プログラミング

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜進化編〜 7

PHP PHPポケモン オブジェクト指向 ポケモン
ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜進化編〜 7

 

※前回(第6回)で意味不明な場所に空変数が入っており、ステータスが一部しか出力できないという問題がありました。修正しています。犯人は「$stats = [];」です。(GetTrait.php)

 

今回はポケモンのゲームでは欠かせない、楽しみの一つとなる「進化システム」を導入していきます。これからPHPポケモンを最初から作りたいという人は、ぜひ第1回から製作工程を楽しみながら挑戦してみてください。

ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1 ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜入門編〜 1

オブジェクト指向とは  オブジェクト指向プログラミング https://ja.wikipedia.org/wiki/オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向プログラミングとは、互いに密接な関連性を持つデータとメソッドをひとつにまとめてオブジェクトとし、それぞれ異なる性質と役割を持たせたオブジェクトの様々な定...

 

※仕様として増設していく上でイマイチだと感じた点は、回数を重ねながら修正しています。決して見通しが甘いわけではありません。

  

 

進化システムの導入

  

 

ポケモンのゲームには進化というシステムがあります。ピカチュウであれば、ある条件を満たすことでライチュウというポケモンに進化できるのです。

今回のシステムの場合、進化した時点でピカチュウクラスからライチュウのクラスへ切り替えをする必要があります。そして、切り替えた際にステータスや技の引き継ぎもしなければなりません

しかし、難しく考える必要はありません。今まで学習した内容を応用するだけで、十分実装が可能です。

 

 

ライチュウクラスの作成

 

まず、進化先となるライチュウのクラスを作成しましょう。

 

ライチュウのクラス(/Class/Raichu.php
<?php

require_once('Class/Pokemon.php');
 
// ライチュウ
class Raichu extends Pokemon
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string(min:1 max:5)
    */
    protected $name = 'ライチュウ';
 
    /**
    * 初期レベル
    * @var array
    */
    protected $default_level = [
        55, 56, 57,
    ];
 
    /**
    * レベルアップで覚える技
    * @var array
    */
    protected $level_move = [
        [1, 'でんきショック'],
        [1, 'なきごえ'],
        [1, 'でんじは'],
    ];
 
    /**
    * 種族値
    * @var array
    */
    protected $base_stats = [
        'HP' => 60,
        'こうげき' => 90,
        'ぼうぎょ' => 55,
        'とくこう' => 90,
        'とくぼう' => 80,
        'すばやさ' => 110,
    ];
 
    /**
    * インスタンス作成時に実行される処理
    *
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        $this->setLevel();
        $this->setDefaultExp();
        $this->setDefaultMove();
        $this->setIv();
        echo '<p>ライチュウをゲットした</p>';
    }
 
}

 

正式名称、初期レベル、レベルアップで覚える技、種族値をそれぞれライチュウの仕様に変更しています。

※種族値は最新、レベルアップで覚える技は初期のものを採用しています

 

 

進化メソッドの実装

 

次に、進化のメソッドを作成します。ピカチュウの進化条件は「かみなりのいし」を使うことですが、今回はまだアイテムの概念が存在していないため、public権限のメソッドで外部から直接進化させる仕様で作成していきます。

 

進化条件や進化先はそれぞれ異なるため、進化メソッドはピカチュウのクラスへ実装します。

 

ピカチュウのクラス(/Class/Pikachu.php
<?php

require_once('Class/Pokemon.php');
require_once('Class/Raichu.php');
 
// ピカチュウ
class Pikachu extends Pokemon
{
 
-- 省略
 
    /**
    * 進化 → ライチュウ
    *
    * @return Class\Raichu
    */
    public function evolve()
    {
        return new Raichu($this);
    }

}

 

まずは新しく作成したライチュウのクラスをrequire_onceで最初に読み込みます。

進化用のメソッド(evolve)では、ライチュウのインスタンスを作成して返却します。進化といっても、ピカチュウのインスタンスをライチュウに変更するというわけではなく、あくまで新しく作ったライチュウのインスタンスに対して、ピカチュウが持っている能力値を引き継ぐという方法で実装します。

 

・進化のシステム

【イメージ】

ピカチュウのインスタンスをライチュウに変更

【実際】

ピカチュウのインスタンスが持つステータス等を、新しく作ったライチュウのインスタンスに引き継ぐ

 

能力値を引き継ぐために、new Raichuの引数にピカチュウ自身($this)を渡します。余計なものまで引き継ぎたくなければ、必要な値だけを格納して渡すという方法をとっても構いません。

 

 

能力値の引き継ぎ

 

ピカチュウのクラスに作成したevolveという進化メソッドで、ライチュウのインスタンスを作成しましたが、このままでは「ライチュウをゲットした」というメッセージが出てしまい、ピカチュウ同様に初期値の設定をされてしまいます。そうならないためにも、ライチュウのコンストラクタ(__construct)に引数で判定する分岐を追加しましょう。

 

ライチュウのクラス(/Class/Raichu.php
/**
* インスタンス作成時に実行される処理
*
* @param Class\Pikachu|null
* @return void
*/
public function __construct($before=null)
{
    if(is_a($before, 'Pikachu')){
        // 進化した際の処理
        $this->takeOverAbility($pikachu);
        echo '<p>ライチュウに進化した</p>';
    }else{
        // 捕まえた際の処理
        $this->setLevel();
        $this->setDefaultExp();
        $this->setDefaultMove();
        $this->setIv();
        echo '<p>ライチュウをゲットした</p>';
    }
}

 

デフォルト値をnullにした引数を追加し、その引数で分岐させました。それでは分岐箇所について見てみましょう。

if(is_a($before, 'Pikachu')){

 

is_aという関数を使用して、第1引数に指定された$beforeが、第2引数のクラス名かどうかを判定しています。このようにクラスを判定しておくことで、他のポケモンからライチュウに進化されないように制限を設けています。 

 

進化すれば、引き継ぐ必要のあるピカチュウの能力値をライチュウにセットする必要があります。こちらは進化をした際の共通処理になるので、ポケモンのクラスにtakeOverAbilityという引き継ぎ用のメソッドを追加しておきます。

 

ポケモンのクラス(/Class/Pokemon.php
/**
* 進化時の能力引き継ぎ処理
*
* @param object $before 進化前
* @var void
*/
protected function takeOverAbility($before)
{
    $this->nickname = $before->nickname;    # ニックネーム
    $this->level = $before->level;          # レベル
    $this->ev = $before->ev;                # 努力値
    $this->iv = $before->iv;                # 個体値
    $this->exp = $before->exp;              # 経験値
    $this->move = $before->move;            # 技
}

 

処理はいたって単純です。$this(ライチュウ)に対して$before(ピカチュウ)の情報を順番にセットしています。

ポケモンでは、ニックネームレベル努力値個体値経験値覚えている技進化しても引き継がれるため、それぞれにセットしています。

それでは、出力して確認してみましょう。

 

出力ファイル(/index.php)
<?php

require_once('Class/Pikachu.php');

// ピカチュウをゲット
$pikachu = new Pikachu;
echo '<p>現在のレベル:'.$pikachu->getLevel().'</p>';
$details = $pikachu->getDetails();
$stats = $pikachu->getStats();
?>

<hr>
<!--ピカチュウ 詳細-->
<?php foreach($details as $key => $val): ?>
<p><?=$key?>:<?=$val?></p>
<?php endforeach; ?>
<hr>
<!--ピカチュウ ステータス-->
<?php foreach($stats as $key => $val): ?>
<p><?=$key?>:<?=$val?></p>
<?php endforeach; ?>
 
<hr>
 
<?php
// ライチュウに進化
$raichu = $pikachu->evolve();
$details = $raichu->getDetails();
$stats = $raichu->getStats();
?>
<hr>
<!--ライチュウ 詳細-->
<?php foreach($details as $key => $val): ?>
<p><?=$key?>:<?=$val?></p>
<?php endforeach; ?>
<hr>
<!--ライチュウ ステータス-->
<?php foreach($stats as $key => $val): ?>
<p><?=$key?>:<?=$val?></p>
<?php endforeach; ?>

 

ポイントは、ライチュウへ進化した際に新たな変数へ格納することです。

// ライチュウに進化
$raichu = $pikachu->evolve();

 

前項でも説明したとおり、evolveという進化メソッドを使ってもピカチュウのインスタンス自体がライチュウに変わっているわけではなく、返り値として能力を引き継いだライチュウのインスタンスを返却しています。なので、その結果を新たな変数へ格納するか、$pikachuの変数に上書きして使いましょう。

 

出力結果は以下の通りです。

# 出力結果
 
ピカチュウをゲットした
現在のレベル:8
 
正式名称:ピカチュウ
ニックネーム:ピカチュウ
現在のレベル:8
覚えている技:でんきショック,なきごえ
現在の経験値:512
次のレベルまでに必要な経験値:217
 
HP:24
こうげき:13
ぼうぎょ:13
とくこう:13
とくぼう:13
すばやさ:21
 
ライチュウに進化した
 
正式名称:ライチュウ
ニックネーム:ライチュウ
現在のレベル:8
覚えている技:でんきショック,なきごえ
現在の経験値:512
次のレベルまでに必要な経験値:217
 
HP:28
こうげき:19
ぼうぎょ:16
とくこう:20
とくぼう:18
すばやさ:24

 

進化しても能力が引き継がれていますね。そして、ライチュウに進化することで種族値が上がっているので、ステータスは少しアップしていることがわかります。

これで、ピカチュウを無事ライチュウへ進化させることができました。

 

 

まとめ

 

いかがだったでしょうか。

今回は「ピカチュウから学ぶオブジェクト指向 〜進化編〜」をご紹介しました。

ポケモンによって進化条件がことなるので、そういった機能も将来的には実装してみましょう。。

楽しみながらプログラミングを学習(PHP)をしたい人は、ぜひ参考にしてくださいね。

 

注目の記事

ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ダメージ固定技編(ちきゅうなげ・カウンター) PHPポケモン 41

ダメージ固定技とは PHPポケモンでも作成したダメージ計算機能ですが、ポケモンの技の中にはそれを必要としない技がいくつかあります。それが「固定ダメージ技」です。 ポケモンwiki(ダメージ固定技) https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ固定技 ステータスに依存せず、わざ自体にダメージ量が決...

フォームはもう古い?サイトのCVRを高くするチャットシステムとは
マーケティング
CVR,ECショップ
フォームはもう古い?サイトのCVRを高くするチャットシステムとは

  サイトのコンバージョン率を上げたい お問い合わせフォームから連絡が来ない   ちょっとWebサイトやネットショップを立ち上げても中々思うような結果につながらない時代になりました。数多くのサイトが出回っていることはもちろん、ユーザーの閲覧頻度が増えて目が肥えているというのも大きな理由の1...

千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは
ビジネスモデル
千利休から学ぶビジネスモデルの作り方3ステップ!守破離とは

  千利休の利休道歌に以下のような記述があります。 規矩作法 守り尽くして破るとも離るるとても本を忘るな    これは武道や芸道など学びの基礎として考えられ、創造過程のベースとして用いられてきました。これはビジネスモデルを作り上げるという観点から見ても非常に重要かつ、失敗する多くの人が疎...

PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25

行動順の判定 ポケモンの行動順は以下の通りです。 技の優先度 すばやさの実数値(補正有り) 同速の場合は50%の乱数   この順番で比較を行い、先行後攻を決めます。ただし、これは両者ともに攻撃を選択した場合のみです。アイテムの使用や交代は技よりも優先されますし(※一部技を除く)、にげる...

構成見直し編(クラス名) PHPポケモン49
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
構成見直し編(クラス名) PHPポケモン49

構成の見直し 今回は全体構成の見直しをします。ディレクトリについては変更ありませんが、ファイル名とクラス名について大幅な修正をかけていきます。   クラス名の重複回避 まず、クラス名の重複についてです。状態異常・状態変化の子クラスでは重複回避のために接頭語を着けて管理していましたが、他にも重複...

データベース定義は超重要!システム開発を始める前に知っておきたい構造と構成の考え方
プログラミング
MySQL,データベース,プログラミング学習
データベース定義は超重要!システム開発を始める前に知っておきたい構造と構成の考え方

  システムやアプリ開発をする場合、そのほとんどでデータベースを使用しますね。 それぞれのデータを連携させるためにも、その構造をどうするかは重要で、設計が甘ければシステムそのものの保守性はもちろん、想定していた仕組みを実現するのが難しくなることもあります。   今回は、これからデータベースを...

具体的にフリーランスで生きていくには -独立してからの働き方を徹底解説-
フリーランス
フリーランス,独立
具体的にフリーランスで生きていくには -独立してからの働き方を徹底解説-

  安定した仕事に就きたい。。。   多くの人がそう思っていた時代はどんどんと変化して、今やフリーランスでいることの方が安定しているのではないかと言えるような時代です。 そう、もはや会社員でいる人の大半が安定ではなくなってきているのです。 フリーランスでいる人も、根本的に安定という...

独立してから心がけていること【社会人時代と比較して】
フリーランス
フリーランス,独立
独立してから心がけていること【社会人時代と比較して】

  今回は自分が独立してから心がけていることの中から、ある程度上手くいっていることや、オススメできるようなことを簡単に感想付きでまとめてみました。 社会人時代と比較しながらの内容なので、これからフリーランスで生きていこうと思っている人や、社会人という生活にストレスを感じている人は是非参考に...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力