プログラミング

フレンドリィショップ編 開店準備 PHPポケモン 75

PHP PHPポケモン ポケモン
フレンドリィショップ編 開店準備 PHPポケモン 75

アイテム(どうぐ)

PHPポケモンもバトル機能が一通り揃ってきたので、新機能として「アイテム」の実装に取り掛かります。

アイテムにも色々ありますが、技やポケモンのクラス同様に、初代で登場したアイテムから順番に取り揃えていきましょう。

 

キズぐすりの実装

ポケモンのどうぐ、一番手は「キズぐすり」です。RPGでは欠かせない回復アイテムの1つで、ポケモンの体力を少量回復させる効果をもっています。

スプレー式の キズぐすり。 ポケモン 1匹の HP 20だけ 回復する。

 

アイテムにも、それぞれに効果や使用タイミングがあるため、ポケモンや技同様にクラスによる管理をしていきましょう。

まずはアイテムの親クラス(Item)を作成します。

 

アイテムクラス(/Classes/Item.php
<?php
 
// どうぐ
abstract class Item
{
 
    /**
    * @return void
    */
    public function __construct()
    {
        //
    }
 
    /**
    * 名称の取得
    * @return string
    */
    public function getName()
    {
        return $this->name;
    }
 
    /**
    * カテゴリの取得
    * @return string
    */
    public function getCategory()
    {
        return $this->category;
    }
 
    /**
    * 説明文の取得
    * @return string
    */
    public function getDescription()
    {
        return $this->description;
    }
 
    /**
    * 最大保有数の取得
    * @return integer|null
    */
    public function getMax()
    {
        return $this->max;
    }
 
    /**
    * 買値の取得
    * @return integer
    */
    public function getBidPrice()
    {
        return $this->bid_price;
    }
 
    /**
    * 売値の取得
    * @return integer
    */
    public function getSellPrice()
    {
        return $this->sell_price;
    }
 
}

 

アイテムに持たせるパラメーターを取得するためのメソッドを、親クラスに持たせています。

次に、キズぐすりのクラスを作成しましょう。

 

キズぐすり(/Classes/Item/Potion.php
<?php
$root_path = __DIR__.'/../..';
require_once($root_path.'/Classes/Item.php');
 
// キズぐすり
class ItemPotion extends Item
{
 
    /**
    * 正式名称
    * @var string
    */
    protected $name = 'キズぐすり';
 
    /**
    * 説明文
    * @var string
    */
    protected $description = 'スプレー式のキズぐすり。ポケモン1匹のHPを20だけ回復する。';
 
    /**
    * カテゴリ
    * @var string::general|health|ball|important|machine
    */
    protected $category = 'health';
 
    /**
    * 最大所有数
    * @var integer
    */
    protected $max = 99;
 
    /**
    * 買値
    * @var integer
    */
    protected $bid_price = 200;
 
    /**
    * 売値
    * @var integer
    */
    protected $sell_price = 100;
 
    /**
    * 対象
    * @var string::pokmeon|player
    */
    protected $target = 'pokemon';
 
    /**
    * 使用できるタイミング
    * @var array
    */
    protected $timing = ['battle', 'home'];
 
    /**
    * 効果
    * @return array
    */
    public function effects($pokemon)
    {
        $before = $pokemon->getRemainingHp();
        if($before < $pokemon->getStats('HP')){
            // HP20回復
            $after = $pokemon->calRemainingHp('add', 20);
            $message = $pokemon->getPrefixName().'のHPが'.($after - $before).'回復した';
        }else{
            // 効果なし
            $message = '使っても効果がないよ';
        }
        // メッセージを返却
        return [
            'message' => $message
        ];
    }
 
}

 

まずカテゴリプロパティ(category)についてです。

初代では、アイテムのカテゴリ分けがされておらず、見にくい状態になっていましたが、第2世代からは「ボール」「わざマシン」「大切なもの」などを分けて格納できるようになりました。PHPポケモンでも見やすさ重視で、初代アイテムで実装する項目をカテゴリ分けしていきます。

 

対象(target)使用できるタイミング(timing)については、必要になる可能性が想定されたので設定しました。 

効果メソッド(effects)は、技と同様に配列でメッセージを返却する仕様にしていますが、こちらもバトルやホーム画面へアイテムを使用する機能を組み込みながら調整予定です。

  

フレンドリィショップ

アイテムを実装しても、手に入れる手段がなければ意味がありません。なので、ダミーで準備していたフレンドリィショップに商品を陳列させていきましょう。

 

商品準備

フレンドリィショップへ陳列させる商品は、そのままHTMLの要素として容易せず、configを活用します。

 

ショップconfig/Config/shop.php
<?php
return [
    'ItemPotion'
];

 

現在はキズぐすりしか用意をできていないため、配列としてキズぐすりのクラスだけを返却しています。

次に、コントローラーでフレンドリィショップ用の配列を作成し、ホーム画面から簡単に呼び出せるようにしましょう。

 

ホームコントローラー用トレイト(/Traits/Controller/HomeControllerTrait.php
<?php
 
/**
* ホームコントローラー用トレイト
*/
trait HomeControllerTrait
{
 
    /**
    * 戦闘に参加するポケモン番号を取得
    *
    * @return integer
    */
    protected function getFightPokemonOrder()
    {
        $orders = array_filter($this->party, function($partner){
            return $partner->getRemainingHp() > 0;
        });
        if(empty($orders)){
            return null;
        }else{
            return array_key_first($orders);
        }
    }
 
    /**
    * ショップ情報の取得
    * @return array
    */
    public function getShop()
    {
        return array_map(function($item){
            return new $item;
        },config('shop'));
    }
 
}

 

array_mapを使って、取得したショップ配列の要素をオブジェクトに変換して返しています。どこからでもインスタンス化できるように、Itemディレクトリをオートローダーの対象にしておきましょう。

 

フレンドリィショップではポケモンセンターと違い、購入や売却などいくつか操作が必要になるため、モーダルとして用意します。

 

フレンドリィショップモーダル(/Resources/Partials/Home/Modals/shop.php)
<!-- Modal -->
<div class="modal fade" id="shop-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="shop-modal-title" aria-hidden="true">
    <div class="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title" id="shop-modal-title">フレンドリィショップ</h5>
                <button type="button" class="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
                    <span aria-hidden="true">×</span>
                </button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <?php # ナビ ?>
                <nav class="nav nav-pills nav-justified btn-group mb-3" id="shop-modal-tab">
                    <a class="btn btn-outline-success nav-item nav-link active" id="shop-modal-buy-tab" data-toggle="tab" href="#shop-modal-buy" role="tab" aria-controls="shop-modal-buy" aria-selected="true" data-type="buy">購入</a>
                    <a class="btn btn-outline-info nav-item nav-link" id="shop-modal-sell-tab" data-toggle="tab" href="#shop-modal-sell" role="tab" aria-controls="shop-modal-sell" aria-selected="true" data-type="sell">売却</a>
                </nav>
                <?php # 購入 ?>
                <div class="tab-content mb-3" id="shop-modal-tab-content">
                    <div class="tab-pane fade show active" id="shop-modal-buy" role="tabpanel" aria-labelledby="shop-modal-buy-tab">
                        <form method="post" data-form="shop">
                            <input type="hidden" name="action" value="shop">
                            <input type="hidden" name="do" value="buy">
                            <div class="mb-3 p-3 bg-light">
                                <div class="input-group">
                                    <select class="custom-select col-8" name="order" data-form="buy">
                                        <option value="" selected>----</option>
                                        <?php foreach($controller->getShop() as $order => $item): ?>
                                            <option value="<?=$order?>" data-price="<?=$item->getBidPrice()?>" data-item="<?=$item->getName()?>">
                                                <?=$item->getName()?>(<?=$item->getBidPrice()?>円)
                                            </option>
                                        <?php endforeach; ?>
                                    </select>
                                    <select class="custom-select col-4" name="count" data-form="buy">
                                        <option value="">----</option>
                                        <?php for($i=1;$i<100;$i++): ?>
                                            <option value="<?=$i?>"><?=$i?> 個</option>
                                        <?php endfor; ?>
                                    </select>
                                </div>
                            </div>
                            <div class="alert alert-success" id="shop-buy-calculator" role="alert">
                                <div class="form-group row">
                                    <label class="col-3 col-form-label">おこづかい</label>
                                    <div class="col-9 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span class='mr-2'><?=$player->getMoney()?></span>円
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                                <hr>
                                <div class="form-group row">
                                    <label class="col-3 col-form-label">内訳</label>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-buy-item-name"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-buy-item-price"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-buy-item-count"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                                <hr>
                                <div class="form-group row mb-0">
                                    <label class="col-3 col-form-label">合計</label>
                                    <div class="col-9 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext font-weight-bolder">
                                            <span id="shop-buy-total-price" class="mr-2"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                                <p data-alert="buy" class="text-danger text-right mb-0 mt-2" style="display:none;">
                                    おこづかいが足りません
                                </p>
                            </div><!-- aleart -->
                            <button type="submit" class="btn btn-success btn-block" id="shop-buy-submit" disabled>購入</button>
                        </form>
                    </div><!-- buy -->
                    <?php # 売却 ?>
                    <div class="tab-pane fade show" id="shop-modal-sell" role="tabpanel" aria-labelledby="shop-modal-sell-tab">
                        <form method="post" data-form="shop">
                            <input type="hidden" name="action" value="shop">
                            <input type="hidden" name="do" value="sell">
                            <div class="mb-3 p-3 bg-light">
                                売却
                            </div>
                            <div class="alert alert-info" id="shop-sell-calculator" role="alert">
                                <div class="form-group row">
                                    <label class="col-3 col-form-label">おこづかい</label>
                                    <div class="col-9 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span class='mr-2'><?=$player->getMoney()?></span>円
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                                <hr>
                                <div class="form-group row">
                                    <label class="col-3 col-form-label">内訳</label>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-sell-item-name"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-sell-item-price"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                    <div class="col-3 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext">
                                            <span id="shop-sell-item-count"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                                <hr>
                                <div class="form-group row mb-0">
                                    <label class="col-3 col-form-label">合計</label>
                                    <div class="col-9 text-right">
                                        <p class="form-control-plaintext font-weight-bolder">
                                            <span id="shop-sell-total-price" class="mr-2"></span>
                                        </p>
                                    </div>
                                </div>
                            </div><!-- aleart -->
                            <button type="submit" class="btn btn-info btn-block" id="shop-sell-submit" disabled>売却</button>
                        </form>
                    </div><!-- sell -->
                </div>
                <input type="hidden" id="player-remaining-money" value="<?=$player->getMoney()?>">
            </div><!-- Modal body -->
        </div><!-- Modal content -->
    </div><!-- Modal dialog -->
</div><!-- Modal  -->

  

ショップの見た目はPHPポケモンオリジナルのものとなっています。アイテムをテーブルとして準備する場合、それぞれにフォームを用意するか、jQueryを使って選択した値をセットしてsubmitしなければなりません。今回はそれらの手間をひとまとめにできるよう、セレクトボックスを採用しました。

 

ポケモンでは、私達が使っているようなネットショップとは異なり、複数のアイテムを一気に購入することはできません。なので、PHPポケモンでもアイテムは1種類ずつ購入する仕様を採用しました。

 

計算機の作成

ポケモンではアイテムと数を選択すると、確認画面としてその合計金額が表示されます。確認画面を入れる場合、もう1枚モーダルを表示する必要があるので、その手間を省くためにPHPポケモンでは購入画面に計算機の機能を持たせました。

選択したアイテムと個数の値をjQueryで受け取り、計算結果を画面上に出力させます。

 

フレンドリィショップ用JS/Pulibc/Assets/js/Home/shop.js
/*----------------------------------------------------------
// 初期化する関数
----------------------------------------------------------*/
 
// おこづかい
var money = $('#player-remaining-money').val();
 
/**
* フレンドリィショップ
* @function change
* @return void
**/
var shopInit = function(){
    $('form[data-form="shop"] select').on('change', function(){
        // フォームの判別
        var form = $(this).data('form');
        // 必要値の取得
        var order_option = $('[data-form="' + form + '"][name="order"] option:selected')
        var price = order_option.data('price');
        var item = order_option.data('item');
        var count = $('[data-form="' + form + '"][name="count"]').val();
        // アイテムが選択されていなければ、計算機をリセット
        if(!item || !count){
            calculatorReset(form);
            return;
        }
        // 合計金額の算出
        var total = price * count;
        // 計算機に値をセット
        $('#shop-' + form + '-item-name').text(item);
        $('#shop-' + form + '-item-price').text(price + ' 円');
        $('#shop-' + form + '-item-count').text(count + ' 個');
        $('#shop-' + form + '-total-price').text(total + ' 円');
        if(money < total){
            $('#shop-' + form + '-submit').prop('disabled', true);
            $('[data-alert="' + form + '"]').show();
        }else{
            $('#shop-' + form + '-submit').prop('disabled', false);
            $('[data-alert="' + form + '"]').hide();
        }
    });
}
 
/**
* モーダル起動時の初期化
* @function change
* @return void
**/
var showModalInit = function(){
    $('#shop-modal').on('show.bs.modal', function(){
        $.each(['buy', 'sell'], function(index, value){
            formReset(value);
            calculatorReset(value);
        })
    });
}
 
/**
* タブクリック時の初期化
* @function change
* @return void
**/
var shopTabInit = function(){
    $('#shop-modal-tab .nav-link').on('click', function(){
        var form = $(this).data('type');
        formReset(form);
        calculatorReset(form);
    });
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 処理内で呼び出す関数
----------------------------------------------------------*/
 
/**
* 計算機の初期化
* @param form:string
* @return void
**/
var calculatorReset = function(form){
    $('#shop-' + form + '-item-name').text('-');
    $('#shop-' + form + '-item-price').text('-');
    $('#shop-' + form + '-item-count').text('-');
    $('#shop-' + form + '-total-price').text('-');
    $('[data-alert="' + form + '"]').hide();
    $('#shop-' + form + '-submit').prop('disabled', true);
}
 
/**
* フォームの初期化
* @param form:string
* @return void
**/
var formReset = function(form){
    $('[data-form="'+ form +'"]').val('');
}
 
/*----------------------------------------------------------
// 初期化
----------------------------------------------------------*/
jQuery(function($){
    shopInit();
    shopTabInit();
    showModalInit();
});

 

セレクトボックスの変更を取得し、金額と個数で合計金額を算出、おこづかいが足りているかを判別しています。

フォームではDOMの直接書き換えを考慮して、アイテムクラスや金額を直接飛ばさず、アイテム番号と必要数のみで判別しています。

 

それでは、ショップ計算機の動きを確認してみましょう。

 

計算機が正常に機能していることが確認できました。これで、フレンドリィショップの開店準備は完了です。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回のPHPポケモンでは「アイテムの実装」と「フレンドリィショップの開店準備」についてご紹介しました。

プログラミング学習に取り組んでいる方や、興味を持たれている方は、ぜひ参考にしてみてくださいね。

 

注目の記事

【Adobe Animate CC】モーショントゥイーンを使ったアニメーション作成
動画編集
Adobe,Animate,Illustrator,Photoshop,アニメーション
【Adobe Animate CC】モーショントゥイーンを使ったアニメーション作成

    今回はキャラクターがうちわを扇いでいるアニメーションのAdobe Animateを使った作成方法をご紹介します。 完成イメージは以下の通りです。   Photoshopなどを使ってもgifアニメーションの作成はできますが、Adobe Animateのモーショントゥイーンを使えば、変化するポイントだけを設定す...

HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
HPバーアニメーション 後編 フロント側の対応 PHPポケモン 44

HPバーアニメーション それでは前回に続き、HPバーのアニメーションづくりをしていきましょう。前回、メッセージに合わせてレスポンスを返却するというサーバー側の仕組みを作成しました。なので、今回はそれをフロント側で受け取り、タイミングよくアニメーションで再現します。   フロント側(js)の処理 前回...

なぜプロは有線のマウスやキーボードを選ぶのか?【有線VS無線】
雑記
Bluetooth
なぜプロは有線のマウスやキーボードを選ぶのか?【有線VS無線】

  無線が普及する現代、何故有線のマウスやキーボードは売れているのか   いろんなものが製品の進化と共に無線化している一方、有線の需要も高く、とくにプロなど上層で活躍する人は有線を選択するケースが少なくありません。 今回は、そんな有線と無線の違いや、それぞれのメリットについて解説していき...

【Laravel】論理削除対応型existsバリデーションの実装方法
プログラミング
Laravel,PHP
【Laravel】論理削除対応型existsバリデーションの実装方法

  Laravelでは多くのバリデーションが提供されていますが、論理削除を使用している場合はそのままでは使えないものが複数あります。 今回は紐付けをする際に存在チェックで使用するexistsのソフトデリート対応のバリデーションを実装する方法をご紹介します。     カスタムバリデーションの追加   存...

ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99
プログラミング
PHP,PHPポケモン,ポケモン
ひとのものをとったらどろぼう!編 PHPポケモン 99

ひとの ものを とったら どろぼう! ポケモンの中でも有名なセリフの1つです。モンスターボールを投げることでポケモンを捕まえることができますが、既に別トレーナーが所有しているポケモンを捕まえることはできません。 初代から、トレーナー戦でモンスターボールを投げると「ひとの ものを とったら どろぼう!...

プログラミングとは?現役システムエンジニアが教える裏事情
プログラミング
システムエンジニア,プログラマー
プログラミングとは?現役システムエンジニアが教える裏事情

  プログラミングってよくわからない? 実際に何をやっているの?   最近注目されているSE(システムエンジニア)やPG(プログラマー)という職業ですが、「そもそもプログラミングとは?」といった疑問を抱えている方も多いですね。 今回は、そういった方へ向けて「プログラミングの基礎知識と裏事情」...

有料ノートが公開停止!?プラットフォーム依存の危険性とは
雑記
note,YouTube,ブログ
有料ノートが公開停止!?プラットフォーム依存の危険性とは

  「いままでのnoteがいきなり公開停止になった」 「YouTubeであげていた人気動画が削除された」   規約変更、違反などを理由にこういった被害は年々増えています。自覚して悪意あるコンテンツを作っているユーザーであれば当然の結果だと言ってしまえば済むことですが、努力して収益化する糸口を見つけ...

なぜ(・・? あなたはMacを使うのか?
雑記
AWS,Linux,MacBook,OS,Windows
なぜ(・・? あなたはMacを使うのか?

  あなたが使っているPCはなんですか?   たまに聞かれることがあります。 そこで「Macを使っています」と答えると「何故?」という次の問いが返ってくることがあります。   あなたがもしMacを使っているのであれば、このときになんと答えますか?   今回のテーマは、「何故Macを使っているの?」と...

カテゴリ

SEO対策 イベント デザイン ネットワーク ビジネスモデル フリーランス プログラミング マーケティング ライティング 動画編集 雑記

タグ

5G Adobe AfterEffects AI ajax amazon Animate api artisan atom Automator AWS Bluetooth CSS CVR description EC-CUBE4 ECショップ ESLint Facebook feedly foreach function Google Google AdSense Honeycode htaccess HTML IEEE 802.11ax Illustrator Instagram IoT JavaScript jQuery jQuery UI keyword LAN Laravel Linux MacBook MAMP meta MLM MySQL NoCode note OS OSI参照モデル Paypal Photoshop PHP phpMyAdmin PHPポケモン PremierePro rss SEO SEO対策 Sequel Pro Skype SNS SSH Symfony TCP/IP title Toastr Trait Twig Twitter UCC V系 WAN WebSub Wi-Fi wiki Windows WordPress XAMPP xml Xserver YouTube YouTuber Zoom アーティスト アウトプット アクセス層 アニメーション アフィリエイト イーブイ インターネット インプット エンジニア オブジェクト指向 お金配り クリック単価 クリック数 コミュニケーション能力 コロナ コンサルティング サムネイル システムエンジニア スタートアップ スタイルシート スパム データベース ディープフェイク デザイナー デザイン テレワーク ナンパ ニュース ネットワークモデル ノマドワーク バナー ピカチュウ ビジネス フィード フリーランス ブロガー ブログ プログラマー プログラミング プログラミング学習 プログラミング教育 プロトコル ホームページ制作 ポケモン マークアップ マーケティング メール リモートワーク レンダリング 三井住友 三宮 仕事依頼 児童デイ 児童デイサービス 児童発達支援 公開鍵 初心者 助成金 勉強法 営業 広告 広告収入 必勝マニュアル 放課後等デイサービス 朝活 楽天 深層学習 無線LAN 独立 神戸 福祉 秘密鍵 翻訳 自己啓発 英語 見積書 計算機 読書 起業 迷惑メール 配列 銀の弾丸 集客 雑学力