プログラミング

パーティー実装編 戦闘に参加するポケモン PHPポケモン64

PHP PHPポケモン ポケモン
パーティー実装編 戦闘に参加するポケモン PHPポケモン64

先頭のポケモンを選出

前回パーティーのプロパティを準備して、複数(6匹)のポケモンを持ち歩けるようにすることを想定しました。

今回は、そこからバトル画面への連動をさせる部分までを作り込んでいきましょう。

 

複数のポケモンを所有している場合、戦闘が始まって繰り出されるのは「ひんし状態を除く一番上のポケモン」です。現在は1匹しか所有できないため、ひんし状態になっていればバトルに参加すること自体ができませんが、これを複数匹想定の構成へ変更します。

 

ホームコントローラー用トレイト(/App/Traits/Controller/HomeControllerTrait.php
<?php
 
/**
 * ホームコントローラー用トレイト
 */
trait HomeControllerTrait
{
 
    /**
    * 引き継ぎ処理
    * @return void
    */
    protected function takeOver()
    {
        // パーティーにセット
        $this->party = $this->unserializeObject($_SESSION['__data']['party']);
    }
 
    /**
    * 戦闘に参加するポケモン番号を取得
    *
    * @return integer
    */
    protected function getFightPokemonOrder()
    {
        $orders = array_filter($this->party, function($partner){
            return $partner->getRemainingHp() > 0;
        });
        if(empty($orders)){
            return null;
        }else{
            return array_key_first($orders);
        }
    }
 
}

 

getFigthPokemonOrderというメソッドを新しく追加しました。array_filterを使って、パーティーのHPが0超過(瀕死ではない)ポケモンだけを抽出し、その先頭のキーを返却しています。

array_filterでは抽出した値のキーがそのままです。なので、最初のキーを返却することで、パーティープロパティに格納されている、戦闘に参加できるポケモン番号が取得できます。

 

ポケモン番号の格納

戦闘に参加できる先頭のポケモンを判定することができるようになったので、このメソッドをコントローラーに追記しましょう。

 

ホームコントローラー(/App/Controllers/Home/HomeController.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
require_once($root_path.'/App/Controllers/Controller.php');
// サービス
require_once($root_path.'/App/Services/Home/RecoveryService.php');
// トレイト
require_once($root_path.'/App/Traits/Controller/HomeControllerTrait.php');
 
// ホーム用コントローラー
class HomeController extends Controller
{
 
    use HomeControllerTrait;
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        // 親コンストラクタの呼び出し
        parent::__construct();
        // 引き継ぎ
        $this->takeOver();
        // 分岐処理
        $this->branch();
        // 親デストラクタの呼び出し
        parent::__destruct();
    }
 
    /**
    * アクションに合わせた分岐
    * @return void
    */
    private function branch()
    {
        try {
            switch ($_POST['action'] ?? '') {
                /******************************************
                * リセット
                */
                case 'reset':
                $_SESSION['__route'] = 'initial';
                header("Location: ./", true, 307);
                // exit;
                break;
                /******************************************
                * ポケモンセンター
                */
                case 'recovery':
                $service = new RecoveryService($this->party);
                $service->execute();
                break;
                /******************************************
                * バトル
                */
                case 'battle':
                $order = $this->getFightPokemonOrder();
                if(is_null($order)){
                    setMessage('バトルに参加できるポケモンがいません');
                    break;
                }
                $_SESSION['__data']['order'] = $order;
                $_SESSION['__route'] = 'battle';
                $_SESSION['__token'] = $_POST['__token'];
                header("Location: ./", true, 307);
                break;
                /******************************************
                * アクション未選択 or 実装されていないアクション
                */
                default:
                break;
            }
        } catch (\Exception $ex) {
            // 初期画面へ移管
            $_SESSION['__route'] = 'initial';
            header("Location: ./", true, 307);
            exit;
        }
    }
 
}

 

array_filterで抽出した結果が空であれば、nullを返却するようにしているので、is_nullで判定して一致すれば「バトル不可」としています。もし、値が取得できていればそれをorderセッションに格納して次の画面へ移管させます。

 

次にバトルコントローラー側の引き継ぎ処理についてみてみましょう。

 

バトルコントローラー用トレイト(/App/Traits/Controller/BattleControllerTrait.php
/**
* 引き継ぎ処理
* @return void
*/
protected function takeOver()
{
    // にげるの実行回数を引き継ぎ
    if(isset($_SESSION['__data']['run'])){
        $this->run = $_SESSION['__data']['run'];
    }
    // フィールド状態を引き継ぎ
    if(isset($_SESSION['__data']['field'])){
        $this->field = $_SESSION['__data']['field'];
    }
    // ポケモン番号の引き継ぎ
    $this->order = $_SESSION['__data']['order'];
    // パーティーの引き継ぎ
    $this->party = $this->unserializeObject($_SESSION['__data']['party']);
    // 敵ポケモンの引き継ぎ
    if(isset($_SESSION['__data']['enemy'])){
        $this->enemy = $this->unserializeObject($_SESSION['__data']['enemy']);
        // 前ターンの状態をプロパティに格納
        $this->before['enemy'] = clone $this->enemy;
    }
    // 戦闘中のポケモンをプロパティにセット
    $this->pokemon = $this->party[$this->order];
    // 前ターンの状態をプロパティに格納
    $this->before['friend'] = clone $this->pokemon;
}

 

新しくorderというプロパティを設けて、ポケモン番号を保管する仕様に変更しました。ただ、配列内のポケモンを毎回取り出すとなれば手間なので、オーダーに合わせたポケモンをポケモンプロパティに格納するようにして、今までの既存の処理はそのままにしています。

こうすることで、パーティー内のポケモンとポケモンプロパティの値に差異が生まれません。

 

実際のバトル画面を見てみましょう。

 

問題なくパーティーからポケモンを抽出して、今までと同じ状態を作り上げることができました。

交代機能はまだ未実装ですが、ポケモン一覧が見られるようにしています。

 

ポケモンセンターの拡張

パーティーという扱いでポケモンを格納する方法に変更したため、全ポケモンに回復処理がなされるように、ポケモンセンターを拡張しましょう。

 

回復用サービス(/App/Services/Home/RecoveryService.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
// 親クラス
require_once($root_path.'/App/Services/Service.php');
 
/**
 * 全回復(ポケモンセンター)
 */
class RecoveryService extends Service
{
 
    /**
    * @var object Pokemon
    */
    private $party;
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct($party)
    {
        $this->party = $party;
    }
 
    /**
    * @return void
    */
    public function execute()
    {
        foreach($this->party as $partner){
            $this->recovery($partner);
        }
        setMessage([
            ['お預かりしたポケモンたちは、皆元気になりましたよ'],
            ['またのご利用お待ちしております']
        ]);
    }
 
    /**
    * 全回復
    *
    * @return void
    */
    private function recovery($partner)
    {
        // HP回復
        $partner->calRemainingHp('reset');
        // 状態異常解除
        $partner->releaseSa();
        // PP回復
        $partner->calRemainingPp('reset');
    }
 
}

 

処理自体は単純で、foreachを使って1匹ずつに同じ処理を与えています。array_mapなどを使って全ポケモンに同じ処理を施してもらっても構いません。

これで、パーティーを作成した際に複数のポケモンを所有、回復処理ができるようになりました。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンは、パーティーから戦闘に参加させるポケモンを選出する方法をご紹介しました。

現在プログラミング学習に取り組んでいたり、興味を持っている方は、是非参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

モンスターボール作成編 PHPポケモン 79
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
モンスターボール作成編 PHPポケモン 79

モンスターボールとは ポケモンのゲームにとっての楽しみの1つである「バトル」はある程度実装できてきましたが、もう一つ無くてはならない楽しみがあります。それが「ポケモンを集める」というコレクター要素です。 そして、ポケモンを捕まえるために欠かせない道具の1つが「モンスターボール」です。  モンス...

パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63

パーティーとは ポケモンでは、ゲーム・アニメ共に最大6匹のパートナーポケモンと旅をすることができます。7匹以上は持ち歩くことができず、ボックスに転送されてしまうという仕組みです。そして、その6匹のパートナーポケモンの構成をパーティーと呼んでいます。 現在のPHPポケモンでは1匹のポケモンしか管理で...

フリーランス向けの営業コミュ力向上マニュアル
フリーランス
コミュニケーション能力,フリーランス,営業
フリーランス向けの営業コミュ力向上マニュアル

  せっかくの技術があっても、フリーランスで生計が立てられない 生計は立てられていても、技術レベルに比べて収入が見合っていない   そういった人は非常に多いです。 共通しているのは、営業力の弱さです。   営業は仕事に置いては基本であり究極です。 しかし、フリーランスになる方の多くは技術...

コンテンツ配信業でバズるために大切な3つの法則〜『1ヶ月でチャンネル登録者数1000人』は参考にするな
マーケティング
YouTube,YouTuber,ブログ
コンテンツ配信業でバズるために大切な3つの法則〜『1ヶ月でチャンネル登録者数1000人』は参考にするな

  YouTubeやブログを始めたけど思ったように伸びない・・・   こういった人は、チャンネル登録者数を伸ばす方法などの動画を見ても参考にならなく、結果に繋がらないという場合がほとんどです。 その理由は、その人自身に問題があるわけではなく、動画の前提条件がそもそも違っているからです。   今回は「...

売れるECサイトになるために必要な3つの戦略
マーケティング
ECショップ,コンサルティング
売れるECサイトになるために必要な3つの戦略

  ECサイトで全く売れない・・・   ネットショップのオープンが手軽で安価になり、クレジット決済も主流の今ECサイトを立ち上げるお店も増えてきました。 しかし期待感とは裏腹に、思ったような売上が出なかったり、お客さんが1人も獲得できていないケースも少なくありません。   今回はそういった「...

経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47

経験値取得アニメーションの実装 最近は技の実装が続いていたので、気分転換にフロント側の演出づくりをしていきます。その中でも今回実装するのは「経験値取得アニメーション」です。 経験値バーはポケモンの第2世代から追加実装された演出です。初代では次のレベルにアップするまでの数値を、わざわざポケモンの...

PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20

バトルシステムの実装  今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。   ダメージ計算  ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...

初心者必見!仕事がデキる人のIllustrator活用術3選
デザイン
Adobe,Illustrator,サムネイル
初心者必見!仕事がデキる人のIllustrator活用術3選

  仕事の速い人の大半は、「効率の良い方法」や「便利な使い方」を知っていて使いこなしています。これは、デザインの現場でも同じです。 今回はその中でもIllustratorで知っておくと便利な機能を3つご紹介します。この3つを押さえておくだけで、作業効率は格段にアップするので、これからソフトの使い方を覚...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力