名前
    ==================================================================**/
    /**
    * 名前の取得
    * @return string
    */
    public function getName()
    {
        return $this->name;
    }
 
    /**==================================================================
    * おこづかい
    ==================================================================**/
    /**
    * おこづかいの増加
    * @param money:integer
    * @return void
    */
    public function addMoney($money)
    {
        $this->money += $money;
    }
 
    /**
    * おこづかいの消費
    * @param money:integer
    * @return void
    */
    public function subMoney($money)
    {
        $this->money -= $money;
    }
 
    /**
    * おこづかいの取得
    * @return void
    */
    public function getMoney()
    {
        return $this->money;
    }
 
    /**==================================================================
    * ジムバッジ
    ==================================================================**/
 
    /**
    * ジムバッジの確認
    * @param key:string
    * @return boolean
    */
    public function isBadge(string $key) :bool
    {
        return $this->badges[$key];
    }
 
    /**
    * ジムバッジの全取得
    * @return array
    */
    public function getBadges()
    {
        return $this->badges;
    }
 
    /**
    * ジムバッジの取得
    * @param key:string
    * @return void
    */
    public function setBadge(string $key)
    {
        $this->badges[$key] = true;
    }
 
}

 

トレーナー情報には名前が必須です。なので、クラス作成時のコンストラクタで名前を受け取り、そのままnameプロパティにセットしています。

おこづかいは、初期値を2000円として取得・追加・消費のメ3ソッドを用意しました。

ジムバッジについては、初期配列としてそれぞれを用意して、取得したらtrueをセットするという単純な形式です。初代は色名がバッジ名になっているのですが、公式wikiを参考にしたところ、英語表記では色名では無いということが発覚しました。数も少なく使用頻度も少ないので、そのまま英語表記を採用しています。

 

ジムバッジに関しては、すべて取得するメソッドと、セット(trueに変更)するメソッド、指定のバッジを持っているかどうかを確認するメソッドの3つを作成しています。

 

名前の設定

では、引数で追加した名前の設定についてです。

プレイヤー名は1度決定すれば変更することができません。なので、最初のポケモンを選ぶ初期画面でのみ、名前の入力ができるようにしておきましょう。

 

初期画面(/Resources/Pages/Initial.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/initial.php');
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="jp" dir="ltr">
<head>
    <?php
    # metaの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/meta.php');
    # cssの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/css.php');
    ?>
</head>
<body>
    <?php
    # headerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/header.php');
    ?>
    <main>
        <div class="container">
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-4 text-center">
                        <img src="/Assets/img/player/red/large/front.gif" alt="トレーナー">
                    </div>
                    <div class="col-8">
                        <div class="input-group input-group-sm mb-3">
                            <div class="input-group-prepend">
                                <span class="input-group-text" id="name-addon">名前</span>
                            </div>
                            <input type="text" id="player-name" class="form-control" aria-label="名前" placeholder="5文字以内" aria-describedby="name-addon" value="レッド">
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <hr>
            <section>
                <h3 class="mb-3 h5">一緒に旅をするポケモンを選んでください</h3>
                <div class="row">
                    <?php foreach($controller->getPokemonList() as $key => $name): ?>
                        <div class="col-6 col-sm-3">
                            <figure class="first-pokemon">
                                <img src="/Assets/img/ball/monster_ball.png" alt="<?=$name?>" data-toggle="modal" data-target="#<?=$key?>-modal">
                            </figure>
                        </div>
                    <?php endforeach; ?>
                </div>
                <?php if($messages): ?>
                    <div class="row">
                        <?php foreach($messages as list($message)): ?>
                            <div class="col-12">
                                <p class="text-danger"><?=$message?></p>
                            </div>
                        <?php endforeach; ?>
                    </div>
                <?php endif; ?>
            </section>
            <?php
            # お知らせ
            include($root_path.'/Resources/Partials/Common/notice.php');
            ?>
        </div>
    </main>
    <?php
    # footerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/footer.php');
    # モーダルの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Initial/Modals/pokemon.php');
    # JSの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/js.php');
    ?>
    <script src="/Assets/js/Initial/initial.js" type="text/javascript" defer></script>
</body>
</html>

 

 

初期値として「レッド」を設定しています。初代再現ということもあり、最大5文字の制限を設けました。

 

ただ、現状ではポケモン選択のフォームはモーダル内に個別で用意しているため、プレイヤー名は送ることができません

なので、こちらはjQueryを使って遠隔でフォームにセットします。

 

初期画面用js/Public/Assets/js/Initial/initial.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
 
/**
* 技テーブルクリック時の関数
* @function click
* @return void
**/
var submitInit = function(){
    $('form').submit(function(){
        var name = $('#player-name').val();
        $(this).find('[name="name"]').val(name);
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    submitInit();
});

 

上記の処理に合わせて、各ポケモン選択用フォーム内にnameinputhiddenタイプで用意しておけば、名前とポケモン番号を送信することができます。

 

次に、コントローラーの処理を見てみましょう。

 

初期画面用コントローラー(/App/Controllers/Initial/InitialController.php
/**
* アクションに合わせた分岐
* @return void
*/
private function branch()
{
    switch ($this->request('action') ?? '') {
        /**
        * ポケモンの選択
        */
        case 'select_pokemon':
        // トレーナー名の確認
        if(!$this->request('name')){
            setMessage('トレーナーの名前を入力してください');
            break;
        }
        if(mb_strlen($this->request('name') > 5)){
            setMessage('トレーナーの名前は5文字以内です');
            break;
        }
        // ポケモンを生成して引き継ぎデータをセッションに格納
        $class = $this->request('pokemon');
        // バリデーション
        if(!isset($this->pokemon_list[$class])){
            setMessage('選択されたポケモンは選ぶことが出来ません');
            break;
        }
        $pokemon = new $class(5);
        $pokemon->setPosition();
        // 親クラスでリダイレクト前にサニタイズして格納させる
        $this->party[] = $pokemon;
        $this->player = new Player($this->request('name'));
        // ホーム画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'home';
        // 画面移管
        $this->redirect();
        break;
        /**
        * アクション未選択 or 実装されていないアクション
        */
        default:
        // 初期化
        $_SESSION = [];
        $_SESSION['__token'] = bin2hex(openssl_random_pseudo_bytes(32));
        break;
    }
}

 

名前を5文字以内でバリデーションにかけ、もし全ての条件をクリアすればプレイヤーのインスタンスを作成、ホーム画面へリダイレクトさせています。

 

ジムバッジの取得状況

ホーム画面のメニューからはプレイヤー情報が見られるようになっています。合わせて、ジムバッチの取得状況も見られるようにしておきたいので、こちらは前回作成したconfigを使って表示させていきましょう。

 

プレイヤー情報モーダル(/Resources/Partials/Home/Modales/player.php
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="player-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="player-modal-title" aria-hidden="true">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="player-modal-title"><?=$player->getName()?></h5>
                <button type="button" class="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
                    <span aria-hidden="true">×</span>
                </button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <div class="form-group row">
                    <label class="col-4 col-form-label font-weight-bolder">おこづかい</label>
                    <div class="col-8">
                        <p class="form-control-plaintext"><?=$player->getMoney()?>円</p>
                    </div>
                </div>
                <hr>
                <div class="row">
                    <?php foreach(config('gym') as $num => list($gym, $badge, $leader)): ?>
                        <div class="col-4 col-sm-3">
                            <h6>
                                <span class="badge badge-orange"><?=$num+1?></span>
                                <?=transJp($leader)?>
                            </h6>
                            <figure class="text-center">
                                <?php if($player->isBadge($badge)): ?>
                                    <img src="/Assets/img/badge/<?=$badge?>.png" alt="<?=$badge?>">
                                <?php else: ?>
                                    <i class="fas fa-minus text-secondary"></i>
                                <?php endif; ?>
                            </figure>
                        </div>
                    <?php endforeach; ?>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

 

 

バッジの非表示と表示の2パターンです。現在はバッジを取得するためのイベントが実装されていなので、その変化を楽しむことはできませんが、ジム(トレーナーとの戦い)を実装すればこちらも楽しむことができます。順調に開発が進めばいずれは遊べる日が来るでしょう。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「プレイヤー情報の実装方法」をご紹介しました。

プログラミング学習に取り組んでいる方は、ぜひ参考にしてくださいね。

 

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