プログラミング

PHPポケモン「レスポンス機能編」メッセージの返却 12

PHP PHPポケモン ポケモン
PHPポケモン「レスポンス機能編」メッセージの返却 12

 

第12回PHPポケモンは「レスポンス機能編」です。

メッセージやデータのやり取り部分を、よりシステム風に作成していきます。

 

第1回はコチラ
ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1 ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1

オブジェクト指向とは  オブジェクト指向プログラミング https://ja.wikipedia.org/wiki/オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向プログラミングとは、互いに密接な関連性を持つデータとメソッドをひとつにまとめてオブジェクトとし、それぞれ異なる性質と役割を持たせたオブジェクトの様々な定...

 

レスポンス(Response)の実装

 今までは結果(メッセージ等)はechoを使って出力していましたが処理が行われたタイミングで出力されてしまうため、何かと不便です。また、詳細やステータスなど配列で受け取ったものも、そのデータの置き場が定まっておらずクラス内で解決させていたので使い回しにも向いていませんでしたね。

今回はそれらを解決するために、レスポンス用のクラス(トレイト)を作成して、メッセージやデータを自由に取り出しできるようにしていきましょう。

 

メッセージの返却

 まずはメッセージの処理から作成していきます。新しくResponseTraitをトレイトフォルダへ作成しましょう。

 

レスポンス用トレイト(/Traits/ResponseTrait.php
<?php
trait ResponseTrait
{
    /**
    * メッセージの格納用
    * @var array
    */
    private $msgs = [];
 
    /**
    * メッセージの取得
    *
    * @return array
    */
    public function getMessages()
    {
        return $this->msgs;
    }
 
    /**
    * メッセージの格納
    *
    * @param string $msg
    * @param string $param error|success default=null
    * @return array
    */
    public function setMessage($msg, $param=null)
    {
        $this->msgs[] = [$msg, $param];
    }
 
}

 

構造は至って単純です。用意したmsgsというプロパティにsetMessageというメソッドを使って格納し、getMessagesというメソッドを使って取り出すだけです。メッセージは1件だけとは限らないため、配列を想定して管理します。

setMessageの第2引数の$paramは、そのメッセージがどういったタイプかを判別するためのパラメーターとして用意しています。大きく分ければ、エラーメッセージと成功メッセージの2つがありますよね。今回はその2種類を判別して、パラメーターとしてセットすることで、出力メッセージの色に反映させる仕様にします。

 

それでは、ポケモンクラスでこのレスポンス用トレイトを読み込んで、出力メッセージをセットしてみましょう。

<?php

require_once(__DIR__.'/../Traits/ResponseTrait.php');
require_once(__DIR__.'/../Traits/Pokemon/SetTrait.php');
require_once(__DIR__.'/../Traits/Pokemon/GetTrait.php');
 
// ポケモン
abstract class Pokemon
{
    use ResponseTrait;
    use SetTrait;
    use GetTrait;
 
--省略
 
    /**
    * インスタンス作成時に実行される処理
    *
    * @param object|null
    * @return void
    */
    public function __construct($before=null)
    {
        // 進化前のポケモンと一致しているかチェック
        if(is_a($before, $this->child_class ?? null)){
            // 進化した際の処理
            $this->takeOverAbility($before);
            $this->setMessage($this->name.'に進化した', 'success');
            $this->checkMove();
        }else{
            // 捕まえた際の処理
            $this->setLevel();
            $this->setDefaultExp();
            $this->setDefaultMove();
            $this->setIv();
            $this->setMessage($this->name.'をゲットした', 'success');
        }
    }
 
    /**
    * レベルアップ処理
    *
    * @var integer
    */
    protected function actionLevelUp()
    {
        // レベルアップ
        $this->level++;
        $this->setMessage($this->getNickName().'のレベルは'.$this->level.'になった!', 'success');
        // 現在のレベルで習得できる技があるか確認
        $this->checkMove();
    }
 
    /**
    * 現在のレベルで覚えられる技があるか確認する処理
    *
    * @var integer
    */
    protected function checkMove()
    {
        // レベルアップして覚えられる技があれば習得する
        $level_move_keys = array_keys(array_column($this->level_move, 0), $this->level);
        foreach($level_move_keys as $key){
            $move_name = $this->level_move[$key][1];
            // 覚えようとしている技が重複していないか確認
            if(!in_array($move_name, $this->move, true)){
                $this->setMove($move_name);
                $this->setMessage($move_name.'を覚えた!', 'success');
            }
        }
    }
 
--省略
 
}

 

今までechoで記述していた部分を、setMessageを使って格納していきます。ポケモンクラスに読み込んでおけば、GetTraitSetTraitでも使用できるため、同じように格納しておきましょう。

 

一括登録

 ポケモンクラスを操作するのはコントローラークラスです。もちろんコントローラークラスでもメッセージが発生しているため、ポケモンクラスと同様にコントローラークラスでもレスポンスのトレイトを読み込んでセットしていきます。

 

コントローラークラス(/Class/Controller.php
<?php

require_once(__DIR__.'/../Traits/ResponseTrait.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Pikachu.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Fushigidane.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Hitokage.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Zenigame.php');
 
// コントローラー
class Controller
{
    use ResponseTrait;
 
--省略
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct($post, $session)
    {
        if(isset($post['pokemon'])){
            // ポケモンをゲットした
            $this->checkPokemon($post['pokemon']);
        }
        if(isset($post['action'])){
            // アクションを選択した
            $this->pokemon = $session['pokemon'] ?? null; # 更新時エラー回避用にnullをセット
            // アクションメソッドの実行
            $this->action($post['action'], $post['params'][$post['action']] ?? null);
        }
    }
 
    /**
    * ポケモンクラスの存在チェック
    *
    * @param string $pokemon(class_name)
    * @var void
    */
    private function checkPokemon($pokemon)
    {
        if(class_exists($pokemon)){
            $this->pokemon = new $pokemon;
            // Pokemonのインスタンスに溜まったメッセージを取得
            $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
        }else{
            $this->setMessage('選択されたポケモンは存在しません', 'error');
        }
    }
 
--省略
 
}

 

checkPokemonメソッドに注目しましょう。コントローラー内ではポケモンクラスを呼び出しています。もちろん、呼び出せばポケモンクラスにもメッセージが溜まっていくのですが、コントローラークラスとポケモンクラスでは溜まっていく場所が異なるため、溜まったメッセージは結合させる必要があります。

// Pokemonのインスタンスに溜まったメッセージを取得
$this->setMessage($this->pokemon->getMessages());

 

ポケモンクラスを呼び出した後、ポケモンクラスのメッセージを全てコントローラークラスのメッセージに格納します。ですが、getMessagesの返り値は配列のため、このままセットすれば階層が1段ずれてしまうため、setMessageのメソッドに対して一括登録用の仕様を追加します。

 

レスポンス用トレイト(Traits/ResponseTrait.php
/**
* メッセージの格納
*
* @param string|array $msg
* @param string $param error|success default=null
* @return array
*/
public function setMessage($msg, $param=null)
{
    if(is_array($msg)){
        // 一括登録
        $this->msgs = array_merge($this->msgs, $msg);
    }else{
        // 単発登録
        $this->msgs[] = [$msg, $param];
    }
}

 

もし第1引数の$msgが配列であれば、array_mergeを使って$msgプロパティの後ろに追加しています。こうしておけば階層がずれてしまうことなく、順番通りにメッセージを溜めていくことができます。

 

また、ポケモンのインスタンスはコントローラーと違い、リセットするまでは使い回しているため、アクションを起こす度にメッセージが蓄積していくことになります。そうならないためにも、メッセージの初期化用メソッドを作成しておきます。

 

レスポンス用トレイト(/Traits/ResponseTrait.php
/**
* メッセージの初期化
*
* @return void
*/
public function resetMessage()
{
    $this->msgs = [];
}

 

コントローラーを呼び出したタイミングで、引き継いだポケモンクラスのメッセージを初期化できれば良いので、コンストラクタに初期化の処理を記述しておきます。

/**
* @return void
*/
public function __construct($post, $session)
{
    if(get_parent_class($session['pokemon'] ?? null) === 'Pokemon'){
        // Pokemonのインスタンスに溜まったメッセージを初期化
        $session['pokemon']->resetMessage();
    }
    if(isset($post['pokemon'])){
        // ポケモンをゲットした
        $this->checkPokemon($post['pokemon']);
    }
    if(isset($post['action'])){
        // アクションを選択した
        $this->pokemon = $session['pokemon'] ?? null; # 更新時エラー回避用にnullをセット
        // アクションメソッドの実行
        $this->action($post['action'], $post['params'][$post['action']] ?? null);
    }
}

 

get_parent_classで、第2引数の$sessionから受け取ったポケモンのインスタンスの親がポケモンクラスかどうかを確認しています。もし引き継いでいた場合は、初期化して処理をスタートすることで、古いメッセージが溜まり続けることを回避します。 

 

 

データの返却

 メッセージの返却機能ができたので、次はデータの返却機能を作りましょう。こちらも同様に格納用プロパティとメソッド、取得用メソッドを作成します。

 

レスポンス用トレイト(Traits/ResponseTrait.php
<?php
trait ResponseTrait
{
 
--メッセージ分を省略
 
    /**
    * レスポンステータの格納用
    * @var array
    */
    private $responses = [];
 
    /**
    * レスポンステータの取得
    *
    * @return array
    */
    public function getResponses()
    {
        return $this->responses;
    }
 
    /**
    * レスポンステータの格納
    *
    * @param mixed @response
    * @return array
    */
    public function setResponse($response, $key=null)
    {
        if(is_null($key)){
            $this->responses[] = $response;
        }else{
            $this->responses[$key] = $response;
        }
    }
 
    /**
    * レスポンステータの初期化
    *
    * @return void
    */
    public function resetResponse()
    {
        $this->responses = [];
    }
 
}

 

メッセージもresponseにはかわりないので、もし一括で管理したい人はキーで振り分けるなどして判別してください。今回はresponseには返却したい配列などのデータを格納することが目的ですので、メッセージと分けています。

 データのセット時には、キーを指定できるようにしています。場合によっては複数のデータを扱うケースもあるため、こうしておけばどこにどのデータが入っているかがわかりやすくなります。

 

それでは、詳細(getDetails)やステータス(getStats)で受け取った配列をデータとしてセットしていきましょう。

 

コントローラー(/Classes/Controller.php
/**
* アクション
*
* @param string $action(method_name)
* @param mixed $param
* @return void
*/
private function action($action, $param)
{
    if($action === 'reset' || is_null($this->pokemon)){
        // 初期化
        $this->pokemon = null;
        return;
    }
    // 呼び出せるメソッドか判別
    if(is_callable([$this->pokemon, $action])){
        if(in_array($action, ['setExp', 'setNickname'], true) && empty($param)){
            $this->setMessage('セットする値を入力してください', 'error');
            return;
        }
        // メソッド実行結果を$resultに格納
        $result = $this->pokemon
        ->$action($param);
        switch ($action) {
            // 詳細
            case 'getDetails':
            $this->setResponse($result, '詳細');
            break;
            // ステータス
            case 'getStats':
            $this->setResponse($result, 'ステータス');
            break;
            // 経験値の取得
            case 'setExp':
            $this->pokemon = $result;
            break;
        }
        // Pokemonクラスに溜まったメッセージを取得
        $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
    }else{
        $this->setMessage('このアクションは使用できません', 'error');
    }
}

 

毎度お馴染みながら、わかりやすいようにキーを日本語で指定しています。このあたりが気になる方は、英数字を使うようにしてください。 

ここでは記述しませんが、getDetailsで取得していた技の一覧もimplodeを無くして配列のまま返却するように変更しておきましょう。

 

 

出力エリアの作成 

メッセージやデータをResponseTraitによって格納できるようになったので、操作用フォームの下に出力エリアを作成しましょう。

 

出力ファイル(/index.php
<style>
pre{
    background-color: black;
    color: lime;
    padding: 1rem;
}
.success{
    color: limegreen;
}
.error{
    color: red;
}
</style>
 
--省略
 
<h2>実行結果</h2>
<?php foreach($controller->getMessages() as list($msg, $class)): ?>
    <p class="<?=$class?>"><?=$msg?></p>
<?php endforeach; ?>
<?php if(!empty($controller->getResponses())): ?>
    <pre><?php var_export($controller->getResponses()); ?></pre>
<?php endif; ?>

 

今回一部CSSを使って整えています。このあたりは自由にカスタムしてください。

メッセージは配列で、メッセージとパラメーター(errorsuccess、空)で構成されているので、foreachで回しながら出力していきます。パラメーターは今回クラス名として使い、それに合わせてCSSで色付けしています。受け取ったデータ(getResponses)はどういったデータが来るかによって出力の方法が異なるため、var_exportの結果をpreタグを使って表示させます。

 

それでは、出力結果を見てみましょう。

 

 

 

 

 

 

 

メッセージ、データ(レスポンス)それぞれが出力結果のエリアに表示されました。このようにそれぞれをデータとして返却するようにしておけば、フロント側で自由に表示させることができるので便利です。

 

最後に、今回新しく追加したResponseTraitと、大幅に変更したControllerindexのコードを載せておきます。PokemonコードやGetSetのトレイトについてはecho部分を修正するか、次回のコード配布をお待ち下さい。

 

レスポンス用トレイト(/Traits/ResponseTrait.php
<?php

trait ResponseTrait
{
    /**
    * メッセージの格納用
    * @var array
    */
    private $msgs = [];
 
    /**
    * レスポンステータの格納用
    * @var array
    */
    private $responses = [];
 
    /**
    * メッセージの取得
    *
    * @return array
    */
    public function getMessages()
    {
        return $this->msgs;
    }
 
    /**
    * メッセージの格納
    *
    * @param string|array $msg
    * @param string $param error|success default=null
    * @return array
    */
    public function setMessage($msg, $param=null)
    {
        if(is_array($msg)){
            // 一括登録
            $this->msgs = array_merge($this->msgs, $msg);
        }else{
            // 単発登録
            $this->msgs[] = [$msg, $param];
        }
    }
 
    /**
    * メッセージの初期化
    *
    * @return void
    */
    public function resetMessage()
    {
        $this->msgs = [];
    }
 
    /**
    * レスポンステータの取得
    *
    * @return array
    */
    public function getResponses()
    {
        return $this->responses;
    }
 
    /**
    * レスポンステータの格納
    *
    * @param mixed @response
    * @return array
    */
    public function setResponse($response, $key=null)
    {
        if(is_null($key)){
            $this->responses[] = $response;
        }else{
            $this->responses[$key] = $response;
        }
    }
 
    /**
    * レスポンステータの初期化
    *
    * @return void
    */
    public function resetResponse()
    {
        $this->responses = [];
    }
 
}

 

コントローラー(/Classes/Controller.php
<?php

require_once(__DIR__.'/../Traits/ResponseTrait.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Pikachu.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Fushigidane.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Hitokage.php');
require_once(__DIR__.'/Pokemon/Zenigame.php');
 
// コントローラー
class Controller
{
    use ResponseTrait;
 
    /**
    * ポケモン格納用
    * @var object
    */
    public $pokemon;
 
    /**
    * アクション一覧
    * @var array
    */
    private $action_list = [
        'getStats' => 'ステータス',
        'getDetails' => '詳細',
        'setNickname' => 'ニックネームを付ける',
        'setExp' => '経験値をセット',
        'reset' => 'リセット',
    ];
 
    /**
    * ポケモン一覧
    * @var array
    */
    private $pokemon_list = [
        'Pikachu' => 'ピカチュウ',
        'Fushigidane' => 'フシギダネ',
        'Hitokage' => 'ヒトカゲ',
        'Zenigame' => 'ゼニガメ',
    ];
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct($post, $session)
    {
        if(get_parent_class($session['pokemon'] ?? null) === 'Pokemon'){
            // Pokemonのインスタンスに溜まったメッセージとレスポンスデータを初期化
            $session['pokemon']->resetMessage();
            $session['pokemon']->resetResponse();
        }
        if(isset($post['pokemon'])){
            // ポケモンをゲットした
            $this->checkPokemon($post['pokemon']);
        }
        if(isset($post['action'])){
            // アクションを選択した
            $this->pokemon = $session['pokemon'] ?? null; # 更新時エラー回避用にnullをセット
            // アクションメソッドの実行
            $this->action($post['action'], $post['params'][$post['action']] ?? null);
        }
    }
 
    /**
    * ポケモンクラスの存在チェック
    *
    * @param string $pokemon(class_name)
    * @var void
    */
    private function checkPokemon($pokemon)
    {
        if(class_exists($pokemon)){
            $this->pokemon = new $pokemon;
            // Pokemonのインスタンスに溜まったメッセージを取得
            $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
        }else{
            $this->setMessage('選択されたポケモンは存在しません', 'error');
        }
    }
 
    /**
    * アクション
    *
    * @param string $action(method_name)
    * @param mixed $param
    * @return void
    */
    private function action($action, $param)
    {
        if($action === 'reset' || is_null($this->pokemon)){
            // 初期化
            $this->pokemon = null;
            return;
        }
        // 呼び出せるメソッドか判別
        if(is_callable([$this->pokemon, $action])){
            if(in_array($action, ['setExp', 'setNickname'], true) && empty($param)){
                $this->setMessage('セットする値を入力してください', 'error');
                return;
            }
            // メソッド実行結果を$resultに格納
            $result = $this->pokemon
            ->$action($param);
            switch ($action) {
                // 詳細
                case 'getDetails':
                $this->setResponse($result, '詳細');
                break;
                // ステータス
                case 'getStats':
                $this->setResponse($result, 'ステータス');
                break;
                // 経験値の取得
                case 'setExp':
                $this->pokemon = $result;
                break;
            }
            // Pokemonクラスに溜まったメッセージを取得
            $this->setMessage($this->pokemon->getMessages());
        }else{
            $this->setMessage('このアクションは使用できません', 'error');
        }
    }
 
    /**
    * アクション一覧の取得
    *
    * @return array
    */
    public function getActionList()
    {
        return $this->action_list;
    }
 
    /**
    * ポケモン一覧の取得
    *
    * @return array
    */
    public function getPokemonList()
    {
        return $this->pokemon_list;
    }
}

 

出力ファイル(/index.php
<?php
 
require_once(__DIR__.'/Classes/Controller.php');
 
session_start();
 
$controller = new Controller($_POST, $_SESSION);
$action_list = $controller->getActionList();
$pokemon_list = $controller->getPokemonList();
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="jp" dir="ltr">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>PHPポケモン</title>
    <meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
    <style>
    pre{
        background-color: black;
        color: lime;
        padding: 1rem;
    }
    .success{
        color: limegreen;
    }
    .error{
        color: red;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <header>
        <h1>PHPポケモン</h1>
        <hr>
    </header>
    <main>
        <?php if(isset($controller->pokemon)): ?>
            <section>
                <p>現在所有しているポケモン:<?=$controller->pokemon->getNickname()?>(<?=$controller->pokemon->getName()?>)</p>
                <hr>
            </section>
        <?php endif; ?>
        <section>
            <h2>メソッドの実行</h2>
            <form action="/" method="post">
                <?php if(is_object($controller->pokemon ?? null)): ?>
                    <?php $_SESSION['pokemon'] = $controller->pokemon; # ポケモンのインスタンスをセッションに格納 ?>
                    <ol>
                        <?php foreach($action_list as $action => $title): ?>
                            <li>
                                <input type="radio" name="action" id="<?=$action?>" value="<?=$action?>" required>
                                <label for="<?=$action?>"><?=$title?></label>
                                <ul>
                                    <?php switch($action): case 'setNickname': ?>
                                    <li>
                                        <input type="text" name="params[<?=$action?>]" size="30" placeholder="ニックネームを入力※最大5文字">
                                    </li>
                                    <?php break; ?>
                                    <?php case 'setExp': ?>
                                    <li>
                                        <input type="number" min="1" name="params[<?=$action?>]" size="100" placeholder="経験値を入力">
                                    </li>
                                    <?php break; ?>
                                    <?php endswitch; ?>
                                </ul>
                            </li>
                        <?php endforeach; ?>
                    </ol>
                <?php else: ?>
                    <?php
                    // ポストとセッションをリセット
                    $_POST = [];
                    $_SESSION = [];
                    ?>
                    <p>ポケモンを選択してください</p>
                    <select name="pokemon" required>
                        <option>--選択してください--</option>
                        <?php foreach($pokemon_list as $class => $pokemon): ?>
                            <option value="<?=$class?>"><?=$pokemon?></option>
                        <?php endforeach; ?>
                    </select>
                <?php endif; ?>
                <input type="submit" value="実行">
            </form>
            <hr>
        </section>
        <section>
            <h2>実行結果</h2>
            <?php foreach($controller->getMessages() as list($msg, $class)): ?>
                <p class="<?=$class?>"><?=$msg?></p>
            <?php endforeach; ?>
            <?php if(!empty($controller->getResponses())): ?>
                <pre><?php var_export($controller->getResponses()); ?></pre>
            <?php endif; ?>
        </section>
    </main>
</body>
</html>

  

まとめ

 

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモン「レスポンス機能編」ではメッセージやデータの返却機能を実装しました。

みなさんもオリジナル仕様にカスタムしながら、ぜひプログラミング学習を楽しんでくださいね。

 

注目の記事

経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
経験値取得アニメーション編(動画有り) PHPポケモン 47

経験値取得アニメーションの実装 最近は技の実装が続いていたので、気分転換にフロント側の演出づくりをしていきます。その中でも今回実装するのは「経験値取得アニメーション」です。 経験値バーはポケモンの第2世代から追加実装された演出です。初代では次のレベルにアップするまでの数値を、わざわざポケモンの...

【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方
プログラミング
function,PHP
【関数とは】初心者が最短でPHPを使えるようになるための実践的な学び方

  PHPを実践で使えるレベルまで押し上げるための初心者向け講座、第3回目は「関数」です。   第1回の変数、第2回の配列、そして今回の関数の3つをマスターできていれば、いざ業務に望んでも、ある程度通用すると思っておいて良いでしょう。  ※オブジェクト指向やクラスの理解、データベースの知識など、...

バトル状態のクラス化編 PHPポケモン 67
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
バトル状態のクラス化編 PHPポケモン 67

バトルの状態 PHPポケモンでも様々な技を再現してきましたが、まだまだ未実装のものはたくさんあります。そのほとんどがイレギュラー処理の必要なものだったりします。 それらをしっかりと解決していくためにも、今回は「バトル状態」をひとまとめに管理できるようにシステムの見直しを行います。   ひとまとめに...

個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜
フリーランス
ビジネス,独立,起業
個人の時代で成功するための起業への3ステップ 〜新時代を生き抜くために〜

  起業ってどのタイミングですればいいかわからない・・・   令和時代での起業の考え方は、昭和や平成とは大きく変わっています。個人の時代と呼ばれる現代では、今までのようにリスクを背負って起業することは失敗の確率はより高く、オススメできません。   今回は、起業を志している人たちへ向けて私...

パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
パーティー実装編 トレーナーの作成 PHPポケモン 63

パーティーとは ポケモンでは、ゲーム・アニメ共に最大6匹のパートナーポケモンと旅をすることができます。7匹以上は持ち歩くことができず、ボックスに転送されてしまうという仕組みです。そして、その6匹のパートナーポケモンの構成をパーティーと呼んでいます。 現在のPHPポケモンでは1匹のポケモンしか管理で...

非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
非公開ディレクトリ画像表示編 PHPポケモン 91

非公開ディレクトリの画像を表示する 今回は、β版に向けての取り組みの1つとして、表示させる画像のアクセス先を非公開ディレクトリに変更します。 現在は公開ディレクトリ(Public)内のAssetsフォルダ内に配置していますが、これをルート直下においているStorageに移動させるのが目的となります。   gifのbas...

初心者向けのブログで稼ぐ方法【アフィリエイト編:Google AdSense】
SEO対策
Google AdSense,アフィリエイト,クリック単価,クリック数,ブログ,広告収入
初心者向けのブログで稼ぐ方法【アフィリエイト編:Google AdSense】

  ブログを始めたほとんどの人が アフィリエイトで稼ぎたい   という強い思いを持っているのではないでしょうか。しかし現実は厳しく、広告の審査さえ通らず挫折してしまうといったことは多いです。 中には審査が通っているが、全然広告収入が得られないという人もいるでしょう。 毎日ブログを書いているの...

【Laravel】論理削除対応型existsバリデーションの実装方法
プログラミング
Laravel,PHP
【Laravel】論理削除対応型existsバリデーションの実装方法

  Laravelでは多くのバリデーションが提供されていますが、論理削除を使用している場合はそのままでは使えないものが複数あります。 今回は紐付けをする際に存在チェックで使用するexistsのソフトデリート対応のバリデーションを実装する方法をご紹介します。     カスタムバリデーションの追加   存...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力