プログラミング

バトルステータス可視化編 PHPポケモン 70

PHP PHPポケモン ポケモン
バトルステータス可視化編 PHPポケモン 70

バトルステータスの可視化

現在のポケモンでは、バトルステータスの現状を可視化できるようになっており、どれぐらいのランク補正がかかっているか、フィールドがどういう状態になっているかがわかるようになっています。

初代、第2世代等では確認できなかった内容ではありますが、システムとしては便利な要素でもり、デバッグにも適しているため、PHPポケモンではこちらを実装していきます。

 

ポケモン画像のボタン化

まず、ランク補正などを確認するためのフィールドとして、ポケモンの画像をボタン化させることでモーダルを起動し、必要な内容を表示させます。

ただ、状態異常やHPバー等と同じように、バトル進行中の状態変化に合わせて変化させるのはかなりの手間になるので、あくまで操作可能な状態でのみアクティブ化させます。

 

バトル画面(/Resources/Pages/Battle.php
<section>
    <div class="row mt-3 mb-5 py-3">
        <?php # 敵ポケモン詳細 ?>
        <div class="col-6">
            <p>
                <span class="mr-2"><?=$before_enemy->getName()?></span>
                <span class="mr-2">Lv:<?=$before_enemy->getLevel()?></span>
                <span class="mr-2 badge badge-<?=$before_enemy->getSaColor(false)?>" id="sa-enemy">
                    <?=$before_enemy->getSaName(false)?>
                </span>
            </p>
            <div class="form-group">
                <div class="progress">
                    <div id="hpbar-enemy"
                    class="progress-bar bg-success"
                    role="progressbar"
                    style="width:<?=$before_enemy->getRemainingHp('per')?>%;"
                    aria-valuenow="<?=$before_enemy->getRemainingHp()?>"
                    aria-valuemin="0"
                    aria-valuemax="<?=$before_enemy->getStats('HP')?>"></div>
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class="col-6 text-center">
            <input type="image"
            id="enemy-pokemon-image"
            class="action-img-btn"
            src="/Assets/img/pokemon/dots/front/<?=get_class($before_enemy)?>.gif"
            alt="<?=$before_enemy->getName()?>"
            data-toggle="modal"
            data-target="#enemy-battle-state-modal" />
        </div>
    </div>
    <div class="row mb-3 py-3">
        <?php # 自ポケモン詳細 ?>
        <div class="col-6 text-center">
            <input type="image"
            id="friend-pokemon-image"
            class="action-img-btn"
            src="/Assets/img/pokemon/dots/back/<?=get_class($before_pokemon)?>.gif"
            alt="<?=$before_pokemon->getName()?>"
            data-toggle="modal"
            data-target="#friend-battle-state-modal" />
        </div>
        <div class="col-6">
            <p>
                <span class="mr-2"><?=$pokemon->getNickName()?></span>
                <span class="mr-2">Lv:<span id="level"><?=$before_pokemon->getLevel()?></span></span>
                <span class="mr-2 badge badge-<?=$before_pokemon->getSaColor()?>" id="sa-friend">
                    <?=$before_pokemon->getSaName(false)?>
                </span>
            </p>
            <div class="form-group">
                <div class="progress">
                    <?php if($before_pokemon->getRemainingHp('per') <= 20) $hp_bar_class = 'bg-danger'; ?>
                    <?php if($before_pokemon->getRemainingHp('per') <= 50) $hp_bar_class = 'bg-warning'; ?>
                    <div id="hpbar-friend"
                    class="progress-bar <?=$hp_bar_class ?? 'bg-success'?>"
                    role="progressbar"
                    style="width:<?=$before_pokemon->getRemainingHp('per')?>%;"
                    aria-valuenow="<?=$before_pokemon->getRemainingHp()?>"
                    aria-valuemin="0"
                    aria-valuemax="<?=$before_pokemon->getStats('HP')?>"></div>
                </div>
                <p class="text-right px-3">
                    <span id="remaining-hp-count-friend"><?=$before_pokemon->getRemainingHp()?></span>
                    / <span id="max-hp-count-friend"><?=$before_pokemon->getStats('HP')?></span>
                </p>
                <?php # 経験値バー ?>
                <div class="progress" style="height:4px;">
                    <div id="expbar"
                    class="progress-bar bg-primary"
                    role="progressbar"
                    style="width:<?=$before_pokemon->getPerCompNexExp()?>%;"
                    aria-valuenow="<?=$before_pokemon->getPerCompNexExp()?>"
                    aria-valuemin="0"
                    aria-valuemax="100"></div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</section>

 

アクションボタンと同じように無効化させるために、inputの画像要素を採用しました。枠等はcssを使って消しています。アクティブの判定については、jsaction-btnと同じように処理を加えて、操作可能な状態でのみdisabledを外しています。

 

では、こちらで起動するモーダルに表示する内容を見ていきましょう。

 

ランク補正

まずはランク補正についてです。こちらは最新世代のポケモンと同様に、プラスの場合は上向きの赤三角の個数で表現、マイナスの場合は下向きの青三角の個数を使って表現します。

 

バトルステータス用モーダル(/Resources/Partials/Battle/Modals/battle-states.php
<div class="tab-pane fade show active" id="<?=$id?>-rank" role="tabpanel" aria-labelledby="<?=$id?>-rank-tab">
    <?php # ランク補正 ?>
    <div class="p-2 bg-light">
        <table class="table table-sm mb-0">
            <tbody class="first-border-top-none">
                <?php foreach($battle_state_pokemon->getRank() as $label => $rank): ?>
                    <tr>
                        <th width="28%"><?=transJp($label)?></th>
                        <?php
                        if($rank < 0){
                            $rank *= -1;
                            $icon = '<i class="fas fa-caret-right rank-negative text-primary"></i>';
                        }else{
                            $icon = '<i class="fas fa-caret-right rank-active text-danger"></i>';
                        }
                        ?>
                        <?php for($i=0; $i < 6; $i++):?>
                            <td width="12%" class="h4"><?php if($i < $rank) echo $icon; ?></td>
                        <?php endfor; ?>
                    </tr>
                <?php endforeach; ?>
            </tbody>
        </table>
    </div>
</div>

 

こちらはホーム画面のポケモン詳細と同様に、モーダル内にタブ表示をさせていきます。レイアウトにはテーブルを使用しました。

 

状態変化

次のタブには状態変化を表示させます。配列で取得して、もし状態変化にかかっていれば名称を表示させていきます。 

<div class="tab-pane fade show" id="<?=$id?>-sc" role="tabpanel" aria-labelledby="<?=$id?>-sc-tab">
    <?php # 状態変化 ?>
    <div class="row">
        <?php foreach($battle_state_pokemon->getScObject() as $sc): ?>
            <div class="col-6">
                <div class="alert alert-teal" role="alert">
                    <h6 class="alert-heading mb-0"><?=$sc->getName()?>状態</h6>
                </div>
            </div>
        <?php endforeach; ?>
    </div>
</div>

 

こちらのレイアウトにはalertを使って順番に表示させています。

 

フィールド状態

最後にフィルド状態です。残ターン数は公開情報のため、フィールド名称と合わせて表示させます。

<div class="tab-pane fade show" id="<?=$id?>-field" role="tabpanel" aria-labelledby="<?=$id?>-field-tab">
    <?php # フィールド ?>
    <div class="row">
        <?php foreach($battle_state->getField($battle_state_pokemon->getPosition(), true) as list($field, $turn)): ?>
            <div class="col-6">
                <div class="alert alert-cyan" role="alert">
                    <h6 class="alert-heading"><?=$field->getName()?></h6>
                    <p class="font-weight-bolder mb-0">残り<?=$turn?>ターン</p>
                </div>
            </div>
        <?php endforeach; ?>
    </div>
</div>

 

フィールドは表示の際にインスタンス化する手間を省くために、取得時にインスタンス化できるようにgetFieldの第2引数を追加しました。

 

バトル状態クラス(/Classes/BattleState.php
/**
* フィールド情報の取得
* @param position:string::friend|enemy
* @param object_flg:boolean
* @return array
*/
public function getField(string $position, bool $object_flg=false) :array
{
    if($object_flg){
        // フィールドをオブジェクトにして返却
        $fields = [];
        foreach($this->fields[$position] as $class => $turn){
            $fields[] = [new $class, $turn];
        }
        return $fields;
    }else{
        // そのまま返却
        return $this->fields[$position];
    }
}

 

それでは実際の動きを見てみましょう。

 

状態変化・フィールド情報の変化が確認できました。これでバトルステータスの可視化は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「バトルステータスの可視化」についてご紹介しました。

プログラミングに興味がある方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24

状態異常の実装  今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。    クラスの作成  まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。   状態異常:やけど(...

ポケモン預かりシステム編 システムの実装 PHPポケモン 87
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモン預かりシステム編 システムの実装 PHPポケモン 87

ポケモン預かりシステムの実装 システムの仕様とクラスも整ってきたので、いざ実装をしていきましょう。 前回までに作成した項目で、いくつか変更になったものがあるので、まずはじめに挙げておきます。   シャットダウン機能 ボックスの選択を解除するというものでしたが、こちらを不採用にしました。ボックスは...

人に相談しても期待はするな【行動もどきって?成功する人と失敗する人の違いとは】
雑記
自己啓発
人に相談しても期待はするな【行動もどきって?成功する人と失敗する人の違いとは】

  「とにかく行動しろ」 「いろんな人に会え」 「どんどん外注しろ」   どれも覚えておきたい教訓ではありますが、その本質が見抜けなければ逆効果になります。 行動であっても、それが行動もどきになっている人は多く、人に会って人生が変わるということも受け身であれば全く意味がありません。外注に...

PHPポケモン「野生ポケモン遭遇編」18
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「野生ポケモン遭遇編」18

  PHPポケモンが第18回にしていよいよバトルの第一歩、野生ポケモンとの遭遇編に突入です。 新しいコントローラーの作成と、バトル画面の作成、そしてポケモンデータの受け渡しなどを中心にご紹介します。   バトル画面の実装  ポケモンのゲームでも、野生ポケモンが現れるとバトル画面へ移管し...

デザイン
サムネイル,デザイナー,バナー,広告
デザイナーにセンスは必要ない!誰でも作れるおしゃれなサムネイル

  「デザイナーになるためにはセンスが必要ですか?」   バナーづくりの小規模講習会を実施した際に、この質問した人がいました。 よくある質問なのですが、いつも決まって自分の回答は「NO」です。   実際に一流のデザイナーとして活躍するレベルまでいくには、確かにセンスと呼ばれているものが必要...

手っ取り早く情報強者になる簡単な方法
雑記
アウトプット,インプット,ニュース
手っ取り早く情報強者になる簡単な方法

  ニュースや情報番組、討論番組をみると、出演者の方々の情報量の多さに圧倒されることがあります。 また、ユニークな考え方に共感を得る人も多いでしょう。   どうやって、情報を仕入れているのか? なぜそんなことまで知っているのか?   メディアで取り上げられているような人や、活躍している人の多く...

PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26

HP計算 これまでに実装したダメージ計算ですが、計算はできていてもお互いに相手ポケモンのHPを削ることはできませんでした。なので、今回は実際のバトルのように、HPに対してダメージを与えるという仕組みを作成していきます。   残りHP ここで必要になるのが「残りHP」という概念です。今までステータス上のHP...

【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】
プログラミング
HTML,JavaScript,jQuery,jQuery UI
【jQuery】移動式マルチプルフォームの作り方【sortable】

  移動式マルチプルフォーム       htmlの標準マルチプルフォームは、選択したものに色が付く仕様ですが、数が多くなってくると選択しているものがわかり難いということや、並び順の変更がしにくいという難点があります。そういった条件も込みで再現するような選択要素移動式の...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力