プログラミング

バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54

PHP PHPポケモン ポケモン
バーアニメーションの不具合対応編 PHPポケモン 54

最近は細々した対応が多くて「早く次のステップに進めよ!」と思っている方も多いでしょう。

ご意見ごもっともですが、残っている対応が意外にも追加しなければいけない処理が多く苦戦しているのが実情だったりします。そして、そのおかげか試行回数が多くなり見過ごしていた不具合や修正不備がポロポロ出てきています。

 

今回はそんなテスト中に気づいてしまった「バーアニメーション」の不具合を直していきます。

 

animateによる不具合について

まずはコチラを御覧ください。

 

おわかり頂けただろうか・・・

 

はい、HPバーの挙動がおかしいですね。

そうです、減っていくと思いきや途中で増えるという謎の帳尻合わせ現象が発生しています。

 

最初はイージングやデュレーションの問題かと思い、animateメソッドのプロパティを変更しながら様子を見ていましたが、解消されることはありませんでした。

 

開始地点0%問題

プログラミングでの基本は不具合の原因を突き止めることです。エラーが出ていればそれを辿っていくだけなのですが、今回はエラーが出ていないため、ある程度目星をつけて当たっていく必要があります。

 

そして、実際のcssの変動値を確認することでその問題が判明しました。

 

そうです、HPのアニメーションが開始されると、widthが0%にリセットされています。これは、開始位置が0%、終了位置が残りHPの割合となっているからです。

理想:現在のHP → 計算結果のHP

現実:現在のHP → HP0→ 計算結果のHP

 

もしHPが満タン(100%)で計算結果が70%の場合、animateメソッドが起動することでHPが0%になります。そこでcssの動きとしてHPバーが減っていくのですが、animateメソッドによりwidthを70%にするという動きも介入するため、平行的に処理が行われているのでしょう。(予想)

 

対応方法

とにかく、開始位置の0%をどうにかしなければ、よりスムーズなHPバーの演出はできません。ですが、animateメソッドでは開始位置を設定する方法がありません。

 

開始位置がセットできるとなれば、まず最初に上がったのがcsskeyframesです。しかし、jQueryの標準機能ではkeyframesはセット出来ませんし、毎回値も異なります。なので、これを動的にセットする方法がないかを探しました。

そこでたどり着いたのが「jQuery.Keyframes」というライブラリです。今回は、こちらのライブラリを使ってanimateでは対応できなかったHPバーの演出を再度作成します。

 

jQuery.Keyframesとは

 

 

その名の通り、jQuerycss3keyframesを動的にセットできるライブラリです。Javascriptcssもそこまで得意ではありませんが、keyframesで行うことはwidthを減らすだけなので、これがセットできるとなれば解決したも同様です。

実際のマニュアルに沿って、アニメーションを置き換えていきましょう。

 

キーフレームの設定

 このライブラリの仕組みとしては、まずキーフレームを作成し、そこから要素に対して用意されたキーフレームのアニメーションを割り当てるといったものです。

なので、まずはHPバー用のキーフレームを作成します。

 

メッセージ用JS/Public/Assets/js/Battle/message.js 
// コードの先頭(グローバル)でjquery.keyframeを有効可
var supportedFlag = $.keyframe.isSupported();
 
// doAnimateHpBar関数内
$.keyframe.define({
    name: target + 'hpbar-animation',
    from: {
        width: hpbar.width()
    },
    to: {
        width: width + '%'
    }
});

 

キーフレーム名については、相手ポケモンとの重複を回避するためにも、接頭語にtargetを付与しました。あとはfrom(開始位置)に現在のHPバーの長さ、to(終了位置)に算出結果をセットするだけです。

 

これでキーフレームが用意できたので、次に要素に対してアニメーションを割り当て、実行します。animateメソッドを以下のplayKeyFrameメソッドに置き換えましょう。

hpbar.playKeyframe({
    name: target + 'hpbar-animation',
    duration: '1000ms',
    timingFunction: 'ease',
    delay: '0s',
    iterationCount: 1, // 繰り返し回数
    direction: 'normal',
    fillMode: 'forwards',
    complete: function(){
        // 処理完了(css変更のズレがあるため0.5秒後にresolveを返却)
        if(target === 'friend'){
            // HPバーの色チェック
            hpbar.removeClass('bg-success bg-warning bg-danger');
            if(width <= 20){
                hpbar.addClass('bg-danger');
            }else if(width <= 50){
                hpbar.addClass('bg-warning');
            }else{
                hpbar.addClass('bg-success');
            }
        }
        setTimeout(function() {
            resolve();
        }, 500);
    }
});

 

cssanimationに必要なパラメーターを割り当て、completeにはanimateと同様のコールバック関数を宣言しています。

 

これで実際の動きを見てみましょう。

 

スムーズに動いてくれるようになりましたね。これでHPバーのアニメーション不具合修正は完了です。

 

レベルアップ処理

レベルアップバーについても同様にキーフレームを使って処理をしました。ですが、レベルアップ後の処理にだけ1つ追加の記述が必要です。

// ==============================================
// レベルアップ処理 =============================
//
/**
* 経験値バーのアニメーションを実行
* @param json
* @return Promise
**/
var doAnimateLevelUp = function(param){
    return new Promise ((resolve, reject) => {
        var expbar = $("#expbar");
        expbar.pauseKeyframe();
        expbar.hide();
        expbar.css('width', 0);

 

レベルアップ時、widthを0にしてリセットしていますが、そのまま0にしてもkeyframeが残っているためアニメーションが発火してしまいます

それを防ぐためにも、経験値バーを非表示にする際、一緒にpauseKeyframeメソッドでアニメーションをストップさせておきましょう。

 

こうしておけば、レベルアップ時に経験値バーがリセットされ、残量計算でも正常に0スタートで始めることができます。

  

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「バーアニメーションの不具合修正」を行いました。

1人開発では、仕様書などを作らなくても自分で把握できていればなんとなくシステムは作れますが、その分テストがおろそかになりがちです。これは、工数や作業負担はもちろん、「些細なミスに気づかない」ということが起こるからです。

現在プログラミング学習に取り組んでいる方や、SEへの転職を目指している人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

HPバー色変更編(アニメーション) PHPポケモン53
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
HPバー色変更編(アニメーション) PHPポケモン53

HPバーの色変更 残りHPの割合に合わせて色クラスをセットしていましたが、ダメージを受けた際の判定処理(動的は変更)が未実装でしたので、今回はコチラを対応します。   残数(割合)の判定 HPの色判定は、HTMLの描画時とJSによるHP変動時に行います。animateメソッド前や後に行うと変更のズレが生じるため、a...

【Laravel7】既存makeテンプレートのカスタマイズ Requestサンプル有り
プログラミング
Laravel,Linux,PHP
【Laravel7】既存makeテンプレートのカスタマイズ Requestサンプル有り

  Laravel7では新しい機能が様々導入されており、Webアプリケーションの開発がよりスムーズなものとなってきています。その中でも、もどかしい場所へ手を届いたと感じさせてくれたのが、既存makeコマンドのstubを簡単にカスタマイズできるようになったことです。   今回は既存make用stubの取得コマンドと、リ...

短期間でライティングスキルを高める虎の巻!7日間集中トレーニング法
ライティング
ブロガー,ブログ
短期間でライティングスキルを高める虎の巻!7日間集中トレーニング法

  毎日のんびり続けていると、気づけば結果につながっている   そんな幸せな理想を多くの人は抱いてしまいますが、そう甘いものではありません。ブログ収益化などコンテンツ配信業におけるライティングスキルを高めるためにも、夏合宿のような集中トレーニング法が存在し、一定期間で本格的な結果を求める...

画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】
デザイン
Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー
画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】

  サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・   せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...

今からできる!ブログのアクセスを爆UPさせる3大SNS活用法
マーケティング
Facebook,Instagram,Twitter,ブロガー,ブログ
今からできる!ブログのアクセスを爆UPさせる3大SNS活用法

  ブログを収益化させたいけど、なかなかアクセス数が増えない 記事の質は高いのに、その良さをどうやって伝えれば良いかわからない   SEO対策をする上でも、収益化するためにも記事のクオリティは重要です。 しかし、せっかく良い記事を書いていても、そのブログや記事の存在を伝えることができなけれ...

ポケモンプロパティ編(全国図鑑No・捕捉率・重さ) PHPポケモン 77
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ポケモンプロパティ編(全国図鑑No・捕捉率・重さ) PHPポケモン 77

PHPポケモン記事も記念すべき第77回を迎えることができ、これもひとえに皆様のお力があってのことです。いろんな方のご協力もあり(ドット絵とかドット絵とかドット絵とか)見た目はかなりゲームらしくなってきました。 しかし、肝心のゲーム要素が本家と比べればまだまだ機能も少なく未実装の項目も多いので、これ...

ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41

ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...

お金を生む仕組みを理解しよう【知っておきたい3つのポイント】
マーケティング
お金を生む仕組みを理解しよう【知っておきたい3つのポイント】

  どんなビジネスが儲かるのか・・・   一度はこういった悩みを持ったことがあるのではないでしょうか。 それを知るためには、どういった要素がお金を生むために作用しているのかを理解しておく必要があります。 今回は「お金を生む仕組み」について、知っておいてためになる基礎的な部分をわかりやすく...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力