プログラミング

パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63

PHP PHPポケモン ポケモン
パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63

パーティーとは

ポケモンでは、ゲーム・アニメ共に最大6匹のパートナーポケモンと旅をすることができます。7匹以上は持ち歩くことができず、ボックスに転送されてしまうという仕組みです。そして、その6匹のパートナーポケモンの構成をパーティーと呼んでいます。

現在のPHPポケモンでは1匹のポケモンしか管理できないため、これを6匹のパートナーを連れていくことができるように機能増設をしていきましょう。

 

トレーナーの作成

パーティーを編成するためには、その親となるトレーナーが必要です。道具やお金、ジムバッチを保有するのも、ポケモンではなくトレーナーであるあなたです。なので、その管理ようにもトレーナーをホーム画面に表示させましょう。

 

トレーナーは初代主人公であるレッドを、ひこちゃんず様よりお借りします。

ひこちゃんず

 

原作では、戦闘開始時にトレーナーの後ろ姿が登場して、ポケモンを繰り出すという演出もあります。こちらは後々実装していきます。

 

ポケモン一覧

それでは、パーティーの実装についてです。現在は1匹しか所有できませんが、その枠を6匹分に増やすため、ポケモンのインスタンスを配列にいれて管理しましょう。

 

初期画面用コントローラー
/**
* アクションに合わせた分岐
* @return void
*/
private function branch()
{
    switch ($_POST['action'] ?? '') {
        /**
        * ポケモンの選択
        */
        case 'select_pokemon':
        // ポケモンを生成して引き継ぎデータをセッションに格納
        $class = $_POST['pokemon'];
        if(!isset($this->pokemon_list[$class])){
            setMessage('選択されたポケモンは選ぶことが出来ません');
            break;
        }
        $pokemon = new $class(5);
        $pokemon->setPosition();
        $serialize = $this->serializeObject($pokemon);
        $_SESSION['__data']['pokemon'] = $serialize;
        $_SESSION['__data']['party'] = [$serialize];
        // ホーム画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'home';
        header("Location: ./", true, 307);
        exit;
        break;
        /**
        * アクション未選択 or 実装されていないアクション
        */
        default:
        // 初期化
        $_SESSION = [];
        $_SESSION['__token'] = bin2hex(openssl_random_pseudo_bytes(32));
        break;
    }
}

 

これにより、ポケモンのプロパティは不要となりますが、こちらを無くしてしまうと全画面で整合性を取る必要があるため、一旦は別でパーティーの枠を用意しました。エラーが出てしまわないように、ホーム・バトル両画面でもパーティーのセッションとプロパティを用意・引き継ぎ処理をしておきましょう。

 

次に、パーティーの一覧を表示するためのモーダルをホーム画面に作成します。

 

パーティー一覧用モーダル(/Resources/Partials/Home/Modals/party.php
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="party-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="party-modal-title" aria-hidden="true">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="party-modal-title">手持ちポケモン</h5>
                <button type="button" class="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
                    <span aria-hidden="true">×</span>
                </button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <?php foreach($controller->getParty() as $order => $party): ?>
                    <div class="row">
                        <div class="col-3 text-center">
                            <img src="/Assets/img/pokemon/dots/mini/<?=get_class($party)?>.gif"
                            alt="<?=$party->getName()?>"
                            style="cursor:pointer;"
                            data-toggle="modal"
                            data-dubble_modal="true"
                            data-target="#pokemon-details-modal<?=$order?>">
                        </div>
                        <div class="col-9">
                            <div class="row">
                                <div class="col-12">
                                    <?=$party->getNickname()?>
                                </div>
                            </div>
                            <div class="row">
                                <div class="col-10">
                                    <div class="progress" style="height:4px;">
                                        <div class="progress-bar bg-<?=$party->getRemainingHp('color')?>"
                                            role="progressbar"
                                            style="width:<?=$party->getRemainingHp('per')?>%;"
                                            aria-valuenow="<?=$party->getRemainingHp()?>"
                                            aria-valuemin="0"
                                            aria-valuemax="<?=$party->getStats('HP')?>">
                                        </div>
                                    </div>
                                </div>
                            </div>
                            <div class="row">
                                <div class="col-8">
                                    <?=$party->getRemainingHp()?> / <?=$party->getStats('HP')?>
                                </div>
                                <div class="col-4">
                                    Lv.<?=$party->getLevel()?>
                                </div>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                <?php endforeach; ?>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

  

二重モーダルの実装

 モーダル内でポケモン一覧を表示するとなれば、そこから詳細を表示するためには追加でもう一枚のモーダルを起動する必要があります。ですが、二重モーダルはbootstrapのそのままの機能では実装することができません。

なので、js側に二重モーダルをキレイに表示させるための処理を追加します。

 

共通JS/Public/Assets/js/common.js
/**
 * 二重モーダルを正常に表示するための重ね処理
 *
 * @function on show modal
 */
var dubbleModalInit = function() {
    $(document).ready(function() {
        $('[data-dubble_modal="true"]').on("show.bs.modal", function(e) {
            var currentModal = $(e.currentTarget);
            var zIndex = 1040 + 10 * $(".modal:visible").length;
            currentModal.css("z-index", zIndex);
            setTimeout(function() {
                $(".modal-backdrop")
                    .not(".modal-stack")
                    .css("z-index", zIndex - 1)
                    .addClass("modal-stack");
            }, 0);
        });
    });
}

 

これで、二重モーダルを起動させるボタンに対してdata-dubble_modalというパラメータをtrueにして付与すれば、二重モーダルも崩れず表示させることが可能になります。

 

それでは、トレーナーとパーティーの一覧を確認してみましょう。

 

二重モーダルがレイアウト崩れなく正しく表示され、正常機能していることがわかりますね。

これでパーティー機能のトレーナーの初期準備が完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは、パーティーの実装方法についてご紹介しました。

まだ初期準備となりますが、ここからパーティーを想定した仕組みを作りこみ、アイテムを実装することで、複数のポケモンを使えるようになります。

ゲームづくりに興味がある人や、プログラミング学習に取り組んでいる人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
両隣のポケモン取得編(配列の隣の要素)PHPポケモン 92

両隣のポケモンを判別する パーティーの中からID指定でポケモンを特定するためのメソッドは実装されていましたが、その両隣にどんなポケモンが控えているのかを判別する手段がありませんでしたね。 なので、今回は両隣のポケモンを判別するためのメソッドを準備して活用していきましょう。   パーティー まずは...

get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)
プログラミング
PHP,WordPress
get_template_partで引数を渡す方法(WordPress5.5以降)

WordPress5.5へのバージョンアップで、大きく機能が追加されました。中には変更に戸惑っている人もいるかも知れませんが、個人的にはエンジニアの要望を大きく取り入れて自由度がアップした印象があります。 今回はその中でも、多くの方が待ち望んでいた「get_template_part」の変更点についてご紹介します。 ge...

EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法
SEO対策,プログラミング
EC-CUBE4,PHP,Symfony,Twig,WordPress
EC-CUBE4内にWordPressを設置(共存)する方法

今回使用したバージョン EC-CUBE4.0.5 WordPress5.6 ※EC-CUBE4、WordPressのカスタマイズは自己責任でお願いします。また、現在稼働中のサイトで試す際には、必ずバックアップを取ってから行なうようにしてください。   EC-CUBE4とは ネットショップを作るとなれば、様々なサービスが出回っ...

ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ゲームバランス調整編 DateTimeクラスの活用 PHPポケモン 101

ゲームバランスの調整 まだまだ開発途中のPHPポケモンはゲームバランスの調整がほとんどされていません。現段階では機能も揃っていない関係上、完全なゲームバランスを求めて行くことにはあまり意味がありませんが、今後調整するための役割として機能自体は作成しておこうというのが今回の目的です。   トレーナ...

フリーランスのための値段交渉術!案件はこうやって見極めろ
フリーランス
フリーランスのための値段交渉術!案件はこうやって見極めろ

  「これもっと安くならない?」 「他の人はこれぐらいの金額でやってくれるよ」   こういった値切り交渉を受けたことがある人もいるのではないでしょうか?技術を提供するフリーランスであれば、金額を落とすということは自分の価値を下げているということを理解しておかなければなりません。 値段交渉...

PHPポケモン「アクション制御編」27
プログラミング
JavaScript,jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「アクション制御編」27

  今回のPHPポケモンでは主に画面の作り込みをしていきます。 とは言っても、ガッチリCSSを書いてよりゲームらしい見た目にするわけではなく、あくまで「ゲームシステムを再現するため」だけに整えていくのが目的です。   ということで、今回はPHPよりもBootstrapさんとjQueryさんに活躍してもらいます。   ...

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜クラス継承編〜 2
プログラミング
PHP,PHPポケモン,オブジェクト指向,ポケモン
ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜クラス継承編〜 2

  ピカチュウから学ぶオブジェクト指向の第2弾はオブジェクトの継承についてです。 前回作成したピカチュウクラスを使用するので、もし基礎的な内容を学習したい人は、以下の記事を参考にしてください。   オブジェクトの継承が理解できれば、複雑で規模の大きなシステムを構築することができるようになり...

SEが心がけるべき3つの習慣
プログラミング
Automator,JavaScript,エンジニア,システムエンジニア,プログラマー,プログラミング
SEが心がけるべき3つの習慣

  ネット社会、在宅ワークが主流になってきた今、SEという仕事に憧れを頂いている人は多くなりました。 単価の良さも、魅力の一つです。そして、技術が普及してきたことにあわせて、便利なソフトやアプリが簡単に手に入るようになり、一昔前と比べると技術の習得も容易になりました。   しかし、多くの人が...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力