プログラミング

ゆびをふる編 PHPポケモン 69

PHP PHPポケモン ポケモン
ゆびをふる編 PHPポケモン 69

ゆびをふるとは

今回PHPポケモンで実装する技は「ゆびをふる」です。 

ゆびをふる(ポケモンwiki

 

「ゆびをふる大会」というゆびをふるのみを使った大会なども開催されているということもあり、ポケモンの技の中でも初代から長く愛されてきた1つです。ですが、他の技とは違って通常の追加効果処理では実装できないため、前回に引き続き特別処理を加えながら実装していきます。

 

技のランダム選出

ゆびをふるといえば、使用することでランダムで技が選出されるという変化技です。覚えていない技はもちろん、一度も使ったことの無いような技が選出されることもあります。

技の実装方法としては、現在作成されている技クラスをランダムで選出することで、自分の技として使えるようにしていきます。

 

対象外の技

ランダム選出されるといっても、全技が対象というわけではありません。例えば、ゆびをふるを使って「ゆびをふる」が選出されることはありませんし、前回実装した相手の技をコピーする「オウムがえし」が繰り出されることもありません。

 

対象外の技(第1世代)は以下の通りです。

オウムがえし、カウンター、へんしん、ものまね、ゆびをふる、わるあがき

 

では、ゆびをふるの技クラスを作成していきましょう。

 

ゆびをふる(/Classes/Move/MoveMetronome.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Classes/Move.php');
 
// ゆびをふる
class MoveMetronome extends Move
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'ゆびをふる';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = 'わざのどれかをランダムで繰り出す。';
 
    /**
    * タイプ
    * @var string
    */
    protected $type = 'TypeNormal';
 
    /**
    * 分類
    * @var string(physical:物理|special:特殊|status:変化)
    */
    protected $species = 'status';
 
    /**
    * 威力
    * @var integer|null
    */
    protected $power = null;
 
    /**
    * 命中率
    * @var integer
    */
    protected $accuracy = null;
 
    /**
    * 使用回数
    * @var integer|null
    */
    protected $pp = 10;
 
    /**
    * 対象
    * @var string
    */
    protected $target = 'friend';
 
    /**
    * ゆびをふる 特殊効果
    * @return object::Move
    */
    public function exMetronome() :object
    {
        // ブラックリスト
        $black_list = [
            // ゆびをふる・オウム返し・わるあがき・ものまね・カウンター・へんしん
            get_class(), 'MoveMirrorMove', 'MoveStruggle', 'MoveMimic', 'MoveCounter', 'MoveTransform'
        ];
        // 技クラスをランダムで取得
        $move_list = glob(__DIR__.'/*.php');
        // クラス名部分のみを抽出した配列に変換
        $move_list = array_map(function($path){
            return preg_replace('/\.php$/', '', basename($path));
        }, $move_list);
        // ブラックリストに登録されたクラスを弾く
        $move_list = array_filter($move_list, function($class) use($black_list){
            return !in_array($class, $black_list, true);
        });
        // リストからランダムにキーを抽出
        $key = array_rand($move_list);
        // 技クラスを返却
        return new $move_list[$key];
    }
 
}

 

ゆびをふるも、技を書き換える特殊な処理が必要になるので、専用のexMetronomeというメソッドを作成しました。

まず処理の初めに、ブラックリストとして例外技を配列で用意します。次に、既に用意されている技クラスを取得するためにglob関数を使います。 

glob(__DIR__.'/*.php');

 

引数として、技クラスが格納されているディレクトリのphpファイルをアスタリスクを使って指定しています。返り値は配列で一致したファイルのパスが値として格納されているので、array_mappreg_replaceの正規表現を使ってファイル名(拡張子を除く)の配列に変換します。

array_map(function($path){
    return preg_replace('/\.php$/', '', basename($path));
}, $move_list);

 

更に、ブラックリストに登録された技を対象外とするため、array_filterを使って取り除いていきます。

array_filter($move_list, function($class) use($black_list){
    return !in_array($class, $black_list, true);
});

 

これで候補技クラスを格納した配列が出来上がったので、array_randでランダム選出してインスタンス化して返却します。

// リストからランダムにキーを抽出
$key = array_rand($move_list);
// 技クラスを返却
return new $move_list[$key];

 

これでゆびをふるのランダム選出処理が完成しました。

 

使用時の特別判定

それでは、攻撃処理の中にゆびをふるの判定を追加しましょう。オウムがえしと同じく技を変化させる処理のため、特別判定を加えつつあばれるとチャージ技が選出された際のループ回避処理も追加します。

 

攻撃用トレイト(/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleAttackTrait.php
/**
* 攻撃
* (攻撃→ダメージ計算→ひんし判定)
*
* @param atk_pokemon:object::Pokemon
* @param def_pokemon:object::Pokemon
* @param move:object::Move
* @return object::Move
*/
protected function attack(object $atk_pokemon, object $def_pokemon, object $move) :object
{
    // 補正値の初期化
    $this->m = 1;
    // 行動チェック(状態異常・状態変化)
    if(
        !$this->checkBeforeSa($atk_pokemon) ||
        !$this->checkBeforeSc($atk_pokemon)
    ){
        // 行動失敗
        return $move;
    }
    // 「わるあがき」の確認とPP消費処理
    if(!$this->checkEnabledMove($move, $atk_pokemon)){
        setMessage($atk_pokemon->getPrefixName().'は出すことのできる技がない');
    }
    // 「オウムがえし」の特別処理
    if(get_class($move) === 'MoveMirrorMove'){
        $mirror_move = $this->exMirrorMove($atk_pokemon, $def_pokemon, $move);
        if(!$mirror_move){
            // 技失敗
            setMessage('しかし上手く決まらなかった');
            return $move;
        }else{
            // ミラー技をセット
            $move = $mirror_move;
        }
    }
    // 「ゆびをふる」の特別処理
    if(get_class($move) === 'MoveMetronome'){
        $move = $this->exMetronome($atk_pokemon, $move);
    }
    // チャージチェック
    $charge = $move->charge($atk_pokemon);
    if($charge){
        // チャージターンなら行動終了
        setMessage($charge);
        return $move;
    }

 

記述量も増えてきたので、特別処理のexMetronomuメソッドはトレイト分けしました。

 

攻撃特別処理用トレイト(/App/Traits/Service/Battle/ServiceBattleExTrait.php
<?php
// 特別処理
trait ServiceBattleExTrait
{
    /**
    * オウムがえしの特別処理
    *
    * @param atk:object::Pokemon
    * @param def:object::Pokemon
    * @param move:object::Move
    * @return mixed::Move|false
    */
    protected function exMirrorMove(object $atk, object $def, object $move)
    {
        // チャージ・あばれる技の確認
        $wait_move = $this->exGetWaitingMove($atk);
        if(is_object($wait_move)){
            return $wait_move;
        }else{
            // 「オウムがえし」の発動メッセージ
            setMessage($atk->getPrefixName().'は'.$move->getName().'を使った!');
            return $move->exMirrorMove($def, $this->battle_state);
        }
    }
 
    /**
    * ゆびをふるの特別処理
    *
    * @param atk:object::Pokemon
    * @param move:object::Move
    * @return object::Move
    */
    protected function exMetronome(object $atk, object $move) :object
    {
        // チャージ・あばれる技の確認
        $wait_move = $this->exGetWaitingMove($atk);
        if(is_object($wait_move)){
            return $wait_move;
        }else{
            // 「ゆびをふる」の発動メッセージ
            setMessage($atk->getPrefixName().'は'.$move->getName().'を使った!');
            return $move->exMetronome();
        }
    }
 
    /**
    * 特別処理時の待機技(チャージorあばれる)の取得
    *
    * @param atk:object::Pokemon
    * @return mixed::Move|false
    */
    protected function exGetWaitingMove(object $atk)
    {
        //「チャージ状態」になっているかどうかを確認
        $charge = $atk->getChargeMove();
        if($charge){
            return new $charge;
        }
        //「あばれる状態」になっているかどうかを確認
        $thrash = $atk->getThrashMove();
        if($thrash){
            return new $thrash;
        }
        return false;
    }
 
}

 

ゆびをふるでは、技選出が失敗することは無いので技オブジェクトを返却で統一させています。

 

では実際にバトルで使用してみましょう。

 

使用するたびにランダムで技が選出されることが確認できました。これでゆびをふるの実装は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「ゆびをふる」の実装方法をご紹介しました。

ゲームづくりに興味がある人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

npm run watch-poll中にPCがフリーズした時の解決法
プログラミング
CSS,JavaScript,Laravel,Linux
npm run watch-poll中にPCがフリーズした時の解決法

  Laravelで開発中にPCが頻繁にフリーズするという問題にぶち辺り、原因がnpm run watch-pollだということが解ったので、その解決方法をまとめておきます。 複雑な原因でもなく大きな問題にもならなかったのですが、これが原因でデータ破損となれば困るので、同じような問題に直面した開発者向けです。    ...

画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】
デザイン
Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー
画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】

  サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・   せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...

フリーランスなら心がけておきたい3つのルール【仕事と遊びは両立させろ】
フリーランス
フリーランス,独立
フリーランスなら心がけておきたい3つのルール【仕事と遊びは両立させろ】

  フリーランスになっても不安がいっぱい   会社というものに縛られないというのは楽なイメージがありますが、それ相応の不安がついてまわります。 その結果、会社員へと舞い戻ってしまうと再度そこから抜け出すことは非常に困難です。   今回は、現在活動している人や、これから独立しようとしている...

経験値分配編 PHPポケモン 89
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
経験値分配編 PHPポケモン 89

経験値の分配とは 大型アップデート後、最初の追加機能は「経験値の分配」についてです。 ポケモンの入れ替えができるようになりましたが、経験値をもらえるのは現在フィニッシャーのみとなっており、レベルの低いポケモンを育てるのが困難な状態です。なので、ゲームバランスを整えるためにも、まず経験値周りの処...

HPバーアニメーション前編 サーバー側の対応 PHPポケモン 43
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
HPバーアニメーション前編 サーバー側の対応 PHPポケモン 43

動きのあるHPバーづくり それではデモ公開に先立ち、HPバーの作り込みをしていきたいと思います。 現在のPHPポケモンは、ダメージ計算などが終わった結果をすべて返却しているため、技選択をして次の画面に移行すると、HPが減った状態でスタートしていました。これでは、どの技でどれぐらいのダメージを与え、状態変...

目先の利益に気をつけろ!貧乏ビジネスという落とし穴
フリーランス
目先の利益に気をつけろ!貧乏ビジネスという落とし穴

  目先の利益を求めてしまい、来たるべきビジネスチャンスに対応できないというケースは貧乏ビジネスに陥る大きな要因になります。また、相手が下す評価に左右されてしまうことも、自らの評価を下げてしまったり、見積もりを作る上でも大きく影響を及ぼしてしまいます。   今回は「目先の利益に気をつけろ!貧...

スキル習得で挫折しないための3ステップ
雑記
デザイン,ブログ,プログラミング
スキル習得で挫折しないための3ステップ

  せっかく高い教材を買ったのに、気づいたら積んでしまっている・・・   そんな悩み、あなたには有りませんか? 今回は、そんな方のための勉強方法をテーマに説明していきます。 正しい勉強方法を身に着けていれば、どういったメリットがあるのでしょうか? 三日坊主になりにくい いざという...

PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「バトルシステム編〜HP計算〜」26

HP計算 これまでに実装したダメージ計算ですが、計算はできていてもお互いに相手ポケモンのHPを削ることはできませんでした。なので、今回は実際のバトルのように、HPに対してダメージを与えるという仕組みを作成していきます。   残りHP ここで必要になるのが「残りHP」という概念です。今までステータス上のHP...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力