プログラミング

パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

PHP PHPポケモン ポケモン
パーティーの並び替え編 PHPポケモン 82

パーティーの並び替え

ポケモンをバトルに選出する際に欠かせないのが「パーティーの並び替え」です。パーティーの先頭(ひんし状態でない)がポケモンでは自動的に選択されるため、戦闘前に並び替えをしておく必要があります。

ゲーム上では簡単に見える処理ですが、これがPHPで行うとなれば少し厄介な問題が出てきます。なので、PHPポケモン独自の仕様で組み上げていきます。

 

sortableの活用

並び替えの方法については、直感的に行えるようにjQuery UIのプラグイン、sortableを使用します。

sortablejQuery UI

 

これは、並び替えしたい要素を囲っている要素を指定することで、ドラッグすることで自由に並び替えすることができるようになります。要素を判別するために、パーティーのモーダルにdata属性を付与しましょう。

 

パーティーモーダル(/Resources/Partials/Common/Modals/Party/party.php
<div class="modal-body py-0" data-list="party">
    <?php foreach(player()->getParty() as $order => $party): ?>
        <div class="row py-2 bg-hover-light" data-toggle="modal" data-dubble_modal="true" data-target="#pokemon<?=$order?>-details-modal" data-order="<?=$order?>">
            <div class="col-3 text-center">
                <img src="/Assets/img/pokemon/dots/mini/<?=get_class($party)?>.gif" alt="<?=$party->getName()?>">
            </div>
            <div class="col-9">
                <div class="row">
                    <div class="col-12">
                        <?=$party->getNickname()?>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-10">
                        <div class="progress" style="height:4px;">
                            <div class="progress-bar bg-<?=$party->getRemainingHp('color')?>"
                                role="progressbar"
                                style="width:<?=$party->getRemainingHp('per')?>%;"
                                aria-valuenow="<?=$party->getRemainingHp()?>"
                                aria-valuemin="0"
                                aria-valuemax="<?=$party->getStats('HP')?>">
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
                <div class="row">
                    <div class="col-8">
                        <?=$party->getRemainingHp()?> / <?=$party->getStats('HP')?>
                    </div>
                    <div class="col-4">
                        Lv.<?=$party->getLevel()?>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    <?php endforeach; ?>
</div>
<?php # フッター(ホーム画面のみ) ?>
<?php if(getPageName() === 'home'): ?>
    <div class="modal-footer">
        <form id="party-order-sort-form" method="post">
            <input type="hidden" name="action" value="sort_party">
            <input type="hidden" name="orders" value=''>
            <?php input_token(); ?>
            <button type="submit" class="btn btn-sm btn-secondary" disabled>並び替え</button>
        </form>
    </div>
<?php endif; ?>

 

ポケモンの行を囲っている要素に対してdata-list=”party”を付与して、行に対してはdata-orderにそれぞれのポケモン番号を持たせました。data-listについては、クラスやIDを使って判別しても構いません。

 

並び替えただけでは、セッション内の並び順までは変更できません。なので、変更をした際には並び替え確定用のsubmitを有効化させ、送信処理がされて初めて並び替えを確定させます。

※並び替えと同時に更新するのが理想ですが、そうなると更新後に再度モーダルを開いた状態を作らなければなりません。ajaxなどを使用する方法もありますが、今回は最終的に確定させるという仕様で組み上げていきます

 

次に、sortableの起動から送信までの処理を行うjsについてです。

 

パーティーモーダル用JS/Public/Assets/js/Home/party.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
/**
* パーティーの並び替え
* @function sortable
* @return void
**/
var sortPartyInit = function(){
    $('[data-list="party"]').sortable({
        // 並び替え完了後に並び替えボタンを有効家
        update: function(){
            var submit = $('form#party-order-sort-form button[type="submit"]');
            submit.prop('disabled', false)
            .removeClass('btn-secondary')
            .addClass('btn-primary');
        }
    });
}
 
/**
* パーティーの並び替え情報を送信
* @function submit
* @return void
**/
var submitPartyOrderSortInit = function(){
    $('form#party-order-sort-form').submit(function(){
        // 並び順を配列で取得
        var orders = [];
        $('[data-list="party"] > .row[data-order]').each(function(){
            orders.push(
                $(this).data('order')
            );
        });
        // 並び順配列のJSONをセット
        $(this).find('[name="orders"]')
        .val(
            JSON.stringify(orders)
        );
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    sortPartyInit();
    submitPartyOrderSortInit();
});

 

まず、data-list=”party”に対してsortableを起動、updateのコールバック関数として、変更後には並び替えボタンを有効化させました。

 

並び替えの送信ボタンが押された際には、ポケモンの行にセットしたポケモン番号を上から順番に配列へ格納していき、json形式でpostしています。

これで、フロント側の処理は完成です。

 

並び替え処理

次に、配列内の要素の並び替えについてです。新しくSortPartyServiceを作成し、ホームコントローラー内の分岐に追加しましょう。

 

パーティーの並び替え(/App/Services/Home/SortPartyService.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../../..';
// 親クラス
require_once($root_path.'/App/Services/Service.php');
 
/**
* パーティーの並び替え
*/
class SortPartyService extends Service
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        //
    }
 
    /**
    * @return void
    */
    public function execute()
    {
        // 並び替え処理
        $this->sortOrders();
    }
 
    /**
    * パーティーの並び替え
    * @return void
    */
    private function sortOrders(): void
    {
        // 送られてきた並び順を一意にする
        $orders = array_unique(
            json_decode(request('orders'))
        );
        // 並び替えの実行
        if(player()->sortParty($orders)){
            setMessage('ポケモンの並び替えをしました');
        }else{
            setMessage('並び替えに失敗しました');
        }
    }
 
}

もし、並び順が直接入力された場合、ポケモンのデータが消えてしまったり、増えてしまう可能性があります。それを防ぐためにも、まずは並び順の重複回避としてarray_uniqueを使って送信された値をチェックしています。

 

並び替え処理自体は、partyプロパティそのものを置き換えることになるので、プレイヤークラス内で行います。

 

パーティー操作用トレイト(/App/Traits/Class/Player/ClassPlayerPartyTrait.php
/**
* パーティーの並び替え
* @param orders:array
* @return boolean
*/
public function sortParty($orders): bool
{
    // 並び順と現在のポケモン番号を比較
    if(
        array_diff(array_keys($this->party), $orders) ||   # 差分チェック
        count($this->party) !== count($orders)              # 数チェック
    ){
        return false;
    }
    // 並び替え後のパーティーを生成
    $this->party = array_map(function($order){
        return $this->party[$order];
    }, $orders);
    // 結果を返却
    return true;
}

 

もし引数で受け取った並び順の配列が、パーティーより少なければ、含まれていない番号のポケモンは消失してしまいます。それを避けるためにも、まずarray_diffでパーティーの添字と並び替え番号の差分を取得します。ここでもし、添字の番号が並び替え番号に含まれていないものがあれば、配列として抽出されるので、並び替えが中止されます。

 

次に、ポケモンの増加を避けるための処理として、並び数の要素数を比較しています。

パーティーに3匹(0,,2)に対して、並び順(0,,,3)が投げられると、一回のarray_diffでは検出できません。なので、要素数を比較することで回避しています。もし事前にarray_uniqueが行われていなかったとしても、この2重フィルターで回避することができます。

 

肝心な並び替えの処理自体は、並び順に対してarray_mapを使用して、新しく作成された配列をpartyへセットすることで、並び替えをしています。

 

それでは、実際の動きを見てみましょう。

 

sortableによる並び替え順が反映されていることがわかりますね。

これで、パーティーの並び替え処理は完成です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「パーティーの並び替え処理」についてご紹介しました。

sortableはいろいろな場面で活躍するので、ぜひwebアプリケーションを作る際には参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

オブジェクト指向有効活用編 PHPポケモン 93
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
オブジェクト指向有効活用編 PHPポケモン 93

オブジェクト指向の有効活用 β版に向けたPHPポケモンの構成見直し、今回は「オブジェクト指向」の役割について、より理解を深めつつ、保守性も良くなるように整えていきます。   機能を持たせる 様々なプロパティを定数や静的変数へ以降していますが、今回は「静的メソッド」の活用範囲を増やしていきます。まず...

バトルステータス可視化編 PHPポケモン 70
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
バトルステータス可視化編 PHPポケモン 70

バトルステータスの可視化 現在のポケモンでは、バトルステータスの現状を可視化できるようになっており、どれぐらいのランク補正がかかっているか、フィールドがどういう状態になっているかがわかるようになっています。 初代、第2世代等では確認できなかった内容ではありますが、システムとしては便利な要素でも...

フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
フィールド効果技編(しろいきり) PHPポケモン 50

フィールド効果技とは ポケモンの技の中には、ポケモンに対して状態変化や異常を与えるもの以外に、フィールド自体に効果を持たせるものがいくつかあります。PHPポケモンでは未実装ですが、そういったフィールド効果技はポケモンを交代したとしても場に効果が残り続けます。  場の状態(ポケモンwiki) https:/...

有料ノートが公開停止!?プラットフォーム依存の危険性とは
雑記
note,YouTube,ブログ
有料ノートが公開停止!?プラットフォーム依存の危険性とは

  「いままでのnoteがいきなり公開停止になった」 「YouTubeであげていた人気動画が削除された」   規約変更、違反などを理由にこういった被害は年々増えています。自覚して悪意あるコンテンツを作っているユーザーであれば当然の結果だと言ってしまえば済むことですが、努力して収益化する糸口を見つけ...

反動技編(はかいこうせん・とびひざげり)PHPポケモン40
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
反動技編(はかいこうせん・とびひざげり)PHPポケモン40

反動技とは ポケモンでは反動技というものがあります。反動によっても様々で、現在の仕組みのままでも実装可能なものや、新たに処理が必要なものまであります。なので、一律で反動技という同じ処理は出来ません。  反動技(ポケモンwiki) https://wiki.ポケモン.com/wiki/反動技 反動技(はんどうわざ...

画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】
デザイン
Illustrator,Photoshop,サムネイル,バナー
画像に文字スペースを確保する簡単テクニックを3つ教えます【サムネイル作りで大活躍】

  サムネイル用の画像に文字スペースが無くて困っている・・・   せっかくいい写真が撮れたり、フリー画像が見つかったとしても、文字を配置するスペースが確保できずにせっかくのオブジェクトに重ねてしまったり、断念して別の画像を使用するようなケースはかなり多いです。 ですが、せっかく良い画像が見つ...

HTMLの基本設計「よくわかるSEO対策」構造化(マークアップ)編
SEO対策
HTML,SEO,マークアップ
HTMLの基本設計「よくわかるSEO対策」構造化(マークアップ)編

  HTML5がリリースされて随分経ちました。 それにより多くのタグが増え、それにより今までデザインを目的と使用されていたものが「構造化」という本来の役割を持たされるようになりました。    構造化は、目に見えにくい部分です   それぞれの役割を理解していなければ、せっかくきれいなサ...

フレンドリィショップ編 アイテムの販売 PHPポケモン 76
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
フレンドリィショップ編 アイテムの販売 PHPポケモン 76

リュックの作成 前回はフレンドリィショップへ商品を並べ、計算機を作成するところまで作成しました。ですが、商品が購入できたとしても、それを保管しておくためのスペースがなければ意味がありません。 なので、プレイヤー情報に対してアイテムを格納できるように機能拡張をしましょう。   プレイヤークラス(/C...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力