プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「行動順判定+敵ポケモン攻撃編」25 行動順の判定 ポケモンの行動順は以下の通りです。 技の優先度 すばやさの実数値(補正有り) 同速の場合は50%の乱数 この順番で比較を行い、先行後攻を決めます。ただし、これは両者ともに攻撃を選択した場合のみです。アイテムの使用や交代は技よりも優先されますし(※一部技を除く)、にげる...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常+逃走編〜ねむり・こおり・やけど・どく〜」24 状態異常の実装 今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。 クラスの作成 まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。 状態異常:やけど(...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「状態異常編〜まひ〜」23 今回のPHPポケモンでは「状態異常」を導入します。バトルシステムにも関係してくる部分ですが、それ以外にも影響を与える部分が多く、且つ非常に判定がややこしく、作り込む必要があったため1つずつ片付けていきます。 状態異常の実装 ポケモンの除隊異常に該当するものは以下の7通りです。 ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ランク補正〜」22 ランク補正とは ポケモンでは通常ステータスとは違い、バトル中にのみ変化するステータスが存在します。初代仕様であれば、「なきごえ」や「かたくなる」といった変化技により「こうげき」や「ぼうぎょ」の強化や弱体化をさせるものです。これはバトル中であれば引き継がれるものですが、交代やバトルが終了すればリ...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜補正値計算・乱数・急所〜」21 バトルシステムの実装 今回は「急所」と「乱数」と「タイプ一致」の判定と補正を実装していきます。 ちなみにですが、ポケモンwikiを熟読したところ、補正値の計算にも順番があり、計算後に小数点の切り捨てや五捨五超入をするなど、そこそこ複雑な計算順序がありましたが、今回はそこまで精密に再現せず、補正値(...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜ダメージ計算〜」20 バトルシステムの実装 今回はバトルシステムの中でもメインとなるダメージ計算と、命中判定の部分を実装していきます。 ダメージ計算 ポケモンのダメージ計算は初代から現在までそこまで大きな変化はありません。最新世代ではダメージに関係する要素(アイテム等)が多く、それにより補正値の修正はあります...
プログラミング jQuery,PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「バトルシステム実装編〜タイプ相性の判定〜」デモ&配布有り 19 システムを組むなら、仕様書や設計書はしっかり作りましょう。 ということで、またまたフォルダ移動やページ分けなどを見えないところでやりました。正直説明すると全く進まなくなりそうなので、改修部分は必要最低限にします。 結論、説明しません。(コード配布するので許してください) そして今...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「野生ポケモン遭遇編」18 PHPポケモンが第18回にしていよいよバトルの第一歩、野生ポケモンとの遭遇編に突入です。 新しいコントローラーの作成と、バトル画面の作成、そしてポケモンデータの受け渡しなどを中心にご紹介します。 バトル画面の実装 ポケモンのゲームでも、野生ポケモンが現れるとバトル画面へ移管し...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「オートロード編(修正版)」17 おまけ:日本語化 前回実装したオートローダーの使い方が盛大に間違っていたので、今回その間違いの説明をしながら、正しい実装方法をご紹介します。 申し訳ありません。(誠意) オートロードについて(再) 必要なタイミングで必要なファイルをrequireまたはincludeするあれです。 前回spl_autoload_reg...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「オートローダー編」16 今までは技やタイプを一括requireという荒業で対応していましたが、フシギダネ系列の技を実装した際に「こんなん全部読み込んでられるか!」と流石になったので、簡易ながらオートローダーを実装していきます。 そして、実装したらしたで色々と問題も浮かび上がってきたので、このあたりは回を進めて行きなが...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「タイプ実装編」15 ポケモンのタイプについて 2020年剣盾シリーズでのポケモンでは、全18タイプが実装されています。初代では15タイプ(あく、はがね、フェアリーを除く)からスタートして、たった3つのタイプしか増えていない、と感じる方もいるかも知れませんが、この追加に関してもバトルの歴史を大きく動かしてきたのです...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「技クラス実装編」14 前回せっかくBootstrapを使って見た目を整えたにも関わらず、ビューポートの記述が抜けているという凡ミスが発覚したので修正しています。 サーセン。 今回のPHPポケモンでは本格的な技システムを実装していきます。技システムが整えば、皆さん期待のバトルシステムも間近です。セキュリティ面やファイル構成...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン バトルステータス可視化編 PHPポケモン 70 バトルステータスの可視化 現在のポケモンでは、バトルステータスの現状を可視化できるようになっており、どれぐらいのランク補正がかかっているか、フィールドがどういう状態になっているかがわかるようになっています。 初代、第2世代等では確認できなかった内容ではありますが、システムとしては便利な要素でも...
マーケティング ビジネス,起業 バズる!ビジネスの見つけ方 〜何で起業するか悩んでいませんか?〜 独立や起業を志している9割以上の人が「何をビジネスにするか?」を悩んでいます しかし、それは負のサイクルです。 起業するためにビジネスを考えるという行為自体が”矛盾している”ということに気づかなければ、このサイクルからは抜け出すことができません。 その結果、行動できずに終わってしまう人は多...
イベント 三宮,朝活,神戸 【無料】早起きをして神戸へ行こう!「為になる雑談朝活」 朝活を実施することになりましたので、その目的な概要をまとめました。 神戸三宮での開催を予定しておりますので、もしお近くにお住まいの方で日時が会いましたらご参加ください。 土日祝辺りで週1日程度の不定期開催を予定しています。学びにつながる、けど参加しやすい雑談形式ということを主としています...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン PHPポケモン「野生ポケモン遭遇編」18 PHPポケモンが第18回にしていよいよバトルの第一歩、野生ポケモンとの遭遇編に突入です。 新しいコントローラーの作成と、バトル画面の作成、そしてポケモンデータの受け渡しなどを中心にご紹介します。 バトル画面の実装 ポケモンのゲームでも、野生ポケモンが現れるとバトル画面へ移管し...
雑記 フリーランス,独立,起業 くれくれ姿勢が実は起業の近道だった!相手のことを考え過ぎるとハマる落とし穴とは 仕事ください アドバイスしてください 〇〇について教えてください こういったくれくれ姿勢の人は多く、投げかけられた側からすると「メリットは?」と感じてしまいます。 ですが実はこのくれくれ姿勢には意外な成功の要因が隠れています。多くの自己啓発記事やツイートをする人はこの本質的なものに触...
プログラミング PHP,PHPポケモン,ポケモン パーティー実装編 戦闘に参加するポケモン PHPポケモン64 先頭のポケモンを選出 前回パーティーのプロパティを準備して、複数(6匹)のポケモンを持ち歩けるようにすることを想定しました。 今回は、そこからバトル画面への連動をさせる部分までを作り込んでいきましょう。 複数のポケモンを所有している場合、戦闘が始まって繰り出されるのは「ひんし状態を除く一番上...
プログラミング Laravel,PHP 【Laravel】1対1リレーションをわかりやすく解説(belongsTo) Laravelの1対1リレーションのbelongsToについて、公式マニュアルでは専用単語ばかりでどうしてもわかりにくいと感じてしまっている方へ向けて、わかりやすく解説しました。 ※例で紹介しているコードについては、一部英語を日本語表記で使用している部分もありますので、コピペで使用する方は必要に応じて置き換え...
雑記 ブログ,プログラミング 3日坊主にならないために プログラミングに挑戦してみたが、途中で挫折した人 ブログを書き始めたが、まったく続かない人 継続することの大切さは分かっても、なかなか難しいものです。 しかしそれは、取り組み方を見直すだけで、実は簡単に解決できてしまうものなのです。 今回は、そんな「3日坊主」と呼ばれる人が、そ...