プログラミング

ネコにこばん編 PHPポケモン73

PHP PHPポケモン ポケモン
ネコにこばん編 PHPポケモン73

ネコにこばんとは

初代ポケモンでは、基本的にトレーナーとのバトルでしかお金を増やすことができず、もし手持ち金が0円の状態で金が必要なイベントが発生すると詰んでしまうという隠された落とし穴がありました。

ですが、初代でも唯一トレーナー意外からお金を得る方法があります。それが「ネコにこばん」というポケモンの技です。 

※売却を除きます

戦いが終わったら、この技の攻撃回数×レベル×5円のお金を拾える

 

散らばったお金

技の仕様は、技を使ったポケモンのレベル×5円をフィールドにバラまくというものです。複数回使用することで、上乗せで金額が増えていきます。散らばったお金を保管する場所には、バトル状態クラス(BattleState)を活用しましょう。

 

バトル状態クラス(/Classes/BattleState.php)
<?php
/**
* バトル状態クラス
*/
class BattleState
{
 
--省略
 
    /**
    * 散らばったお金
    * @var array
    */
    private $money = [];
 
--省略
 
    /**==================================================================
    * お金(ネコにこばん)
    ==================================================================**/
 
    /**
    * 散らばったお金の取得
    * @return integer
    */
    public function getMoney(): int
    {
        return array_sum($this->money);
    }
 
    /**
    * お金のセット
    * @param integer
    * @return void
    */
    public function setMoney($money): void
    {
        $this->money[] = $money;
    }
 
    /**
    * お金の初期化
    * @param integer
    * @return void
    */
    public function initMoney(): void
    {
        $this->money[] = [];
    }
}

 

お金は加算して保管せず、配列の要素として格納していき、最終的にarray_sumを使って合計金額を取得するという方式を取りました。状況によっては必要になる可能性も考慮し、初期化用メソッド(initMoney)も作成しました。

  

技の特別処理

 それでは、ネコにこばんの技クラスを作成しましょう。

 

ネコにこばん(/Classes/Move/MovePayDay.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Classes/Move.php');
 
// ネコにこばん
class MovePayDay extends Move
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'ネコにこばん';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = '戦いが終わったらお金を拾える。';
 
    /**
    * タイプ
    * @var string
    */
    protected $type = 'TypeNormal';
 
    /**
    * 分類
    * @var string(physical:物理|special:特殊|status:変化)
    */
    protected $species = 'physical';
 
    /**
    * 威力
    * @var integer
    */
    protected $power = 40;
 
    /**
    * 命中率
    * @var integer
    */
    protected $accuracy = 100;
 
    /**
    * 使用回数
    * @var integer
    */
    protected $pp = 20;
 
    /**
    * 対象
    * @var string
    */
    protected $target = 'enemy';
 
    /**
    * ネコにこばんの特別処理
    * @param atk:object::Pokemon
    * @param battle_state:object::BattleState
    * @return void
    */
    public function exPayDay($atk, $battle_state)
    {
        // レベル x 5円をセット
        $battle_state->setMoney(
            $atk->getLevel() * 5
        );
    }
 
}

 

技を使った後にお金をバラまく(外れた場合は無効)という効果ですが、こちらは相手の残りHPに関係なく追加効果が発生します。なので、特別処理としてexPayDayというメソッドに格納しました。

 こちらを、攻撃トレイトのeffectメソッドが呼び出される直前にコールします。

 

攻撃用トレイト(/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleAttackTrait.php
// attackSuccessメソッド内
//
// ネコにこばんの特別処理(相手のHPに関係無く発動)
if(get_class($move) === 'MovePayDay'){
    $this->exPayDay($atk_pokemon, $move);
}
// 追加効果(相手にHPが残っていれば)
if($def_pokemon->getRemainingHp()){

 

特別処理用トレイト(/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleExTrait.php
/**
* ネコにこばんの特別処理
*
* @param atk:object::Pokemon
* @param move:object::Move
* @return void
*/
protected function exPayDay(object $atk, object $move): void
{
    $move->exPayDay($atk, $this->battle_state);
    setMessage('辺りにお金が散らばった');
}

 

処理自体は複雑ではないため、トレイトのみで完結させることができる量ですが、あくまで技の効果ということをわかりやすくするため、今回は「攻撃トレイト → 特別処理トレイト → 技クラス」という3工程を経由させました。

 

おこづかいの増加

散らばったお金は、おこづかいとして回収しなければなりません。なので、こちらはバトル終了直前にチェックして、トレーナーのおこづかいに加算します。

 

バトルコントローラー用トレイト(/App/Traits/Controller/BattleControllerTrait.php
/**
* バトル結果判定
*
* @return void
*/
private function judgment()
{
    if($this->fainting['friend']){
        // 味方がひんし状態になった
        setMessage('目の前が真っ暗になった');
    }else{
        // 相手がひんし状態になった(味方はひんし状態ではない)
        // 経験値の計算
        $exp = $this->calExp($this->pokemon, $this->enemy);
        // 経験値をポケモンにセット
        $this->party[$this->order]
        ->setExp($exp);
        // 努力値を獲得
        $this->party[$this->order]
        ->setEv($this->enemy->getRewardEv());
        // もしポケモンが「へんしん状態」であれば変更後の状態を引き継ぎ
        if($this->pokemon->checkSc('ScTransform')){
            $this->pokemon
            ->judgmentTransform($this->party[$this->order]);
        }
    }
    // 散らばったお金の取得
    $money = getBattleState()->getMoney();
    if($money){
        setMessage($this->player->getName().'は、'.$money.'円拾った');
        $this->player
        ->addMoney($money);
    }
    // バトル終了判定用メッセージの格納
    setEmptyMessage('battle-end');
}

 

ネコにこばんでは、「にげる」や「ふきとばし」などによるバトル終了ではお金を拾うことができません。なので、それらが通過しないjudgmentメソッド内に判定処理を追加しました。

 

それでは、実際の動きを見てみましょう。

 

使用回数分のお金が獲得できましたね。これでネコにこばんの実装は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「ネコにこばん」の実装方法をご紹介しました。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方や、挑戦しようと興味を持たれている方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

ポケモン預かりシステム編 システムの実装 PHPポケモン 87
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン預かりシステム編 システムの実装 PHPポケモン 87

ポケモン預かりシステムの実装 システムの仕様とクラスも整ってきたので、いざ実装をしていきましょう。 前回までに作成した項目で、いくつか変更になったものがあるので、まずはじめに挙げておきます。   シャットダウン機能 ボックスの選択を解除するというものでしたが、こちらを不採用にしました。ボックスは...

YouTuber・ブロガー必見!知る人ぞ知るサムネイルの重要性とは
デザイン
Facebook,Instagram,Twitter,YouTuber,サムネイル,ブロガー
YouTuber・ブロガー必見!知る人ぞ知るサムネイルの重要性とは

  サムネイルって本当に重要? ブログの場合はフリー画像でもいいんじゃない?   そう考えている人はいませんか? 残念ですが、それは大きな間違いです。サムネイルを作り込むことは非常に重要であり、集客ポイントを拡大させるのはもちろん、ブランディングにもつながるのです。   今回は「知る人ぞ...

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜トレイト編〜 4
プログラミング
PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン
ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜トレイト編〜 4

  ピカチュウから学ぶオブジェクト指向の第4弾は「トレイト(trait)の活用」についてです。更に、レベルシステムを導入すれば欠かせない経験値システムも合わせて実装します。 第3回からの続きとなりますので、もし前回をまだ見ていない人は是非ご参考ください。   それでは今回もピカチュウと一緒に、...

PHPポケモン「バトルシステム実装編〜タイプ相性の判定〜」デモ&配布有り 19
プログラミング
jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム実装編〜タイプ相性の判定〜」デモ&配布有り 19

  システムを組むなら、仕様書や設計書はしっかり作りましょう。   ということで、またまたフォルダ移動やページ分けなどを見えないところでやりました。正直説明すると全く進まなくなりそうなので、改修部分は必要最低限にします。 結論、説明しません。(コード配布するので許してください)   そして今...

引き継ぎ考慮のメッセージID重複回避編 PHPポケモン 58
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
引き継ぎ考慮のメッセージID重複回避編 PHPポケモン 58

今回のPHPポケモンでは内部の作り込みをしていきます。見た目への反映は無いので、プレイを楽しみにしている人や、ポケモンが好きで毎日チェックしてくれているような人は、ブラウザをバックしてもらって問題ありません。   それでは、前々回辺りから保留にしていた「メッセージIDに重複回避対策」についてです。 &...

バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54

最近は細々した対応が多くて「早く次のステップに進めよ!」と思っている方も多いでしょう。 ご意見ごもっともですが、残っている対応が意外にも追加しなければいけない処理が多く苦戦しているのが実情だったりします。そして、そのおかげか試行回数が多くなり見過ごしていた不具合や修正不備がポロポロ出てきていま...

PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ランク補正〜」22
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ランク補正〜」22

ランク補正とは  ポケモンでは通常ステータスとは違い、バトル中にのみ変化するステータスが存在します。初代仕様であれば、「なきごえ」や「かたくなる」といった変化技により「こうげき」や「ぼうぎょ」の強化や弱体化をさせるものです。これはバトル中であれば引き継がれるものですが、交代やバトルが終了すればリ...

get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)
プログラミング
PHP,WordPress
get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)

WordPress5.5へのバージョンアップで、大きく機能が追加されました。中には変更に戸惑っている人もいるかも知れませんが、個人的にはエンジニアの要望を大きく取り入れて自由度がアップした印象があります。 今回はその中でも、多くの方が待ち望んでいた「get_template_part」の変更点についてご紹介します。 ge...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力