プログラミング

進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59

PHP PHPポケモン ポケモン
進化アニメーション 前編 PHPポケモン 59

進化アニメーションの実装

今回は後回しにしていた進化アニメーションの作り込みをしていきます。今までもレベルに達すれば進化はしていましたが、その演出はありませんでした。また、ポケモンではBボタンを押すことで進化のキャンセルをすることができます。なので、この辺りも実際のゲームを再現していきましょう。

 

コントローラーの作成

まずは進化画面用のコントローラーを作成します。

 

進化画面用コントローラー(/App/Controllers/Evolve/EvolveController.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
require_once($root_path.'/App/Controllers/Controller.php');
 
// 進化画面用コントローラー
class EvolveController extends Controller
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        // 親コンストラクタの呼び出し
        parent::__construct();
        // 引き継ぎ
        $this->pokemon = $this->unserializeObject($_SESSION['__data']['pokemon']);
        // 分岐処理
        $this->branch();
        // 親デストラクタの呼び出し
        parent::__destruct();
    }
 
    /**
    * アクションに合わせた分岐
    * @return void
    */
    private function branch()
    {
        // 進化処理が終わっていればホーム画面へ移管
        if(!$this->pokemon->getEvolveFlg()){
            $this->goToHome();
        }
        switch ($_POST['action'] ?? '') {
            /******************************************
            * 進化
            */
            case 'evolve':
            $this->pokemon = $this->pokemon
            ->evolve();
            $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
            $this->setResponse($this->pokemon->getResponses());
            break;
            /******************************************
            * 進化キャンセル
            */
            case 'cancel':
            // 進化フラグをfalseにする
            $this->pokemon
            ->setEvolveFlgFalse();
            $_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
            $this->goToHome();
            break;
            /******************************************
            * 進化確認画面(初期)
            */
            default:
            // 確認メッセージ
            $msg_id1 = $this->issueMsgId();
            $this->setMessage('・・・おや!? '.$this->pokemon->getNickName().'の様子が・・・!');
            $this->setAutoMessage($msg_id1);
            $this->setResponse([
                'action' => 'evolve'
            ], $msg_id1);
            // 終了メッセージ
            $msg_id2 = $this->issueMsgId();
            $this->setMessage('あれ・・・? '.$this->pokemon->getNickName().'の変化が止まった!', $msg_id2);
            $this->setResponse([
                'action' => 'cancel'
            ], $msg_id2);
            break;
        }
        $this->setEmptyMessage();
    }
 
    /**
    * ホーム画面へ移管させる処理
    * @return void
    */
    private function goToHome()
    {
        $_SESSION['__route'] = 'home';
        header("Location: ./", true, 307);
    }
 
}

※ポケモンオブジェクトの引き継ぎもシリアライズ関数を使った引き継ぎに変更しました

 

進化用のメソッド(evolve)はポケモンクラスに作成済みなので、今回はそのまま利用します。

※処理自体は少ないですが、もし作り込むならサービス内で進化処理を行う方が良いです

 

コントローラーの分岐は「進化」「キャンセル」「デフォルト(開始時)」の3つに分けています。

 

次に進化画面を準備しましょう。

 

進化画面用ヘッド(/Resources/Partials/Layouts/Head/evolve.php
<?php
require_once($root_path.'/App/Controllers/Evolve/EvolveController.php');
require_once($root_path.'/Resources/Lang/Translation.php');
$controller = new EvolveController();
$responses = $controller->getResponses();
$pokemon = $controller->getPokemon();
$_SESSION['__data']['pokemon'] = $controller->serializeObject($pokemon); # 自ポケモンの情報をセッションに格納

 

進化画面(/Resources/Pages/Evolve.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/evolve.php');
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="jp" dir="ltr">
<head>
    <?php
    # metaの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/meta.php');
    # cssの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/css.php');
    ?>
</head>
<body>
    <?php
    # headerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Head/header.php');
    ?>
    <main>
        <div class="container">
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-12 text-center mb-5">
                        <figure class="position-relative d-inline-block">
                            <img
                            src="/Assets/img/pokemon/dots/front/<?=$pokemon->getAfterClass()?>.gif"
                            alt="進化先"
                            class="bg-white p-5">
                            <img
                            id="pokemon-before"
                            src="/Assets/img/pokemon/dots/front/<?=get_class($pokemon)?>.gif"
                            alt="<?=$pokemon->getName()?>"
                            class="position-absolute bg-white p-5"
                            style="left:0;top:0;">
                        </figure>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <section>
                <div class="row">
                    <div class="col-12">
                        <div class="message-box action-message-box border p-3 mb-3">
                            <?php # メッセージエリア ?>
                            <?php foreach($controller->getMessages() as $key => list($msg, $status, $auto)): ?>
                                <?php $class = $key === $controller->getMessageFirstKey() ? 'active' : ''; ?>
                                <?php $last_class = $key === $controller->getMessageLastKey() ? 'last-message' : ''; ?>
                                <p class="result-message <?=$class?> <?=$last_class?> <?=$status ?? ''?>"
                                    data-action='<?=$responses[$status]['action'] ?? ''?>'
                                    data-target='<?=$responses[$status]['target'] ?? ''?>'
                                    data-param='<?=$responses[$status]['param'] ?? ''?>'
                                    data-toggle='<?=$responses[$status]['toggle'] ?? ''?>'
                                    data-auto='<?=$auto ?? ''?>'>
                                    <?=$msg?>
                                </p>
                            <?php endforeach; ?>
                            <span class="message-scroll-icon small">【CLICK】</span>
                            <button type="button" id="cancel-evolve" class="btn btn-danger" style="display:none;">進化させない</button>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </section>
            <?php
            # お知らせ
            include($root_path.'/Resources/Partials/Common/notice.php');
            ?>
        </div>
    </main>
    <?php # 遠隔操作用隠しフォーム ?>
    <form action="" method="post" id="remote-form">
        <input type="hidden" name="action" id="remote-form-action">
        <?php input_token(); ?>
    </form>
    <?php
    # footerの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/footer.php');
    # モーダルの読み込み
 
    # JSの読み込み
    include($root_path.'/Resources/Partials/Layouts/Foot/js.php');
    ?>
    <script src="/Assets/js/Evolve/message.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

 

新しいコントローラーを導入したので、ルーティングに追加しておきましょう。

 

ルーティング(/Classes/Route.php
<?php
// ルーティング
class Route
{
    /**
    * @var string
    */
    private $name;
 
    /**
    *
    * @return void
    */
    public function __construct($name, $token)
    {
        $this->name = $name;
        if(
            !isset($_POST['__token']) ||
            ($_POST['__token'] !== $token)
        ){
            $_POST = [];
        }
    }
 
    /**
    * テンプレートパス取得
    * @return string
    */
    public function template():string
    {
        switch ($this->name) {
            // ホーム画面
            case 'home':
            $path = '/Resources/Pages/Home.php';
            break;
            // バトル画面
            case 'battle':
            $path = '/Resources/Pages/Battle.php';
            break;
            // 進化画面
            case 'evolve':
            $path = '/Resources/Pages/Evolve.php';
            break;
            // デフォルト(初期設定)
            default:
            $path = '/Resources/Pages/Initial.php';
            break;
        }
        // テンプレートパスを返却
        return $path;
    }
 
}

 

進化のタイミング

では、進化のタイミングについてです。ポケモンではバトル中に進化することは有りません。アニメでは戦闘中に進化するようなこともありますが、ゲームでは戦闘終了後に進化アニメーションが入ります

また、進化レベルに達していても戦闘不能状態(ひんし)になってしまうと進化することはありません。交代ポケモンがいない現状、進化レベルに達してひんし状態になることはありませんが、こちらもしっかりとチェックを入れていきます。

 

まず、バトルコントローラーの終了分岐を作成します。

/**
* バトル終了メソッド
*
* @return boolean
*/
private function battleEnd()
{
    // ポケモンのランク補正・状態変化・バトルダメージを解除
    $this->pokemon
    ->releaseBattleStatsAll();
    // 更新したポケモンオブジェクトをセッションへ格納
    $_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
    // セッション破棄
    $target = [
        'enemy', 'run', 'field',
        'before_responses', 'before_messages', 'before_modals'
    ];
    foreach($target as $key){
        unset($_SESSION['__data'][$key]);
    }
    // 進化フラグのチェック
    if($this->pokemon->getEvolveFlg()){
        // 進化画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'evolve';
    }else{
        // ホーム画面へ移管
        $_SESSION['__route'] = 'home';
    }
    header("Location: ./", true, 307);
    exit;
}

 

今まではバトル終了メソッド(battleEnd)でホーム画面へのリダイレクト処理を行なっていましたが、もし進化レベルに達していた場合は作成した進化画面へとリダイレクトさせています。

判定用のフラグについては、ポケモンクラスに新しくプロパティとして用意しましょう。

 

ポケモンクラス(/Classes/Pokemon.php
/**
* 進化フラグ
* @var boolean
*/
protected $evolve_flg = false;

 

こちらはコントローラー内の判定で使用するため、getメソッドを作成しています。ですが、進化フラグをのアクセス制限をpublicにしたくありませんので、setメソッドには「setEvolveFlgFalse」というfalseのみをセットできるメソッドを用意しました。

 

次に、コントローラーから進化を呼び出すため、進化用のevolveメソッドをpublicに書き換えておきましょう。

/**
* 進化
*
* @return Pokemon
*/
public function evolve()
{
    if(
        $this->evolve_flg
        && class_exists($this->after_class ?? null)
    ){
        // 現在のHPを取得
        $before_hp = $this->getStats('HP');
        // 進化ポケモンのインスタンスを生成
        $pokemon = new $this->after_class($this);
        // HPの上昇値分だけ残りHPを加算(ひんし状態を除く)
        if(!isset($pokemon->sa['SaFainting'])){
            $pokemon->calRemainingHp('add', $pokemon->getStats('HP') - $before_hp);
        }
        $pokemon->setMessage('おめでとう!'.$this->getNickName().'は'.$pokemon->getName().'に進化した!');
        // 進化後のインスタンスを返却
        return $pokemon;
    }else{
        $this->setMessage('このポケモンは進化できません');
        return $this;
    }
}

 

今までは経験値取得後にevolveメソッドを呼び出していましたが、ここでは呼び出しをせず、進化判定フラグをtrueにしましょう。

 

ポケモンクラス用セットトレイト(/App/Traits/Class/Pokemon/ClassPokemonSetTrait.php)
// setExpメソッド内
 
// 進化判定
if(
    isset($levelup) &&
    isset($this->evolve_level) &&
    $this->evolve_level <= $this->level
){
    $this->evolve_flg = true;
}

 

これで進化レベルに達した時点でフラグをtrueにしています。

  

キャンセル

もしポケモンを進化させない場合、ホーム画面に戻す必要があります。ただ、PHPポケモンはブラウザで動く関係上、更新やヒストリーバックの対応も必要です。なので、進化終了またはキャンセル処理がされたら進化フラグをfalseに変更してそれらを回避します。

 

先程作成した進化画面用コントローラー内のキャンセル分岐をみてみましょう。

/******************************************
* 進化キャンセル
*/
case 'cancel':
// 進化フラグをfalseにする
$this->pokemon
->setEvolveFlgFalse();
$_SESSION['__data']['pokemon'] = $this->serializeObject($this->pokemon);
$this->goToHome();
break;

 

ここで現在のポケモンの進化フラグをfalseにしています。ですが、そのままリダイレクトしても、セッション内のデータの進化フラグはtrueのままなので、再度シリアライズをしてセッションに格納しています。

 

進化処理の場合は、進化判定フラグを引き継ぎ対象としなければ、初期値でfalseとなっているため、false化の処理は不要です。

 

これでバックエンド(PHP)の処理は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンは進化演出のバックエンド処理について紹介しました。

PHP側の処理は比較的慣れているのでスムーズに進むのですが、JavaScriptjQuery)の処理は慣れていないため、記述量がこの半分以下だったとしても数倍の時間がかかっています。

1つの言語をしっかり理解しておけば、その応用で他の言語も読み書きはできます。しかし、言語の特徴的な処理はどうにも躓きポイントとなってしまいます。非同期とか非同期とか非同期とか・・・

 

現在プログラミング学習に取り組んでいる人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

3日坊主にならないために
雑記
ブログ,プログラミング
3日坊主にならないために

  プログラミングに挑戦してみたが、途中で挫折した人 ブログを書き始めたが、まったく続かない人   継続することの大切さは分かっても、なかなか難しいものです。 しかしそれは、取り組み方を見直すだけで、実は簡単に解決できてしまうものなのです。 今回は、そんな「3日坊主」と呼ばれる人が、そ...

動画編集に役立つ基本的な考え方【Adobe AfterEffects】
動画編集
Adobe,AfterEffects,PremierePro,YouTube
動画編集に役立つ基本的な考え方【Adobe AfterEffects】

  YouTubeの人気に合わせて、動画編集の需要も高まってきましたが、その大変さから挫折してしまう人も続出しています。 動画編集は奥が深く、技術的な部分に関してはプロのクリエイターであっても自分がよく使うような一部しか把握していないのが普通であり、調べても該当する情報が出てきにくいということもあ...

【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
function,PHP
【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  PHPを実践で使えるレベルまで押し上げるための初心者向け講座、第3回目は「関数」です。   第1回の変数、第2回の配列、そして今回の関数の3つをマスターできていれば、いざ業務に望んでも、ある程度通用すると思っておいて良いでしょう。  ※オブジェクト指向やクラスの理解、データベースの知識など、...

PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25

行動順の判定 ポケモンの行動順は以下の通りです。 技の優先度 すばやさの実数値(補正有り) 同速の場合は50%の乱数   この順番で比較を行い、先行後攻を決めます。ただし、これは両者ともに攻撃を選択した場合のみです。アイテムの使用や交代は技よりも優先されますし(※一部技を除く)、にげる...

PHPポケモン「2進化ポケモン実装編」8
プログラミング
PHP,PHPポケモン,プログラミング学習,ポケモン
PHPポケモン「2進化ポケモン実装編」8

  記念すべき?第8回目で遂にタイトル変更です。 (旧)ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 (新) PHPポケモン   機能増設によりオブジェクト指向云々より、PHP学習がメインになったので泣く泣く変更です。(今の所)順調に続いているのも、多くの方?が見てくれているおかげです。感謝感激雨ア...

ネットワークとは【 第1回 ド素人のためのネットワーク講座】
ネットワーク
Wi-Fi,インターネット
ネットワークとは【 第1回 ド素人のためのネットワーク講座】

  身近なもの、普段から触れているものであっても、詳しく知らないものや、正しい理解が出来ていないものは多いですね。 その中の一つに「ネットワーク」というものがあります。   この講座は、一般的に言われる「コンピューター・ネットワーク」についてを説明していきます。 これからシステム関係の...

そらをとぶ&あなをほる編 PHPポケモン46
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
そらをとぶ&あなをほる編 PHPポケモン46

チャージ中の回避技 以前は「ロケットずつき」や「ソーラービーム」をサンプルとしてチャージ技を実装しましたが、今回は少し特別な効果をもったチャージ技を実装します。それが「そらをとぶ」と「あなをほる」です。これらは初代ポケモンでも重宝される技であり、チャージ中に相手からの攻撃を回避することができま...

アーカイブのディスクリプションを管理画面で設定する方法【SEOに強いWordPressブログ・サイト作り】
プログラミング
PHP,SEO,WordPress
アーカイブのディスクリプションを管理画面で設定する方法【SEOに強いWordPressブログ・サイト作り】

  WordPressで作ったサイトやブログはSEO対策がしやすいという利点があり、より検索に強いサイトへ仕上げることができます。 ですが、SEO対策に特化しているテーマでもアーカイブページのディスクリプション設定ができないものは多く、別で設定する必要があるものがほとんどです。   今回は、より検索で強く...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力